Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¡Invencible! Un colegio australiano ha incorporado “Pokémon GO” y “Clash Royale” a su currículo docente

¡Invencible! Un colegio australiano ha incorporado “Pokémon GO” y “Clash Royale” a su currículo docente

Recientemente, una universidad australiana anunció que introducirá "Pokémon GO" y "Clash Royale" en las aulas de los estudiantes. El departamento de asuntos académicos de la escuela cree que los juegos activos y saludables pueden ayudar a mejorar la eficiencia del aprendizaje de los estudiantes y ayudar. estudiantes Construir buenas relaciones. Antes de esto, la especialidad de Información Empresarial de la Universidad de Salford en el Reino Unido había incluido "Pokémon GO" como un curso obligatorio para los estudiantes, y los estudiantes debían capturar Pokémon específicos para recibir un certificado de grado.

Se informa que esta escuela internacional de fútbol ubicada en Calyon, Nueva Gales del Sur, Australia, planea utilizar juegos móviles como "Pokemon GO" como herramientas didácticas para estimular el interés de los estudiantes por el conocimiento científico. Por ejemplo, si un estudiante atrapa un Pokémon en el juego del jardín botánico, el maestro puede aprovechar esto como una oportunidad para presentar las plantas cercanas al Pokémon. Al mismo tiempo, también se introducirán en el aula algunos juegos como "Choque de clanes", "Minecraft" Education Edition, "Ingress", etc. para ayudar a cultivar las habilidades de comunicación y cooperación de los estudiantes.

Al respecto, Michelle Bright, profesora de física de St. George Christian School, dijo: Si el contenido del juego es coherente con los objetivos del programa de estudios, puede desempeñar un papel clave, porque el juego puede ser muy eficaz es bueno estimular el interés de los estudiantes y dejar que los niños aprendan y jueguen al mismo tiempo. Por ejemplo, a menudo utiliza un juego aeroespacial para explicar el conocimiento aeroespacial y ayudar a los estudiantes a comprender el proceso de lanzamiento y recuperación de un cohete.

En los últimos años, los profesores y los padres han aceptado cada vez más la introducción de juegos en el aula. Algunas personas creen que los juegos no sólo pueden ayudar a los estudiantes a dominar mejor los conocimientos, sino también a mejorar las habilidades de uso de la computadora. , pero a algunas personas también les preocupa que esto haga que los jóvenes jueguen con dispositivos electrónicos durante demasiado tiempo y eventualmente se vuelvan adictos a ellos. Por lo tanto, una cantidad adecuada es la principal prioridad. La forma en que los maestros y los padres controlan esta cantidad es la clave para afectar la salud de los niños. salud física y mental. Hoy en día, cada vez se utilizan más videojuegos en las aulas. Muchos fabricantes de juegos también han visto las oportunidades comerciales y cooperaron con los editores de libros de texto para desarrollar juegos de libros de texto adecuados para los estudiantes. futuro.