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¿Cuáles son los tres métodos principales de modelado?

Los métodos de modelado son los siguientes:

1. El primero, modelado tridimensional (Modelado 3D):

El modelado tridimensional consiste en utilizar 3D. El software a través del espacio virtual 3D construye modelos con datos 3D. Generalmente, según las diferentes necesidades de la industria, se puede dividir en: modelado de polígonos (Polygon Modeling), modelado paramétrico (Parametric Modeling), modelado inverso (Reverse Modeling), modelado de superficies (NURBS Modeling), etc.

Los diferentes métodos de modelado tienen diferentes características y diferentes funciones. No podemos decir con certeza qué método de modelado es el mejor. Sólo podemos decir que diferentes métodos de modelado corresponden a diferentes necesidades de la industria. Por ejemplo, el modelado industrial requiere dimensiones precisas y el modelado paramétrico es esencial. La capacidad visual que requiere la industria del entretenimiento no requiere alta precisión, en cuyo caso el modelado poligonal está bien.

2. El segundo tipo, modelado de polígonos:

Este es un método de modelado popular en software 3D.

Los objetos de modelado poligonal suelen consistir en "vértices" (puntos), "aristas" (aristas), "caras" (caras) y "elementos" (elementos generales - cuerpos). Conectar dos puntos para formar una cara, tres caras para formar una cara, dos caras para formar un polígono y varios polígonos para formar un sólido son los principios básicos del modelado de polígonos.

Normalmente, un modelo completo consta de más polígonos cuadriláteros regulares. El modelado poligonal es excelente para modelados que no requieren alta precisión y se usa principalmente en películas y juegos.

3. El tercer tipo, modelado de superficies (Modelado NURBS):

Para explicarlo de forma sencilla, puede entenderse como un método de conexión en el que los vértices pueden cambiar. el rango de control. En definitiva, NURBS es un método de modelado de objetos que se especializa en el modelado de superficies. El modelado NURBS siempre está definido por curvas y superficies. Generar bordes angulares en superficies NURBS es muy difícil.

El modelado NURBS es ideal para crear objetos suaves como productos digitales, automóviles, etc. Pero las deficiencias de este tipo de modelado también son obvias: es un poco engorroso y difícil establecer parámetros con precisión.