Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Me gustaría preguntar, ¿cómo escribir un juego de tenis de mesa en Python?

Me gustaría preguntar, ¿cómo escribir un juego de tenis de mesa en Python?

import?sys,?pygame

desde?random?import?*

desde?pygame.locals?import?*

desde?pygame.font?import ?*

clase?MyPlayer(pygame.sprite.Sprite):

def?self.rect.top?=? ?velocidad

self.status?=?True

def?move(self):

self.rect?=?self.rect.move(self .speed)

si?self.rect.left??width:

self.speed)

para? jugador?en?jugadores:

jugador.move()

para?

jugador.remove(jugador)

if?pygame .sprite.spritecollide(jugador,jugadores,Falso):

jugador.velocidad)

pygame.display.set_caption("MiaoWa? Juego")

def ?play():

img_player?=?"C:\Users\dswu\Desktop\player.png"

player?=?pygame.sprite.Group()

para?fila?en?rango(0,1):

para?columna?en?rango(0,1):

ubicación del jugador?=?) ,?choice()]

player?=?MyPlayer(img_player,?playerLocation,?playerSpeed)

players.add(player)

img_ref_path?= ?"C:\Users\dswu\Desktop\Reflector.png"

ref_pos?=?

ref_speed?=?

reflector?=?Reflector( img_ref_path,?ref_pos,?ref_speed)

players.add(reflector)

en ejecución?=?True

mientras se ejecuta:

key_pressed?=?pygame.key.get_pressed()

para?event?in?pygame.event.get():

if?event.type?==?pygame. SALIR:

game.quit()

if?event.type?==?KEYDOWN:

if?event.key?==?K_LEFT: ?

ref_speed[0] ==?-2

elif?event.key?==?K_RIGHT:

ref_speed[0]?+2

animar(jugadores)

if?player.status?==?¡Se acabó el juego! "

>

ft_font?=?pygame.font.Font(None,?100)

ft_surf?=?ft_font.render(final_text,?1,? (0,0,0)) p>

screen.blit(ft_surf,? [screen.get_width()/2?-?ft_surf.get_width()/2,?100])

tip_text?=?"Tipo cualquier tecla Continuar"

tip_font?=?pygame.font.Font(None,?50)

tip_surf?=?tip_font.render(tip_text,?1,?(0, 0, 0))

screen.blit(tip_surf,?[screen.get_width()/2?-?tip_surf.get_width()/2,?200])

pygame .display .flip(?flip()

keepOn?=?True

mientras?keepOn:

key_pressed?=?pygame.key.get_pressed()

p>

for?event?in?pygame.event.get():

if?event.type?==?pygame.QUIT:

pygame.quit()

if?event.type?==?KEYDOWN:

play()

play()