Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Dantantang S master se basa exclusivamente en el análisis de las habilidades operativas.

Dantantang S master se basa exclusivamente en el análisis de las habilidades operativas.

El maestro de Dantantang S se basa exclusivamente en las habilidades y el análisis de las habilidades operativas. Creo que muchos jugadores se han encontrado con esto. Tu oponente realmente ganó el juego de una manera increíble y tú todavía estabas en un estado de confusión en ese momento. ¿Cómo es posible? Los jugadores no necesitan preocuparse demasiado por esto. Tus oponentes son simplemente viejos conductores expertos y tú necesitas practicar las habilidades técnicas. A continuación, juguemos con Muzi. una mirada.

Cuando compitas solo: No golpees de forma preventiva.

Cuando compites solo, si eres un jugador novato, lo mejor es no actuar impulsivamente. Porque al principio es más difícil alcanzar el primer objetivo. Para el objetivo, puedes golpearlo una vez y medir la fuerza y ​​el ángulo primero. Por cierto, también puedes evitar que el oponente use un avión para volar hacia ti y enterrar al objetivo con Kamin.

Pero hay que tener en cuenta que mantener un cierto valor de velocidad cuando la agilidad no es muy diferente puede reducir la posibilidad de que el Carmine del oponente tenga éxito. Las armas pequeñas imprescindibles para los amantes del Carmine: bisturí, cesta de frutas y Highly. armas sensibles como el kamikaze.

Cuando vuelas sigilosamente: cerca del borde de la pantalla.

En términos generales, elegir volar sigilosamente no es muy útil en competición, porque el oponente normalmente puede saber dónde aterrizas. . Pero si debes volar invisible, se recomienda volar hacia el borde de la pantalla después de ser invisible, para que no se pueda rastrear al enemigo. Esto también hará que tu posición de aterrizaje sea más segura.

Durante las competiciones multijugador: sé bueno usando bombas congelantes.

Durante las competiciones multijugador, lleva bombas congelantes, que pueden usarse para atacar o defender. Si el oponente congela a tus compañeros de equipo primero, es muy probable que tu juego no esté lejos de terminar. Pero si de repente te mueves y eliges salvar a tus compañeros de equipo, puede que sea en vano. Tus compañeros de equipo han estado atrapados en el hielo durante una ronda y el enemigo atacará nuevamente. El resultado es que si sales primero, tus compañeros te seguirán inmediatamente. Por lo tanto, conociendo esta situación, solo necesitas arrojarles uno, y la situación se puede nivelar por completo.

Al volar: elige el ángulo con cuidado.

Al elegir volar, elige el ángulo con cuidado. Entre 45 y 65 grados, es muy fácil que las cosas salgan mal en este rango. Si no tienes cuidado, una desviación puede hacerte regresar al lugar original, ¡perdiendo la oportunidad de hacer un movimiento!

En algunos mapas, si vuelas en el ángulo equivocado, caerás directamente y morirás, dejando a tus compañeros de equipo en una situación desfavorable con menos enemigos y más enemigos. Por lo tanto, a menos que sea un conductor realmente experimentado, no elija volar en ángulos en estos rangos a menos que esté 100% seguro.

Al enterrar personas en combate: elige el ángulo apropiado.

Al enterrar personas, primero debes golpear el frente del enemigo, luego calcular el ángulo y la fuerza, y esforzarte por golpear el enemigo justo al lado. Al enterrar personas, la forma más segura es enterrar a las personas a 65 grados. Al golpear desde un punto bajo a un punto alto, agregue un ligero ángulo a 65 grados. Por el contrario, al golpear un punto alto a un punto bajo, reduzca el ángulo.