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Compartir configuración minimalista de Cycle Brave Warrior Capítulo 4 Método de juego simple

El Capítulo 4 de Loop Warrior es más difícil de luchar. Es posible que muchos jugadores novatos no sepan cómo luchar. Aquí tienes una forma sencilla de configurar un guerrero para pasar el Capítulo 4. Echemos un vistazo.

Compartiendo la configuración minimalista de Cycle Warriors

Recomiendo una configuración muy baja para ir directamente al Capítulo 4 de materiales agrícolas

Primera imagen:

Método de construcción:

Periferia: rocas: constrúyanlas juntas y deje algunas para los tesoros al principio.

Pastizales: rodee tesoros de rocas u otros edificios, al principio puede dejarlos. algunos como tesoro

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Roadside: Vampires: cúbrelos a todos juntos, no cubras los caminos circundantes. Cosas

Las arañas son las mejores para luchar. Si las construyes en las esquinas, puedes comer algunos cuadrados más.

Campo de batalla: es mejor construirlas en el círculo exterior. las esquinas No coloques otras cosas en las carreteras circundantes. Solo necesitamos No se necesitan fantasmas en su cofre del tesoro.

Farola: si hay más de 4 monstruos, simplemente cúbrelos junto a ellos. y elimínalos. Prioriza a los perros en los arbustos

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Carretera: Pueblo - construido en medio de arañas. /farolas/campos de batalla/duendes Hay cosas en ambos lados de la aldea para evitar a los ladrones. Tenga cuidado de no conectarse a la mansión de los vampiros. Además, las aldeas regenerarán sangre, por lo que es mejor tener aldeas en los cuatro lados. para estar más seguro

(Habrá un campamento de duendes en la décima montaña. Si la ubicación es muy mala, será muy peligroso. Puedes construir aldeas en los lugares conectados para bloquearlo)

Árboles - simplemente no los cubras juntos, pero si hay arañas, se pueden cubrir con farolas. Lo ideal es colocarlas a ambos lados del pueblo, y las arañas deben colocarse al lado de los caminos del pueblo.

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Especial: Tesoros: cúbrelos como quieras si olvidas muchas cosas después. tomándolos, puedes desmantelarlos

Olvida: no se proporciona ninguna ubicación. Se puede construir un buen campamento de duendes por error. Si hay demasiados, puedes olvidarte del área montañosa de 9 cuadrados y construir. Vuelve a hacerlo para obtener recompensas.

Se pueden construir faros en el círculo interior, pero daré prioridad a construir más monstruos, construye esto para acelerar el círculo y hacer que los monstruos sean más lentos

Equipo/habilidades:

Etapa inicial (casi llegando al primer círculo de habilidades): depende principalmente del daño (suma el daño promedio del arma y el [Daño Mágico] juntos, solo elige el mayor) , y el resto están equipados con [Recuperación de segunda vida/Robo de sangre/Defensa], [Evitación/Contraataque/Velocidad de ataque/Todos los daños], finge que no lo has visto primero.

A mitad de período. (etapa de agricultura, agricultura, etc.): depende principalmente del robo de sangre, porque el aumento de monstruos también puede tener en cuenta el daño general. Además, se pueden seleccionar atributos adicionales [velocidad de ataque/defensa/recuperación de sangre secundaria]. , lo cual es básicamente seguro. Debes tener al menos un 20% de robo de sangre y suficiente daño para evitar la muerte. Probablemente puedas elegir entre 2 y 3 habilidades aquí, y hay algunas más fuertes a considerar: duplicar la recuperación de sangre cuando la salud está por debajo del 30%, escudo vital adicional al ingresar al campamento, probabilidad de aturdimiento al principio, fortalecer el ataque a un día diferente, y evita contraataques (este es el primero. Solo haz clic si quieres reventar la esquiva, y no lo consideres en otros momentos), elige de nuevo y ten una mano llena de cartas olvidadas (esto es más especial , generalmente se guarda hasta que estás a punto de morir y luego se usa como método para salvar vidas, o se usa antes de vencer al rey) Sin embargo, he eliminado todas las rejillas de difícil acceso en el camino para mantener un volumen de sangre saludable. Hay otras buenas habilidades en las dos primeras selecciones, elegiré otras primero y luego consideraré conservar las habilidades)

Yo mismo convierto la fuerza. La proporción es de aproximadamente 7 % de robo de sangre = 12 %. velocidad de ataque = 6 defensa = 1,5 segundos de recuperación = 6 daño mágico = 10 daño general

Etapa posterior (vencer al rey en 1-2 turnos):

Capítulo 1 - Mientras tomas Cuenta el daño, intenta apoyar al chupa sangre a 40 o evadir 50 para que sea más fácil (recuerda cubrir el área alrededor del campamento, será mucho más fácil luchar contra el rey)

Capítulo 2 - Apoya a un muchos ataques, y con 3 faros, puedes vencer fácilmente al rey (no estoy seguro si el faro tiene algún efecto. De todos modos, inserté tres de ellos allí)

Capítulo 3: cultivaré más equipos de nivel y luego pelear contra el rey. Haz todo lo posible, la combinación es similar a la del primer capítulo, principalmente para recolectar mucho robo de sangre + daño, y también tener suficiente energía para soportar algo de evasión.