Estoy buscando urgentemente la tabla comparativa china e inglesa de 3Dmax, quiero la más completa.
Tabla de comparación de traducción al chino e inglés de uso común de 3DMAX Tabla de comparación de traducción al chino e inglés de uso común de 3DMAX Tabla de comparación de traducción al chino e inglés de uso común de 3DMAX
1. p>Menú Archivo Archivo
Nuevo/Restablecer/Abrir/Guardar nuevo/Restaurar/Abrir/Guardar
Fusionar/Reemplazar Combinar escena/Restablecer escena
Importar/ Exportar Importar/Exportar
Archivo/Propiedades/Información resumida/Ver archivo Comprimir el archivo actual/propiedades del archivo/información de parámetros del archivo/ver archivo
Editar menú de edición
Deshacer/Rehacer/Mantener /Recuperar deshacer/duplicar/rascar disco/cargar
Eliminar/Clonar eliminar/clonar (copiar)
Seleccionar/Todo/Ninguno/Invertir/Por seleccionar/todo /ninguno/invertir a/con...
Región/Ventana/Selección de marco cruzado/Método de ventana/Método de cruce
Editar selecciones con nombre Editar nombre del conjunto de selección
Menú de herramientas Herramientas
Transformar tipo-Información información del tipo de transformación
Mostrar flotador muestra la ventana flotante
Selección flotante selecciona la ventana flotante
Espejo/Matriz/Instantánea /Alinear Espejo/Matriz/Copia múltiple/Alinear
Alinear para ver Alinear para ver
Editor de materiales Editor de materiales
Material/Mapa Navegador Material/Mapa Explorar
Herramienta de espaciado Sin matriz de ruta
Menú de grupo de grupo
Abrir/Cerrar/Desagrupar Abrir grupo/Cerrar grupo/Deshacer grupo
Explotar/Adjuntar/Separar dividir el grupo/unirse al grupo/separarse del grupo
Menú de vista Vistas
Guardar vista superior activa Guardar la vista superior actual p> p>
Fondo de la ventana gráfica Mostrar el fondo de la vista
Mostrar Transorm Gizmo Mostrar el puntero de transformación
Mostrar imágenes fantasma Mostrar el clon
Sombra seleccionada Mostrar suavemente el objeto anterior
Mostrar dependencias
Hacer coincidir la cámara con la vista Hacer coincidir la cámara con la vista
Agregar luces predeterminadas a la escena Agregar luces esféricas predeterminadas a la escena
Reformular todas las vistas Redibujar todas las vistas
Desactivar todos los mapas Cancelar todas las vistas previas de mapas
Actualizar durante el arrastre giratorio La pantalla se actualiza al arrastrar
Modo Expert completo visualización del modo de pantalla
Menú de renderizado
Eventos de escena de publicación de Video
Efectos del entorno
Efectos Agregar efectos de escena
Hacer vista previa Crear vista previa animada
Ver
Vista previa de perspectiva de Priview
Cambiar nombre de vista previa Cambiar nombre de perspectiva
RAM Player reproduce animación en la memoria actual
Personalizar menú personalizado
Cargar IU personalizada intercepta la configuración automática de interfaz personalizada
Guardar IU personalizada como guarda la configuración de interfaz definida en un archivo
Bloquear diseño de interfaz de usuario fija la configuración de interfaz personalizada
Volver al diseño de interfaz de usuario de inicio restaura la configuración original de la interfaz
Personalizar UI personaliza su propia configuración de interfaz
Configurar rutas de ruta del sistema
Configuración de parámetros generales de Preferencias
Configuración de ventana gráfica Ver personalización
Configuración de unidades Configuración de unidad
Configuración de cuadrícula y ajuste Configuración de cuadrícula y ajuste
2 Clase de barra de herramientas
Seleccionar y vincular selección. y vincular
Enlazar al espacio Deformar Enlazar al espacio deformar
Mover/Rotar/Escalar Mover/Rotar/Escalar
Eje de pivote
p>
Sistema de coordenadas
Restringir a X Bloquear al eje X
Espejo/Matriz/Alinear Espejo/Matriz/Alinear
Vista de pista Vista de pista
Ver/Pantalla/Mundo/
Principal/Local/Cuadrícula/Seleccionar coordenadas de vista/coordenadas de pantalla/coordenadas mundiales/
Coordenadas principales/Auto/Cuadrícula/Recoger coordenadas
Renderizar/Renderizar último Renderizar/Renderizar último efecto
Ver/Seleccionado/Región
/Crop/Blowup/BoxSelected Renderizar vista actual/área seleccionada/enmarcada /
Recortar/ampliar/seleccionar
3. Crear clase de panel de comando
Geometría/modelo primitivo estándar/preajuste estándar Colocar el modelo
Caja/Esfera/Cilindro/Caja toroide/esfera/cilindro/anillo
Teapor/Cono/Tetera GeoShpere/cono/esfera de red
Tubo/Pirámide/Plano barril/pirámide/planar objeto
Modelo preestablecido extendido Primitives extendido
Hedra/ChamferBox/Estrella OilTank/caja de chaflán/tanque de aceite
Husillo/Gengon/Cuerpo simulado RingWave/Cilindro poligonal/ onda anular
Torus Knoit/ChamferCyl anular nudo/cilindro biselado
Cápsula/L-ext/C -Ext/Prisma cápsula/Objeto en forma de L/Objeto en forma de C/prisma triangular
Objetos compuestos objeto compuesto
Morph/Scatter/Conform/Connect deformation/dispersion/*** forma /Connect
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft Graphic Fusionar/Operación booleana/Terreno/Desván
Tipo de objeto
tipo de objeto pe
Nombre y color
Método Greation/Cude/Box Crear tipo personalizado/regular/gratis
Método de entrada de teclado de entrada de teclado
Parámetros/Longitud/Ancho/Alto/Configuración de parámetros de segmentos/largo/ancho/alto/valor del segmento
Generar coordenadas de mapeo para crear coordenadas de textura
Panel de comando Modificador de uso común clase
Modificador de curvatura/afilado/giro/ruido/extrusión de curvatura/agudo/giro/desorden/estiramiento
Torno/mapa UVW/Editar torneado de parche/Coordenadas de mapa/Editar modificador de parche triangular
Selección de malla/Editar selección de cara de spline/Editar modificador de spline
Tapar orificios/Desplazar/Editar orificio de parche de malla/dislocación/Editar modificador de parche
FFD4*4 *4/FFD(box)/FFD(cyl) Modificador de deformación libre FFD (modo BOX, CYL)
Entramado/MeshSmooth/Optimizar mallado/suavizado de superficie/modificador de optimización
Estiramiento/ Modificador de esferificación/inclinación/estiramiento de compresión/esférico/inclinación/compresión
Escalado de memoria de perfil de forma X/bisel/bisel Mover/biselar/hacer clic en el modificador de bisel
Panel modificador Editar malla:
Pila de modificadores/pila de modificadores de subobjeto/nivel de subobjeto
Vértice/Borde/Cara/Polígono/Nodo de elemento/borde/triángulo/cara/subobjeto
Ignorar la orientación hacia atrás casi hacia atrás
Selección suave/Editar selección suave de geometría/Editar parámetros del modelo
Crear/Eliminar/Adjuntar/Separar/Separar Crear/Eliminar/Conectar/Separar/ Romper
Extruir/Chaflán/Redondear/Cortar/Estiramiento de soldadura/Bisel/Redondo/Segmento/Soldadura
Propiedades de superficie/Peso Configuración de parámetros de superficie/peso
6
Mostrar color/estructura alámbrica/sombreado Mostrar color/estructura alámbrica/suave
Ocultar por categoría Ocultar objetos filtrados
Ocultar seleccionados Ocultar objetos seleccionados.
Ocultar no seleccionados Ocultar objetos no seleccionados
Ocultar por nombre Ocultar por nombre
Ocultar por golpe Ocultar objetos de golpe
Mostrar todo Mostrar todos los objetos
Ocultar objetos congelados Ocultar objetos congelados
p>
Congelar objetos congelados
Propiedades de visualización Configuración del modo de visualización
Mostrar cuadro Visualización en modo BOX
Visualización de vínculos Mostrar objetos de vínculo
Ver clase de comando
Vista superior/Frontal/Izquierda/Perspectiva Vista superior/Vista frontal/Vista izquierda /Perspectiva
Ver
Inferior/Atrás/Derecha/Cámara01 Vista inferior/Vista posterior/Vista derecha/Vista de cámara
Reflejos suaves/Facetas Resaltados suaves/Visualización de facetas
Estructura alámbrica /EdgedFaces/Modo de marco de alambre de cuadro delimitador/modo de superficie y borde/visualización en modo BOX
Mostrar cuadrícula/Mostrar red de visualización de fondo/mostrar imagen de fondo
Mostrar marco seguro mostrar rango seguro
p>
Recorte de ventana gráfica Ver recorte
Corrección de textura Mostrar conexión de textura
Desactivar vista Cancelar actualización de vista
Deshacer extensión de zoom de vista Deshacer ajuste de vista
>8. Categorías de cámara e iluminación:
Comera objetivo/Cámara objetivo Comera libre/cámara libre
Lente/Fov/Lentes originales/Tipo tamaño de lente/ángulo de visión de la lente. /Lente estándar/Tipo
Mostrar cono/Mostrar horizonte/Perfil personalizado
Clip cercano/Clip lejano distancia de perfil cercano/distancia de perfil lejano
Puntual/Directo/ Foco omnidireccional/luz directa/reflector
Tipo/Excluir/Proyectar sombras tipo de luz/excluir/sombra activada
Multiplicador/Multiplicador de contraste/Contraste de bordes
Exceso/ Punto activo/Transmisión de caída/área de foco completa/área de atenuación
Círculo/Rectángulo/Aspecto círculo/cuadrado/relación de aspecto
Atenuación/Inicio/Fin/Configuración de atenuación de caída/inicio/fin/ reducción de errores
Mapa de sombras/Sombras con trazado de rayos Mapa de sombras/Sombras con trazado de rayos
Tabla comparativa de chino e inglés de 3Dmax (2008-12-11 19:51:02) Etiqueta: Cultura 3dmax
一, Archivo〈archivo〉
Nuevo〈nuevo〉
Restablecer〈restablecer〉
Abrir〈abrir〉
Guardar〈guardar〉
Guardar como〈Guardar como〉
Guardar seleccionado〈Guardar selección〉
Objetos XRef〈Objeto de referencia externo〉
Escenas XRef〈 Escena de referencia externa〉
Fusionar〈Fusionar〉
Fusionar animación〈Fusionar acción de animación〉
Reemplazar〈Reemplazar〉
Importar〈Entrada〉
Exportar〈Salida〉
Exportar seleccionado〈Salida seleccionada〉
Archivar〈Archivar〉
Información resumida〈Información resumida〉
Propiedades del archivo〈Propiedades del archivo〉
Ver archivo de imagen〈Mostrar archivo de imagen〉
Historial〈Historial〉
< pag>Salir〈Salir〉
2. Editar〈Menú〉
Deshacer o Rehacer〈Cancelar/Rehacer〉
Mantener presionado y recuperar〈Retener/Referencia〉 p>
Eliminar〈Eliminar〉
Clonar〈Clonar〉
Seleccionar todo〈Toda la selección〉
Seleccionar ninguno〈Vaciar selección〉 p>
Seleccionar Invertir〈Selección inversa〉
Seleccionar por〈Selección de referencia〉
Color〈Selección de color〉
Nombre〈Selección de nombre〉
Región rectangular〈Selección rectangular〉
Región circular〈Selección circular〉
Región de Fabce〈Selección de punto conectado〉
Región de lazo〈 Selección de lazo〉
Región:〈Selección de región〉
Ventana〈Contiene〉
Cruce〈Intersección〉
Conjuntos de selección con nombre〈 Conjunto de selección con nombre〉
Propiedades del objeto〈Propiedades del objeto〉
3. Herramientas〈Herramienta〉
Transformar escritura〈Transformación de entrada de teclado〉
Pantalla flotante 〈Cuadro de diálogo flotante de visualización de ventana〉
Flotador de selección〈Cuadro de diálogo flotante de selector〉
Lista de luces〈Lista de luces〉
Espejo〈 Objeto espejo〉
Matriz〈Matriz〉
Alinear〈Alineación〉
Instantánea〈Instantánea〉
Herramienta de espaciado〈Herramienta de distribución de espaciado〉
Alineación normal〈Alineación normal〉
Alinear cámara〈Alineación de cámara〉
Alinear para ver〈Alineación de ventana〉
Colocar resaltado 〈Colocar resaltado〉
Aislar selección〈Selección de aislamiento〉
Renombrar objetos〈Renombrar objeto〉
IV. Grupo〈Grupo〉
Grupo〈Grupo〉
Desgrupo〈Deshacer grupo〉
Abrir〈Abrir grupo〉
Cerrar〈Cerrar grupo〉
Adjuntar〈Adjunto〉
Separar〈Separación〉
Explotar〈Grupo de dispersión〉
5. Vistas〈Ver〉
Deshacer cambio de vista/Rehacer cambio de vista〈Cancelar/Rehacer cambio de ventana 〉
Guardar Vista Activa/Restaurar Vista Activa〈Guardar/Restaurar la ventana actual〉
Configuración de ventana gráfica〈Configuración de ventana〉
Cuadrículas〈Cuadrícula〉
Mostrar cuadrícula de inicio〈Mostrar comando de cuadrícula〉
Activar cuadrícula de inicio〈Activar comando de cuadrícula original〉
Activar objeto de cuadrícula〈Activar comando de objeto de cuadrícula〉
Activar cuadrícula para ver〈Comando de alineación de cuadrícula y ventana〉
Fondo de ventana gráfica〈Fondo de ventana〉
Actualizar imagen de fondo 〈Actualizar fondo〉
>Restablecer transformación de fondo〈Restablecer transformación de fondo〉
Mostrar Gizmo de transformación〈Mostrar sistema de coordenadas de transformación〉
Mostrar imágenes fantasma〈Mostrar roble pesado〉
Mostrar tiempos clave〈 Mostrar clave de tiempo〉
Sombra seleccionada〈Seleccionar resaltado〉
Mostrar dependencias〈Mostrar objetos relacionados〉
Hacer coincidir cámara con vista〈Coincidencia de cámara y ventana〉 p>
Agregar luces predeterminadas a la escena〈Agregar luces predeterminadas de la escena〉
Redibujar todas las vistas〈Redibujar todas las ventanas〉
Activar todos los mapas〈Mostrar todos los mapas〉
Desactivar todos los mapas〈Desactivar la visualización de todos los mapas〉
Actualizar durante el arrastre giratorio〈Visualización en tiempo real durante el ajuste fino〉
Alternar degradación adaptativa〈Blanqueamiento adaptativo vinculante〉
Modo experto〈Modo experto〉
6. Crear〈Creación〉
Primitivas estándar〈Primitivas estándar〉
Caja〈Cubo〉
Cono〈cono〉
Esfera〈esfera〉
GeoEsfera〈esfera de parche triangular〉
Cilindro〈cilindro〉
Tubo〈cuerpo tubular〉
Toro〈cuerpo de anillo〉
Pirámide〈pirámide〉
Avión〈avión〉
Tetera 〈Tetera〉
Primitivas extendidas〈Primitiva extendida〉
Hedra〈Poliedro〉
Nudo toroide〈Nudo toroide 〉
Caja de chaflán〈 Cubo biselado〉
Cilindro de chaflán〈Cilindro biselado〉
Tanque de aceite〈Barril〉
Cápsula〈cápsula de esquina〉
Husillo〈husillo 〉
Extrusión L〈Botón en forma de L〉
Gengon〈prisma angular〉
Extrusión C〈Botón en forma de C〉
RingWave〈onda de anillo〉
Manguera〈cuerpo de manguera〉
Prisma〈prisma triangular〉
Formas
Línea
Texto
Arco
Círculo〈círculo〉
Donut〈anillo〉
Elipse〈elipse〉
Hélice〈espiral〉
NGon〈polígono 〉
Rectángulo〈rectángulo〉
Sección〈 sección〉
Estrella〈estrella〉
Luces〈luz〉
Foco de destino〈foco de destino〉
Foco gratuito〈foco gratuito〉
Luz direccional de objetivo〈luz direccional de objetivo〉
Luz direccional〈luz direccional〉
Omni Light〈reflector〉
Tragaluz〈tragaluz 〉
Objetivo
Luz puntual〈Fuente de luz puntual de destino〉
Luz puntual libre〈Fuente de luz puntual libre〉
Luz del área objetivo〈Fuente de luz de área puntual〉
IES Sky 〈IES sky light 〉
IES Sun〈IES Sunshine〉
Sistema SuNLIGHT y luz diurna〈Sistema de luz solar y luz diurna〉
Cámara〈Cámara〉
Cámara libre〈Cámara libre〉
Cámara objetivo〈Cámara objetivo〉
Partículas〈Sistema de partículas〉
Blizzard〈Sistema Blizzard〉
PArray〈Sistema de matriz de partículas〉
PCloud〈Sistema de nube de partículas〉
Nieve〈Sistema de copo de nieve〉
Spray〈Sistema de salpicaduras〉
Super Spray〈Super Spray System〉
7. Modificadores〈Modificador〉
Modificadores de selección〈Modificador de selección〉
Selección de malla〈Modificador de modificación de selección de malla 〉
Selección de poliéster〈Modificador de selección de polígono〉
Selección de parche〈Modificador de selección de parche〉
Selección de spline〈Modificador de selección de spline〉
Selección de volumen〈Modificador de selección de volumen〉
Selección FFD〈Modificador de selección de transformación libre〉
Selección de superficie NURBS〈Modificador de selección de superficie NURBS〉
Edición de parches/spline〈 Modificador de parche/spline〉:
Editar parche〈Modificador de parche〉
Editar spline〈Modificador de spline〉
Sección transversal〈Modificador de intersección de sección〉
Superficie〈Modificador de generación de superficie〉
Eliminar parche〈Eliminar modificador de parche〉
Eliminar
Spline〈Eliminar modificador de spline〉
Torno〈Modificador de torno〉
Normalizar spline〈Normalizar modificador de spline〉
Redondear/Chaflán〈Modificador de círculo y bisel〉
Recortar/Extender〈Recortar y extender Modificador〉
Edición de malla〈Edición de superficie〉
Tapa de agujeros〈Editor de agujeros superiores〉
Eliminar malla〈Editar editor de malla〉
Editar normales〈Editar editor normal〉
Extruir〈Editor de extrusión〉
Extruir cara〈Editor de extrusión de cara〉
Normal〈Editor normal〉
Optimizar〈 Editor de optimización〉
Suave〈Editor suave〉
Verificación STL〈Editor de verificación STL〉
Simetría〈Editor de simetría〉
Teselado〈Editor de mosaico〉
Pintura de vértice〈Editor de sombreado de vértice〉
Soldadura de vértice〈Editor de soldadura de vértice〉
Modificadores de animación〈Editor de edición de animación〉
Piel〈Editor de aspectos〉
Morpher〈Editor de variaciones〉
Flex〈Editor de estiramiento〉
p>
Melt〈Editor de fusión〉
XForm vinculado〈Editor de transformación de referencia vinculada〉
Deformación de parche〈Editor de deformación de parche〉
Deformación de ruta〈Ruta Editor de deformación〉
Deformación de superficie〈Editor de deformación de superficie〉
* Deformación de navegación〈Editor de deformación espacial〉
Coordenadas UV〈Sistema de coordenadas del eje del mapa〉
Mapa UVW〈Editor de mapas UVW〉
UVW Xform〈Editor de transformación de referencia de mapas UVW〉
Desenvolver UVW〈Editor de mapas desenvolver〉
Mapa de cámara 〈Editor de mapas de cámara〉
* Mapa de cámara〈Editor de mapas de cámara ambiental〉
Herramientas de caché〈Herramienta de captura〉
Caché de puntos〈Editor de ajuste de puntos〉 p>
Subdivisión de superficies〈Subdivisión de superficies〉
MeshSmooth〈Editor de suavizado de superficies〉
Modificador HSDS〈Editor de subdivisión de clasificación〉
Deformadores de forma libre〈Gratis Herramienta de deformación〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈Herramientas de deformación libres 2×2×2/3×3×3/4×4× 4〉
Caja FFD/Cilindro FFD〈Herramienta de deformación libre de caja y cilindro〉
Deformadores paramétricos 〈Herramienta de deformación paramétrica〉
Doblar〈doblar〉
Conicidad〈conicidad〉
Giro〈distorsión〉
Ruido〈ruido 〉
Estiramiento〈Escala〉
Apretar〈 Apretar〉
Empujar〈Empujar〉
Relajar〈Relajación〉
Ondular〈ondular〉
Ola〈ola〉
Sesgar〈inclinación〉
Rebanar〈rebanar〉
Esferificar〈distorsión esférica〉
Afectar región〈influencia de región〉
Celosía〈cuadrícula〉
Espejo〈espejo〉
Desplazar〈desplazamiento〉
XForm〈Transformación de referencia〉
Conservar〈Conservar〉
Superficie〈Edición de superficie〉
Material〈Transformación de material〉
Material por elemento〈Transformación de material de elemento〉
Visualización aproximada〈Superficie aproximada Reemplazo〉
Edición NURBS〈Edición de superficie NURBS〉
Selección de superficie NURBS 〈Selección de superficie NURBS〉
Deformación de superficie〈Editor de deformación de superficie〉
Disp Aprox〈Reemplazo aproximado de superficie〉
Modificadores de radiosidad〈Modificador de transferencia de energía de radio〉
Subdividir〈subdivisión〉
* Subdividir〈supersubdivisión〉 p>
8. Personaje〈personaje〉
Crear personaje〈 Crear personaje〉
Destruir personaje〈Eliminar personaje〉
Bloquear/Desbloquear〈Bloquear y Desbloquear〉
Insertar personaje〈Insertar personaje
〉
Guardar personaje〈Guardar personaje〉
Herramientas para huesos〈Herramienta para huesos〉
Establecer pose de piel〈Ajustar pose de piel〉
Asumir Pose de piel〈Restaurar pose〉
Modo de pose de piel〈Modo de pose de superficie〉
9. Animación〈Animación〉
IK Solvers〈Dinámica inversa〉
HI Solver〈Controlador ahistórico〉
HD Solver〈Controlador histórico〉
IK Limb Solver〈Controlador de miembros de dinámica inversa〉
SplineIK Solver〈Spline Controlador dinámico inverso〉
Restricciones〈Restricción〉
Restricción de conexión〈Restricción de conexión〉
Restricción de superficie 〈Restricción de superficie〉
Restricción de ruta 〈Restricción de ruta〉
Restricción de posición〈Restricción de posición〉
Restricción de enlace〈Restricción de conexión〉
Restricción de LookAt〈Restricción de seguimiento visual〉
Restricción de orientación〈restricción de orientación〉
Restricción de transformación〈Control de transformación〉
Restricción de enlace〈Restricción de conexión〉
Posición/Rotación/Escala〈Controlador PRS〉
Script de transformación〈Script de control de transformación〉
Controladores de posición〈Controlador de posición〉
Audio〈 Controlador de audio〉
Bezier〈Controlador de curva Bezier 〉
expression_r〈Controlador de expresión〉
Lineal〈Controlador lineal〉
Captura de movimiento〈Captura de movimiento〉 Ruido〈Controlador de ondas de ruido〉
Quatermion(TCB)〈Controlador TCB〉
Reactor〈Reactor〉
Resorte〈Controlador de elasticidad〉
script〈Controlador de script〉
XYZ〈Controlador de posición XYZ〉
Restricción de conexión〈Restricción de conexión〉 p>
Restricción de ruta〈Restricción de ruta〉
Restricción de posición〈Restricción de posición〉
Restricción de superficie〈Restricción de superficie〉
Controladores de rotación〈Controlador de rotación〉Nota: Este comando tiene once submenús. Los detalles son los mismos que los del menú Controladores de posición.
Controladores de Escala
Agregar
Atributo personalizado〈Agregar atributo de usuario〉
Parámetros de cable〈Enlace de parámetros〉
Parámetros de cable〈Enlace de parámetros〉
Cableado de parámetros Diálogo〈Cuadro de diálogo de enlace de parámetros〉
Crear vista previa〈Crear vista previa〉
Ver vista previa〈Ver vista previa〉
Cambiar nombre de vista previa〈Cambiar nombre de vista previa〉
10. Editores de gráficos〈Editor de gráficos〉
Editor de curvas de vista de pista〈Editor de curvas de ventana de pista〉
Vista de pista-Hoja Dope 〈Editor de gráficos de dibujo de ventana de pista〉 p>
NUEVA vista de pista〈Nueva ventana de pista〉
Vista de eliminación de pista〈Ventana de eliminación de pista〉
Vista de pista guardada〈Ventana de pista ya guardada〉
Nueva vista esquemática〈Nueva ventana de observación esquemática〉
Eliminar vista esquemática〈Eliminar ventana de observación esquemática〉
Vista esquemática guardada〈Mostrar ventana de observación esquemática>
11 . Renderizado
Renderizado
Entorno
Efectos
Iluminación avanzada〈Iluminación avanzada. 〉
Renderizar a textura〈Representación de mapa〉
Configuración de Raytracer〈Configuración de trazado de rayos〉
Incluir/Excluir global de Raytrace〈Selección de trazado de rayos〉
Activeshade Floater〈Ventana de renderizado activo〉
Activeshade Viewport〈Ventana de renderizado activo〉
Editor de materiales〈Editor de materiales〉
Material/Mapa
Navegador〈Navegador de materiales/mapas〉
Publicación de vídeo〈Postproducción de vídeo〉
Mostrar último renderizado〈Mostrar imagen de renderizado final〉
RAM Reproductor〈Reproductor RAM〉
12. Personalizar〈Personalización de usuario〉
Personalizar〈Interfaz de usuario personalizada〉
Cargar esquema de interfaz de usuario personalizado〈Cargar configuración de interfaz de usuario personalizada〉
Guardar esquema de interfaz de usuario personalizado〈Guardar configuración de interfaz de usuario personalizada〉
Volver al diseño de inicio〈Restaurar la interfaz inicial 〉
Mostrar interfaz de usuario〈Mostrar interfaz de usuario〉
Panel de comandos〈Panel de comandos〉
Panel de barras de herramientas〈Barra de herramientas flotante〉
Barra de herramientas principal〈barra de herramientas principal〉
Panel de pestañas〈panel de pestañas 〉
Barra de seguimiento〈barra de seguimiento〉
Bloquear diseño de interfaz de usuario〈bloquear interfaz de usuario〉
Configurar rutas〈configurar ruta〉
Unidades Configuración〈configuración de unidad〉
Configuración de cuadrícula y ajuste〈configuración de cuadrícula y ajuste〉
Configuración de ventana gráfica〈Configuración de ventana〉
Administrador de complementos〈Administración de complementos〉
Preferencias〈Selección de parámetros〉
MAXscript〈MAXScript〉 p>
Nuevo script〈Nuevo script〉
Abrir script〈Abrir script〉
Ejecutar script〈Ejecutar script〉
MAXscript Listener〈MAX script comentario
Grabadora de macros〈Grabadora de macros〉
Editor de Visual MAXscript〈Editor de scripts de Visual MAX〉
14. Ayuda〈Ayuda〉
Usuario. Referencia〈Referencia de usuario〉
Referencia de MAXscript〈Referencia de script MAX〉
Tutoriales〈Tutorial〉
Mapa de teclas de acceso rápido〈Mapa de teclas de acceso rápido〉
Ayuda adicional〈Ayuda adicional〉
3ds max en la Web〈Página web de 3ds max〉
Conexión〈información del complemento〉
Autorizar 3ds max〈Autorización 〉
Acerca de 3ds max〈Acerca de 3ds max