Cómo aprender unity3d
El segundo paso es comprender el sistema de coordenadas, el sistema de entrada y los conceptos vectoriales simples en la escena. Si no comprende el sistema de coordenadas y los conceptos vectoriales de Unity3D, o la relación entre las coordenadas mundiales y las coordenadas locales. incluso si es un simple movimiento, escalado y rotación, incluso unas pocas líneas de código te confundirán durante mucho tiempo.
El tercer paso es aprender algunos conceptos básicos para crear una escena básica: objetos del juego, componentes y scripts. La interfaz refleja la vista jerárquica, la vista de proyecto y la vista de atributos respectivamente para aclarar la relación entre ellas
El cuarto paso es aprender algunos elementos básicos de la importación de recursos: cuadrícula, material, textura, animación, etc.
El quinto paso es conocer el ciclo de vida del script, Start, UpDate, OnGUI y estos métodos básicos. Comprender clases comunes y métodos relacionados, como prefabricación, tiempo y matemáticas. Comprender las relaciones entre los objetos, componentes y scripts del juego.
El sexto paso es comprender mejor las cámaras, la iluminación, el terreno, el renderizado, los sistemas de partículas, la física, etc. Cada uno de ellos es un tema complejo que requiere un estudio en profundidad.
El séptimo paso son algunos conceptos más avanzados: suma y resta de vectores, multiplicación de puntos, mapeo normal ligero, gestión de memoria, optimización de gráficos, etc. Comenzar a utilizar Unity3D es fácil, pero realmente dominarlo es bastante difícil.