Monster Hunter Rise resumen completo del huevo de Pascua aldea + diálogo + batalla
Hay muchos huevos de Pascua en las aldeas, diálogos de los aldeanos y escenas de batalla en Monster Hunter Rise. Es posible que algunos jugadores aún no lo hayan descubierto. Echemos un vistazo al resumen de todos los huevos de Pascua en Monster Hunter. Elevar.
Resumen completo del huevo de Pascua de Monster Hunter Rise
Capítulo de la aldea
1 El gran árbol al lado del NPC de la expedición de seguidores en la plaza de seguidores se puede escalar desde el. Atrás, y hay un árbol de bendiciones en él. El nido del conejo se puede tocar. Después de completar una misión, los accesorios acumulados serán +1 y el máximo se puede acumular hasta 5. Puedes tocar accesorios como bellotas de comerciante allí. También hay un pequeño salón ancestral debajo del árbol con un pergamino de perro en su interior.
2 De vez en cuando habrá promociones en la tienda, y el primer premio será un adorno, pero aunque lo saques, no podrás encontrarlo en la mochila o caja, porque este adorno es. una decoración colocada en tu casa, puedes ir. El mayordomo la colocó en el estante.
3. Después de enviar el submarino comercial al puerto de Follower Square, teletranspórtate al salón de actos. Corre hacia el balcón abierto donde está el instructor y podrás ver al seguidor que acabas de enviar pasando por el mar. A veces te saluda. A veces me mareo.
4. Al pedir bolas de masa de conejo en la aldea, Ai Cao a veces convertía accidentalmente la carpeta de pedidos en un plato de registro para bolas de masa de conejo (se sospechaba que la condición desencadenante era cancelar pedidos varias veces seguidas).
5. En la animación en la que te sirven bolas de masa de conejo, si hay un tallo de té en tu taza, se activarán todas tus habilidades con el arroz de gato.
6. Hay dos gatos al lado de la artemisa que están martillando las bolas de masa. Quédate y observa cómo martillan las bolas de masa cada vez más rápido hasta que se cansan y no pueden moverse.
7. De vez en cuando habrá un conejo Fumu estacionado en la pared junto al jefe de la aldea. Invoca a tu conejo Fumu y vuela hacia el conejo Fumu en la pared.
8. El instructor se parará en el techo de la aldea cerca del puerto de abajo para dejar salir el viento. De vez en cuando, se agachará y sacará un montón de bolas de conejo para pescar y convocará al conejo Fumu. para volar junto a él, verás a Fumu Rabbit y al instructor competir por el territorio, y podrás escuchar la voz cuando pases junto a él con un insecto volador.
9. Hay un gato Elu tomando una siesta en el puerto debajo del pueblo. Si dejas ir a Fu Mutu, verás cómo lo golpean (un verdadero oficial de administración urbana). >
10. Sigue a los seguidores. Puedes ir al campo de entrenamiento en la costa cerca del submarino cuadrado. Si no has estado en el campo de entrenamiento, no podrás moverte allí rápidamente. tiempo sin nadie que los guíe.
11. Subiendo por la pared del campo de entrenamiento, habrá una pequeña plataforma con una cascada con un arcoíris y un mural. Aunque está muy borroso, se puede ver vagamente el Desfile Nocturno de los Cien Dragones. .
12. Shui Yun en el salón de actos de vez en cuando saca un trozo de papel y dibuja algunos trazos salvajemente, luego lo hace una bola y lo tira a la basura con insatisfacción, y luego regresa a su estado habitual de iceberg.
13. Hay un pergamino colgado detrás del ama de llaves, y hay un gato traficante de inteligencia escondido detrás de él. Él te dará información relacionada con los aldeanos según el progreso de tu misión y algo de contenido. Se actualizará a medida que avance la misión y te lo perderás.
Información del comerciante
1. Wormwood fue enviada a la aldea por un cazador de dragones cuando ella era una niña, y su verdadera identidad es un misterio.
2. Shuiyun es muy malo dibujando y atraerá a la rana kappa a un Sui Fengmin borracho.
3. El NPC de la tienda, Yang Yan, era en realidad un cazador. Se dice que tuvo una experiencia muy legendaria. Si hablas con él, también mencionará que "el dolor de perder tu ciudad natal solo puede serlo". ser experimentado por la siguiente persona."
4. A Huo Ya realmente le gusta la comida picante.
5. Al jefe de la aldea le gusta especialmente Fumu Rabbit e incluso crió a tres de ellos.
6. La criatura que monta Sui Fengmin es un cachorro de rana fantasma.
7. A Daoji, que contrató a sus seguidores, le gusta escribir haiku y escribe muy bien, pero se siente muy avergonzado por ello por lo que nunca se lo muestra a los demás, pero todos sus seguidores lo han visto.
8. La razón por la que al comerciante de bolas de arroz Qu Kuan le gusta el pastelero Guomi es por ti, el cazador.
Village Dialogue
1. Los retratos de monstruos en el libro de aceptación de la misión fueron todos dibujados por Sui Fengmin (Yanwanglong: Super Fierce).
2. El instructor es muy bueno imitando monstruos, incluidos sus sonidos. Fue golpeado y odiado por Fumu Rabbit porque imitaba a Thunder Mother cerca del nido de Fumu Rabbit.
3. Aunque muchas personas del pueblo no son cazadores, pueden utilizar armas en mayor o menor medida.
4. La comerciante Rodna en realidad se hace pasar por una empresaria. Su verdadero propósito es ser enviada por su patria para permitir que los artesanos de Yanhuo Village vayan a su patria para enseñar el oficio de fundir y fabricar fuelles. Aunque siente que hizo un buen trabajo guardando secretos, de hecho, todos en Yanhuo Village lo vieron. Simplemente pensaron que era demasiado lamentable exponerla, así que simplemente la dejaron ir.
5. El dispositivo de la rana kappa en el campo de entrenamiento está hecho con un patrón de cuchillo. Él realmente siente que la rana kappa da mucho miedo, pero los aldeanos piensan que la rana kappa es muy linda y ni siquiera puede soportar golpearla. Todavía piensa que es un aldeano mostrando su fuerza.
6. Después de la primera Caminata Nocturna de los Cien Dragones, el comerciante de granos y su esposa se quejaban de que habían preparado suficiente comida para la Caminata Nocturna de los Cien Dragones, pero Huo Ya y el jefe de la aldea se la comieron. En un abrir y cerrar de ojos, también se quejarían de que si no hubiera nadie, si los detuvieras, seguirían comiendo sin cesar.
7. El Locust mayor que te dio el gran insecto volador se preguntará por qué todos pueden escalar la pared y correr de lado en la pared pero no pueden correr de arriba a abajo (aldeano: porque es más rápido saltar) .
Escenas de misión
1. No hay jade teñido en este trabajo. Puedes ver directamente la ubicación del monstruo durante la misión, porque el protagonista gritará "Impresionante". Al comienzo de cada misión, deja volar a Fumu Rabbit, Fumu Rabbit proporciona la información del monstruo al cazador (Xiao Zhi: estoy familiarizado con esto, cada juego tiene que depender de mi elfo volador para encontrar personas)
2. Criatura ambiental Shi Shou Lizard, Rock Guard Lizard, Scale Guard Lizard, si guardas tu espada y presionas A, dejará caer un cristal brillante y luego se esconderá en el suelo y huirá, pero si desenvainas tu espada y Persíguelo y sigue cortando, dejará caer tres cristales brillantes antes de excavar en el suelo y huir.
3. Aunque se enseña en las Notas del Cazador, mucha gente todavía parece no saberlo. Al escalar en la pared, mantén presionado R y podrás escalar hasta que tu resistencia esté vacía y luego saltar. hacia abajo en lugar de simplemente subir dos escalones.
4. Cuando estés en el aire, puedes presionar A para colgar en el aire o presionar
5. Cuando se complete la tarea, se reproducirá una breve animación del cazador. Hay muchos tipos diferentes de animaciones dependiendo de los seguidores. Esta animación no se puede omitir, pero si el cazador no está activo. el suelo cuando finalice la cuenta regresiva (por ejemplo, en 4 Si el cazador está suspendido en el aire, o está cayendo pero aún no ha caído al suelo, o está sentado en una tienda de campaña en el campamento), la animación no se jugará y entrará directamente a la interfaz de asentamiento (Nota: si el cazador está en el estado de usar el insecto volador cuando finalice la cuenta regresiva, el sistema determinará que el cazador todavía está parado allí y se reproducirá la animación) .
6. Hay cinco criaturas ambientales raras en cada uno de los cinco mapas. Solo tomando fotografías se pueden desbloquear las ilustraciones. Son:
(1) Santuario abandonado, Jade-. Nueve Colas de pelo dorado con cara: aparecerá en una puerta abandonada en la cima de la montaña en el Distrito 5 por la noche y reaccionará a algunos de los movimientos del cazador.
(2) Frozen Islands, Sea Slug Boss: Aparecerá por la noche. Párate en el medio buque de guerra abandonado en la esquina superior derecha del mapa y mirarás hacia el mar. Escuche un rugido. Cuando vea al jefe asomándose lentamente desde detrás de la montaña a la derecha y subiendo hacia la izquierda, reaccionará a algunas acciones, como saludarlo y rugirá fuerte.
(3) Sand Plain, Rey Pterosaurio: Aparece durante el día, ubicado en el piso inferior de Sand Plain, en las ruinas de la habitación en la esquina superior derecha. Estará sobre una pila de ladrillos. tomar el sol y responder a las acciones del cazador Casi ninguna reacción.
(4) Bosque Shuimei, Cobra: Aparece al mediodía. Después de explorar durante el día y entrar a la misión, debes esperar un rato. Está ubicado en una de las habitaciones de la gran pirámide. En la esquina inferior derecha del bosque Shuimei. Hay una estructura parecida a un altar en el interior. Algo con una grieta va a salir de allí. Responde a muchos movimientos e incluso se acercará a tocarte la cabeza si te disculpas.
(5) Lava Cave, Hell Flame Bird: aparece al amanecer y explora por la noche. Después de ingresar a la misión, debes esperar un rato. La ubicación está en un lugar secreto en la parte superior. En la esquina derecha hay un agujero afuera por el que puedes meterte. Hay un pájaro de fuego fantasma en la entrada de la cueva. Puedes observarlo con atención, pero ten en cuenta que no puedes entrar si estás montando un perro. son unos puntos minerales El pájaro aparecerá sobre una roca que se asoma. Cuando aparezca, estará acompañado de un fuerte sonido, no reacciona a la mayoría de acciones, pero volará hacia un lado para bañarse en lava. .
Capítulo de combate
1. Hay 5 niveles de tamaño de monstruo. El tamaño afectará el tamaño del monstruo. Cuanto mayor sea el tamaño, más grueso será el volumen de sangre del monstruo. en realidad la diferencia no es muy grande). Si aprovechas las débiles habilidades de invocación de Tuanzi, solo podrás dibujar tamaños en los primeros tres niveles.
2. El volumen de sangre de los monstruos en diferentes misiones de nivel estelar es diferente (por ejemplo, el Velociraptor activo de 7 estrellas tiene sangre mucho más espesa que el Velociraptor de 6 estrellas). Las misiones del salón de actos y de la aldea son diferentes en línea. Dependiendo de la cantidad de personas que participan en la tarea, el volumen de sangre del monstruo también será diferente (consulte la imagen a continuación).
3. La salud total de los objetivos de las misiones de la misma estrella que recibe la chica del cartel es aproximadamente la misma. Entonces, si tomas un monstruo de 7 estrellas y derrotas a tres monstruos seguidos, el total. La salud de estos tres monstruos será la misma que la tuya. El volumen de sangre del tigre resentido, el dragón, el león dorado, etc. de 7 estrellas es casi el mismo (las tareas difíciles de 7 estrellas en la misión de la aldea y las de 7 estrellas). salón de actos tienen el mismo volumen de sangre, esto es una excepción).
4. El espacio de control de dragones de los monstruos que no son objetivo ya es aproximadamente del 80% al comienzo del juego, por lo que es fácil usar la habilidad de insectos voladores para ponerlos en el estado de preparación de control de dragones. Cada vez que el monstruo sea controlado por el dragón, será controlado por el dragón. El espacio aumentará en un 50%.
5. Además de las habilidades de los insectos voladores, también puedes acumular puntos de resistencia del dragón atacando en el aire. Cuando aparece un efecto especial azul alrededor del número al atacar, significa que el ataque ha acumulado resistencia del dragón. puntos (como se muestra en la imagen a continuación). El indicador de control del dragón del monstruo objetivo se puede llenar al 100% usando la colisión de otros monstruos para separarse del monstruo objetivo o usando la araña marioneta de hilo.
6. Cuando controlas un dragón, puedes presionar ), estos dos fuertes métodos de ataque no se colocan al azar. Cuando empujas el joystick izquierdo hacia adelante, presiona A para liberar un fuerte ataque cuerpo a cuerpo. joystick izquierdo en otras direcciones, presione A para lanzar un ataque fuerte de largo alcance (la inyección de energía remota del León Dorado es realmente genial).
7. Los monstruos que vuelan en el cielo tienen miedo de las bombas de destello, y los monstruos que se esconden bajo tierra tienen miedo de las bombas sónicas. Hasta ahora en este juego, a excepción del antiguo dragón y el señor supremo, todos los monstruos. He comido trampas de armas y trampas de agujeros, entre las cuales Thunder Wolf Dragon no come ** trampas cuando está en estado súper electrolítico, pero come ** trampas cuando no está en estado súper electrolítico, pero el tiempo es muy corto y. Le ayudará a almacenar electricidad una vez. El león dorado no se comerá la trampa cuando sus brazos estén rojos cuando esté enojado, pero sí se la comerá cuando su cabello normal sea negro. El Velociraptor no comerá trampas de pozo cuando no esté enojado y sus ojos no estén rojos, pero sí comerá trampas de pozo cuando esté enojado y sus ojos estén rojos.
8. Se pueden capturar monstruos que pueden comer trampas. Se requieren dos bombas de captura o jade. Cuando el volumen de sangre total del monstruo es inferior al 20%, a veces se pueden capturar. Recuerda que se puede capturar. Cuando el volumen total de sangre del monstruo sea inferior al 15%, el ícono del monstruo en la esquina superior derecha mostrará una marca de captura azul, lo que equivale a recordarte nuevamente que se puede capturar. .
9. La suerte no aumenta la calidad de los objetos obtenidos, pero sí aumenta la cantidad de los mismos. Por ejemplo, si la recompensa por una tarea es de 6 materiales, entonces traerás la habilidad de la suerte. 6-8 materiales. 0-2 materiales más. La habilidad que puede aumentar la calidad de los elementos obtenidos se llama suerte. Actualmente, solo el Patrón de viento 5 y el Patrón de trueno 5 agregarán la habilidad de Fortuna. Lo mismo ocurre con las habilidades aleatorias de Maofan, Dango Lucky Technique y Dango Lucky Technique.