Configuración de caracteres de XCOM 2
En el juego, el jugador interpreta al protagonista como el comandante del juego anterior y el jugador da órdenes como el comandante. El verdadero drama de todo el juego todavía recae sobre los hombres del comandante. El comandante no tiene nombre y no muestra su rostro durante todo el proceso.
El juego tiene un sistema de reclutamiento. El sistema proporcionará un personaje completamente aleatorio. Los jugadores pueden decidir el nombre, el género, la nacionalidad, el apodo y la raza del recluta. La raza solo cambia ligeramente el contorno facial y la piel. color También hay opciones de tono de piel para realizar más ajustes.
Después de reclutar nuevos soldados, los jugadores deben mejorarlos para que puedan obtener profesiones especiales y accesorios personalizados para que tengan sus propias fortalezas. Hay en total 5 brazos en el juego entre los que los jugadores pueden elegir. Los atributos de cada recluta se generan aleatoriamente dentro de un rango determinado.
Cada soldado no puede ser resucitado después de morir en el juego. Los soldados muertos se pueden ver en el salón conmemorativo de la base. El equipo equipado por el jugador en el soldado también será destruido si el cuerpo es. no retomado al final de la misión y perder. Descripción de las armas: Los granaderos se derivan de los "Rocket Troopers" de "XCOM: Enemy Unknown". Utilizan poderosas armas pesadas, como ametralladoras pesadas y obuses, para atacar a los enemigos con poderosa potencia de fuego. Lanzan granadas a través de lanzagranadas en lugar de lanzarlas. . Las granadas tienen un mayor alcance y una mayor capacidad de carga. Es un atacante de zona. El Ranger nació del "Assault Trooper" en "XCOM: Enemy Unknown". Hereda una gran movilidad y agrega equipo de espada afilada. Puede acercarse rápidamente al enemigo y acabar con él con la espada afilada en la mano. Una profesión táctica básica con ciertas capacidades de combate cuerpo a cuerpo. Es una panacea para la ofensiva y la defensa del equipo. El experto nació del "médico" en "XCOM: Enemy Unknown". Lleva el dron "elfo" y puede piratear ordenadores y unidades mecánicas enemigas, así como tratar a tropas amigas. Experto en redes informáticas, capaz de piratear los sistemas de seguridad enemigos. O utilice los elfos integrados para mejorar a los compañeros de equipo y las unidades funcionales. El francotirador nació del "francotirador" en "XCOM: Enemy Unknown". Además de tener bonificaciones de acción adicionales por disparar a los enemigos desde lugares altos, también puede especializarse en habilidades con pistola y realizar tres golpes consecutivos. Tiene visión de equipo y puede disfrutar plenamente de la visión de los miembros del equipo. La distancia de disparo es grande y la precisión de disparo es alta. Dispara, mata unidades y enfréntate a objetivos de alto riesgo. Los soldados psíquicos son soldados humanos que han recibido un entrenamiento psíquico especial. Sus características básicas son el pelo blanco y los ojos morados. Pueden controlar mentalmente a los enemigos y transformarlos en aliados. Soldados equipados con tecnología resultante de la investigación y desarrollo de tecnología alienígena. Capaz de ignorar la cobertura y la armadura contra enemigos orgánicos. También puede aturdir y controlar a los enemigos, lo que la convierte en una unidad altamente táctica. En "XCOM 2", cada soldado tiene un rango militar y hay seis tipos de rangos militares. Una vez ascendido el rango militar, el valor de la capacidad de combate de la persona no cambiará de ninguna manera. El rango militar sólo afecta la "moral" (MORAL). Cuando un soldado resulta herido, su moral baja. Si un camarada muere en batalla, la moral de todos los soldados que participan en la batalla se reducirá gravemente y caerán en un estado de "pánico" o "furia". La única manera de evitarlo es tener un oficial superior en las filas.
Cuanto mayor sea el nivel de oficial en el equipo, menor será la tasa de caída de moral de los soldados del equipo cuando resulten heridos o muertos. Al mismo tiempo, después de matar a un alienígena, puedes obtener un nivel más alto. tasa de recuperación de la moral. Sin embargo, si este oficial superior muriera en combate, toda la unidad sufriría un duro golpe moral.
Habilidades y atributos
Los personajes de "XCOM 2" tienen atributos como vida, golpe, puntos de acción, esquiva, armadura y voluntad. Cada unidad tiene diferentes habilidades auxiliares y de combate que se pueden aprender, y aprender habilidades consume suministros. Categoría Descripción Habilidades Las habilidades pasivas son habilidades que no requieren uso activo y producirán automáticamente efectos específicos. Las habilidades de control imponen estados negativos al enemigo, como el miedo y el control mental. Fortalece las habilidades para fortalecer tus propias habilidades, como tres golpes consecutivos y una defensa mejorada. Las habilidades de ataque son habilidades que causan daño directamente, como Lightning Shot. Atributos La salud determina cuánto daño puede sufrir un personaje. El golpe determina la probabilidad de golpear a un enemigo al atacar. Los puntos de acción son el costo que tiene el jugador para controlar al personaje para que se mueva o ataque. Esquivar determina la probabilidad de esquivar cuando te atacan. La armadura determina la cantidad de daño reducido al recibir daño. La voluntad determina la resistencia a estados negativos como el miedo y el control mental durante el combate. El enemigo se divide en partidarios alienígenas y tropas de combate alienígenas. Los partidarios alienígenas son humanos o robots que apoyan el gobierno alienígena. Las tropas de combate alienígenas están compuestas por soldados alienígenas.
Humanos
Los soldados humanos que apoyan a los extraterrestres han sido transformados por extraterrestres en diferentes aspectos, y sus capacidades de ataque y defensa son más fuertes que las de los soldados comunes. Categoría Características Imagen Assault Lancer
STUN LANCER STUN LANCER es la unidad más loca de ADVENT. Se acercará al jugador a toda costa y luego usará su cuchillo eléctrico para matar a todas las criaturas frente a él. Al mismo tiempo, también puede usar habilidades especiales para aturdir a los miembros del equipo XCOM. Paralizar a los miembros del equipo del jugador les dará una excelente ventaja táctica en el campo de batalla. Soldado
Trooper Trooper es el soldado básico en ADVENT. Después de que los extraterrestres se apoderaron de la tierra, utilizaron tecnología avanzada y habilidades médicas para atraer civiles a su enorme vida urbana y reclutaron a algunas personas como policía militar para administrar. civiles, estos reclutas humanos son soldados. Shieldbearer
Shieldbearer Shieldbearer es el soldado más poderoso de la unidad ADVENT. Es la unidad de apoyo definitiva en "XCOM2": tiene una poderosa armadura especial y agrega bonificación de escudo a otras fuerzas amigas dentro del alcance. Así que primero centra tu fuego en Shieldbearer. Oficial
Capitán Capitán es el líder del escuadrón de soldados. Es responsable de coordinar y gestionar un pequeño grupo de soldados. Son fáciles de detectar: cascos y capas rojas. Los capitanes tienen mayor poder de ataque y un aura de mando que otorga a las tropas ADVENT dentro de su alcance una bonificación de habilidad. Robots
Robots soldados hechos con tecnología alienígena. Los ataques mentales con toxinas son ineficaces contra el robot, pero los expertos pueden controlarlo mediante técnicas de piratería. Categoría Características Imagen Big Robot
MEC MEC es la unidad de robots del ejército ADVENT. Tienen una armadura gruesa, rifles de gran tamaño y lanzagranadas. Pero debido a su estructura mecánica, los jugadores pueden controlarlos utilizando tecnología de piratería experta. Robot no tripulado
Sectopod Sectopod es un robot no tripulado en ADVENT. Es muy grande, camina sobre dos piernas y puede ignorar muchos obstáculos. Sectopod es inmune a todo fuego, veneno y ataques psíquicos. Además, Sectopod puede lanzar ataques de campo eléctrico y tiene un poderoso cañón. Extraterrestres
Las especies alienígenas tienen apariencias extrañas y la mayoría de ellas existen en un estado semibiológico y semimecánico. Los soldados de la fuerza de combate alienígena tienen la capacidad de envenenar ataques, control mental y otras habilidades. Sus habilidades integrales son relativamente fuertes y los jugadores necesitan más soldados para matarlos. Categoría Características Imagen Arconte
ARCHN Durante la etapa de invasión alienígena en "XCOM: Enemy Unknown", lanzaron una gran cantidad de Flotadores para reprimir a la multitud, pero los extraterrestres pronto descubrieron que la gente no estaba interesada en Flotadores como La horrible mezcla de carne y máquina se sintió repugnante. Por lo tanto, se produjo una versión evolucionada y se le cambió el nombre a Arconte. Tienen una apariencia divina. Viper
Viper Viper es definitivamente un oponente difícil para las tropas de XCOM. Nació del hombre delgado de "XCOM: Enemy Unknown", el hombre alto y delgado con gafas. Ahora Viper tiene una habilidad muy poderosa: desde la distancia, puede extender un rayo largo para atraer a los soldados de XCOM a su lado e interrumpir la formación, y puede enredar directamente a las unidades cercanas a él. Además, también está equipado con armas de fuego para disparar a distancia con tranquilidad. Gray Man
Sectoid Sectoid es el alienígena más común que apareció en "XCOM: Enemy Unknown", pero ahora tiene una apariencia significativamente diferente después de incorporar ADN humano. El nuevo Sectoid tiene un cuerpo más fuerte y conserva el. habilidad especial de control mental. En términos de armas, utilizan pistolas de rayos mortales montadas en las muñecas. Berserker
Berserker Berserker es el enemigo con mayor poder de ataque cuerpo a cuerpo en "XCOM 2". Este monstruo que apareció una vez en "XCOM: Enemy Unknown" ha regresado nuevamente y ha ganado una cantidad significativa de daño. . Mejorado, despiadado e irritable, posee un poder destructivo incomparable. Un Berserker enfurecido tendrá un rango de ataque más largo y un poder de ataque más fuerte.
Mutantes
MUTON Ahora los alienígenas han obtenido ADN humano. Los jugadores han visto el poder de esta tecnología en la versión mejorada de Sectoid. Ahora los mutones también han obtenido genes humanos. Bestia Parasitaria
Chryssalid La Bestia Parasitaria Chryssalid puede considerarse como uno de los enemigos más aterradores de "XCOM: Enemy Unknown", y en "XCOM 2", sus nuevas habilidades hacen que esta unidad sea una amenaza aún más poderosa. fuerza. SIN ROSTRO Los científicos humanos han descubierto una nueva amenaza: los Sin Rostro. Los extraterrestres han dominado la manipulación de genes. Esta criatura de apariencia humana puede transformarse instantáneamente en un monstruo de dos pisos, con un alcance de ataque exagerado y una fuerza asombrosa. Andromedon Además de Muton y Berserker, hay otra criatura enorme. Andromedon es un extraterrestre híbrido mecanizado con poderes inteligentes. GateKeeperGateKeeper parece una linda pokebola, pero dentro del caparazón redondo hay una bola de carne con globos oculares y tentáculos. Puede usar poderes psíquicos para resucitar unidades muertas como zombis para luchar por ellas, o puede disparar rayos de la muerte para causar daños masivos. Con capacidades de ataque a distancia, ataques cuerpo a cuerpo con tentáculos y la capacidad de crear zombis con poderes psíquicos, este es definitivamente un enemigo formidable.