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Software de itinerancia arquitectónica

Software involucrado: Photoshop, CAD, 3DS MAX, VRAY, efectos especiales, corrección de color After Effects, salida de edición Premiere Premirer, efectos especiales de animación, complemento de combustión y renderizado Vray, complementos de árbol TreeStorm y Speedtree, mapa holográfico RPC, producción forestal Forest Pack, paisaje natural DreamScape, etc. (1) Photoshop: interfaz de funcionamiento básico y aplicación de herramientas de uso común. Incluyendo: modo y resolución de imagen; creación y aplicación de capas, uso de canales y máscaras; aplicación de filtros, etc.

(2) AutoCAD: el uso y las habilidades de comandos de dibujo, dibujos mecánicos bidimensionales y tridimensionales, dibujos arquitectónicos, dibujos de procesos decorativos, dibujos de diseño y diagramas de circuitos.

(3) 3DMAX: modelado asistido por archivos CAD, modelado avanzado 3D, uso de materiales, iluminación, producción de casos de decoración interior del hogar, espacios públicos, exteriores de edificios, diseño de villas y otros casos. (1) La producción tridimensional 3D MAX puede ayudar completamente a CAD en el modelado tridimensional preciso y en la producción de modelos tridimensionales complejos (terreno, bocetos, edificios públicos, edificios antiguos, residencias, etc.) combinados con casos.

(2) La diferencia entre VRay y el renderizador predeterminado, los principios básicos de renderizado de VRay, la explicación del panel de parámetros de renderizado de VRay, la aplicación de la iluminación VRay, la aplicación de materiales y mapas de VRay, el producción de efectos especiales VRay y performance en interiores Producción de imágenes, aplicación de iluminación y materiales VRay en performance en interiores. La producción de imágenes de espectáculos al aire libre incluye diferentes estilos de escenas diurnas, al anochecer y nocturnas para villas, residencias y edificios públicos.

(3) Flujo del proceso de animación arquitectónica 3D MAX, estándares de producción de animación arquitectónica, efectos especiales de cámara, animación de objetos, ajuste de movimientos básicos de personajes, personajes RPC y CS tienen animación de personajes de acción, simulación de efectos especiales de agua, El solución de animación Shuizhen, la solución de árboles en animación (complemento de árbol de corte y bosque), complemento de árbol SPEED TREE, complemento de árbol RPC, animación de materiales avanzada, producción de varios terrenos, edificios de formas especiales (estructura de membrana , Edificios antiguos chinos) Producción de modelos, efectos especiales atmosféricos (efectos de niebla, nubes), efectos especiales del clima de lluvia y nieve, efectos especiales de automóviles, etc., planos de configuración, salida panorámica, etc. (1) Premiere: Software de edición de video, el sistema describe su aplicación.

(2) After Effect: software de procesamiento de gráficos y vídeo, adecuado para realizar acrobacias de vídeo y diseño, describe sus aplicaciones básicas y el proceso de producción de diversos efectos especiales.

(3) Combustión: Síntesis de postproducción de cine y televisión digital y tecnología de efectos especiales, software de procesamiento de efectos especiales. Describe operaciones básicas, importación de materiales, corrección de color, selección de roble, efectos de partículas, escritura a mano, interacción en tiempo real con Max, aplicaciones avanzadas de archivos de secuencia rpf, desenfoque de movimiento, niebla de capa, salida de renderizado, etc. 1. La toma cercana está borrosa y la vista lejana es clara. Esto se utiliza principalmente desde la perspectiva humana para expresar el edificio del fondo o el sujeto del fondo, y la toma principal se cambia de una manera visualmente atractiva. 2. La vista lejana está borrosa y el fondo es claro. Esto se puede usar principalmente para representar una vista de pájaro. Esta expresión se puede usar cuando la cámara se aleja para enfatizar deliberadamente el sentido general, el sentido visual y el color. sentido. El llamado cambio suave de lente se refiere al uso de AE ​​y otro software de posproducción para crear efectos especiales suaves y excesivos en la lente para lograr el propósito del cambio. Hacer animación arquitectónica es como hacer una película. Se pueden tomar prestadas muchas técnicas y formas de las películas. Una buena animación arquitectónica es como una buena película de la que nunca te cansas. Debemos sumar más experiencia en producción y hacer que la animación arquitectónica sea mejor. .