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Lista de contenido de actualización de Monster Hunter World Iceborne versión 1.02

Monster Hunter World Iceborne se actualizó a la versión 1.02 el 5 de diciembre. Esta actualización ajustó la mayoría de las armas, y Hell Wolf Dragon apareció oficialmente después de esta actualización. Hoy les traeré esta actualización. todo el contenido.

Hora de actualización

8 a. m. del 5 de diciembre

Espacio de actualización requerido

PlayStation4: _2,1 GB (aproximadamente 2100 MB) *Solo se refiere a esta actualización

Los elementos marcados con * son elementos de juego únicos de "Monster Hunter World: Iceborne"

Funciones adicionales principales_Cambios en las especificaciones

Contenido de la trama

* The Guiding Land ha agregado un evento para desbloquear la "Zona de nieve".

*Se agregaron nuevos derivados de armas, nuevos equipos y nuevas habilidades.

*Agregado Dragón Lobo Infernal. (El Dragón Lobo del Infierno aparecerá en los eventos que ocurrieron en las Tierras Guía después de completar MHW:I)

* "El Aniquilador" aparece como un individuo con experiencia en batalla.

Acción

*Cuando se utiliza la garra voladora antiaérea de la espada katashuri, se aplica el efecto de cancelar la reacción al recibir daño.

*Cuando la garra voladora antiaérea de la espada katashou golpea, se aplica el efecto suavizante de la carne.

*Ajustado el poder de ataque del combo fatal de Katashou Sword.

Se cambió la configuración del juego que hace que otros jugadores caigan cuando se detona el Long Hang detonante del arma.

Ajustados varios valores de corrección para la acción de doble espada.

*Al usar el corte giratorio de doble espada, se ha ajustado para que la munición de la catapulta no se caiga, pero será más probable que deje heridas.

Se solucionó el problema de que cuando la balista pesada está equipada, la velocidad de recarga de la bomba extendida es "normal" y no se puede recargar mientras se apunta.

Después de cambiar la configuración del juego, incluso si recibes daño continuamente, el efecto de recuperación física continua del silbato de caza seguirá siendo efectivo.

*Ajustado el consumo de munición cuando la catapulta está completamente disparada durante la activación del efecto de aumento de recarga de la catapulta.

*Al realizar un ataque montado con el palo de insecto, se consumirá el indicador de refinamiento de energía fría. Ahora está corregido para no consumirse.

Sistema

* Se agregó una variedad de muebles que se pueden instalar en Yuechen Hut.

*Se agregaron varias música de fondo de máquina de discos que se pueden escuchar en Yuechen Cabin.

Se agregaron diseños opcionales para tarjetas de presentación del equipo.

*Se agregó una variedad de accesorios que se pueden instalar en las armas.

Se agregaron armas derivadas del equipo de defensa que pueden ayudar a los jugadores a eliminar MHW. (Se puede producir en la casa de procesamiento)

Se agregó la serie Defense Force Alpha que puede ayudar a los jugadores a eliminar MHW. (Disponible en tiendas de armas)

Se agregó una función que te permite seleccionar automáticamente la cantidad de piezas de armadura que tienes en función del valor de mejora requerido para alcanzar el nivel máximo de mejora al actualizar la armadura.

Cuando obtienes rastros especiales analizados en Guiding Lands, o cuando completas el análisis de rastros especiales, los miembros del equipo también pueden obtener los rastros especiales analizados.

Se agregó la capacidad de pedirle a la recepcionista de Guiding Lands Exploration que baje el nivel de una zona designada. (Solo disponible para líderes de misión)

* Se agregaron tipos de producción de equipos de apariencia.

Se agregó "Levantar arma" a la combinación de poses. Cuando se ejecuta "Levantar arma", la postura cambiará automáticamente según el arma equipada actualmente.

Otros

* Incluso si estás en una Tierra Guía, también puedes especificar un "entorno fijo".

Cambia la configuración del juego para que al salir de la tienda de campaña, la munición de balista que lleva el jugador quede completamente cargada.

Cuando se ajusta para usar el palo para insectos, se pueden obtener tres colores de extracto de caza de insectos, rojo, blanco y naranja, en los estantes del área de ejercicio.

Debido a que la apariencia y el contenido del equipo que apareció en trabajos anteriores son inconsistentes, el nombre y la descripción de la espada katana "Glowing Dragon Sword" se han revisado a "Platinum Dawn".

Reduce la frecuencia de reproducción de voz cuando el seguidor está en espera.

*Reducidas las condiciones de apariencia de las siguientes decoraciones.

Perla de llama de fuego 2[4], Perla de agua que fluye 2[4], Perla de hielo 2[4], Perla de trueno 2[4], Perla de dragón roto 2[4], Perla de veneno 2[4] ], Perlas de parálisis 2[4], Perlas de sueño 2[4], Perlas de explosión 2[4]

Corrección de errores/Ajuste del equilibrio del juego, etc.

Relacionado con fortalezas y instalaciones

Se solucionó un problema relacionado con la prioridad de los ingredientes recién agregados en comidas preparadas específicas en el área de comedor en "Monster Hunter World: Iceborne".

Se solucionó el problema en Mysterious Alchemy de que el material del león dorado obtenido en Guiding Land no se podía producir a través de "Item Alchemy".

Se solucionó el problema por el cual la máquina de discos a veces no se mostraba en Yue Chen Hut.

Se solucionó el problema por el cual el juego se detenía al colocar algunas espadas dobles en el soporte de exhibición del equipo.

Se solucionó el problema por el cual la "Configuración de criaturas ambientales" en la oficina del ama de llaves sería incorrecta en ciertos pasos.

Reducen las condiciones de desbloqueo de la música de fondo adicional de la máquina de discos "The Invading Tyrant - Bazelgeuse".

Se solucionó el problema por el cual el tiempo de reducción de resistencia no se reiniciaba al comer en el comedor.

Relacionado con monstruos

Se solucionó el problema por el cual Broken Dragon se quedaba atascado en el terreno con diferentes alturas en la arena especial.

Se solucionó un problema por el cual el tiempo de explosión de los moldes de limo establecidos por Shattered Dragons individuales no era consistente durante los juegos multijugador.

Se solucionó un problema por el cual en las misiones inferiores de "Monster Hunter: World", la información del monstruo que aparecía en el Bosque de Árboles Antiguos se fijaba para un monstruo específico.

Se revisaron las recompensas por destruir la cabeza del Dragón Lobo del Trueno y se agregaron recompensas según el nivel de destrucción.

Se solucionó el problema de que después de que ocurriera una avalancha en el Área 4 de Everfrost, el Dragón a la deriva no volaría sino que continuaría caminando.

Se solucionó el problema por el cual el Dragón Durmiente a veces no dejaba caer objetos cuando competía por territorio con ciertos enemigos.

Se solucionó el problema por el cual cuando Ice_Dragon y Annihilator competían por territorio, los ataques de Annihilator a veces no lograban dañar a Ice_Dragon.

Se solucionó el problema por el cual la resistencia a veces no se reducía al atacar al Dragón de Fuego Dorado mientras estaba montado.

Se solucionó el problema por el cual Flame Feilong de nivel maestro a veces no usaba "Hell Flare".

Se solucionó el problema por el cual el Dragón de Fuego Dorado tarda un poco en aterrizar después de usar su aliento de llama de tribulación.

Se solucionó el problema en Coral Terrace donde el Dragón Mingbo caía a un lugar al que no iba originalmente.

Se solucionó el problema por el cual los ataques de algunos monstruos golpeaban dos veces.

Se solucionó el problema por el cual algunos ataques de monstruos causaban acciones de agarre que no debían realizarse.

Se corrigió el problema de que cuando el Dragón de Escamas Explosivas del Loto Rojo entra en la etapa de fortalecimiento de la cabeza, el color de las escamas no cambia al mismo tiempo.

Se solucionó el problema por el cual el charco no reaccionaba incluso si Mingbolong lo atacaba eléctricamente después de configurarlo.

Se solucionó el problema por el cual el Dragón de Fuego Dorado continuaba rugiendo cuando era inducido a un área específica de Dragon Crystal Land.

Al recolectar objetos de las espaldas del "Dragón Martillo Explosivo" y del "Dragón Martillo de Hueso" que aparecieron en las Tierras Guías, se ha corregido el problema de obtener a veces rastros especiales que han sido analizados en la versión. 11.50.

Reduce la situación en la que dragones antiguos y monstruos específicos permanecen en la misma zona en Guiding Land.

Relacionado con el jugador

Se solucionó el problema de que cuando un monstruo grande cae, incluso si no se produce ningún juicio de ataque, el Tajo de penetración de Tachi, el Tajo de Iai y la Evitación de ropa aún se pueden evadir con éxito.

Se solucionó el problema en el proyecto Guiding Lands de Hunter's Note de que la información sobre Flame Concubine Dragon no se podía desbloquear bajo ciertas condiciones.

Se solucionó el problema de que al hablar con un erudito orco experimentado sin una herramienta de observación y bajo ciertas condiciones, la explicación inicial de la herramienta de observación no se iniciaba y no se podía obtener la herramienta de observación.

Se solucionó el problema por el cual el monstruo caía al suelo y tenía dificultades al usar la Garra Voladora para golpear la pared en un lugar específico en Coral Terrace.

Se solucionó un problema en juegos multijugador donde otros jugadores no podían ver la cantidad correcta de resistencia aumentada por el jugador a través de la habilidad "Mejora de resistencia".

Se solucionó el problema por el cual solo sonaba el efecto de sonido bajo ciertas circunstancias después de que la balista pesada completara la recarga automática.

Se solucionó el problema por el cual los colores de algunos íconos no se mostraban apropiadamente al actualizar las armas.

Se solucionó el problema de que el estado de mejora no se actualizaba al actualizar la ropa registrada en el equipo configurado por defecto.

Se solucionó el problema por el cual la munición de catapulta se hundía en las paredes y otros lugares al atacar con un arma bajo ciertas circunstancias después de agarrar a un monstruo.

Se solucionó el problema por el cual el efecto de la habilidad "Experto en colección" no podía surtir efecto al usar Cross_Digging.

Se solucionó el problema por el cual el texto de la plantilla automática se mostraba sin permiso al usar la garra voladora para hacer que el monstruo golpeara la pared.

Se solucionó el problema por el cual la visualización de los derivados de ataque y la guía de operación eran inconsistentes al usar la espada katami para evadir por detrás.

Se solucionó el problema por el cual el efecto de habilidad del sistema de desenvainar la espada se consumiría cuando el ataque de la espada desenvainada entra en contacto con la niebla rociada por el dragón de hielo.

Se solucionó un problema por el cual el slinger a veces se lanzaba completamente sin ingresar un comando al agarrar un monstruo.

Se solucionó el problema por el cual el efecto especial no aparecía cuando la garra voladora antiaérea de la Espada Katasate golpeaba a un monstruo y realizaba un ataque de herida.

Se agregaron algunas correcciones de atributos de las espadas dobles y se realizaron ajustes al corte giratorio.

Se solucionó el problema por el cual a veces ocurrían anomalías en los atributos al defenderse contra algunos ataques de monstruos.

Se solucionó el problema de que la posición de algunas armas se desviaba de la posición original al sostener el cuchillo.

Se solucionó el problema de no poder usar las teclas de dirección para pasar a la página 2 al buscar señales de rescate bajo ciertas condiciones.

Se solucionó el problema por el cual el efecto especial de fortalecimiento del hacha del escudo siempre permanecía.

Se solucionó un problema por el cual los movimientos del personaje del jugador se volvían inestables si estaba en estado zombie cuando estaba en el aire cerca de un área de diferencia de altura.

Se solucionó el problema por el cual el color de piel de algunos jugadores no se mostraba correctamente al liberar el estado zombie.

Se solucionó el problema por el cual el color predeterminado del equipo de apariencia "Ropa [Assault Dragon Alpha]" no era natural.

Se solucionó el problema que al producir y cambiar equipo, si la habilidad de aumento de defensa estaba activada, el valor mostrado podía ser incorrecto.

Se solucionó el problema de que al apuntar con la balista pesada, la acción de recarga continua que se puede realizar presionando prolongadamente el botón finalizará después de la acción de recarga de la bomba extendida.

Se solucionó el problema por el cual el orden de los comandos de los seguidores en la ventana de accesorios cambiaba después de cambiar los accesorios de los seguidores.

Reduzca la aparición de este problema: si el jugador ingresa el comando para presionar el joystick izquierdo por adelantado y luego ingresa el comando del botón, el cazador no realizará ninguna acción.

Otros

Se solucionó el problema de que la operación de perspectiva de las teclas de dirección a veces fallaba cuando la opción de operación de accesorios estaba configurada en "Tipo 3" o "Tipo 4".

Se solucionó un problema por el cual los elementos "Selección de munición" y "Selección de botella" en la guía de operación de armas para armas de largo alcance no se mostraban cuando la operación de accesorios de la opción estaba configurada en "Tipo 2".

Se solucionó el problema por el cual múltiples operaciones surtían efecto al mismo tiempo al usar herramientas de observación cuando la operación de opción estaba configurada para intercambiar L1 y R1.

Se solucionó el problema por el cual el jugador a veces caía en el desierto cuando estaba en la Plataforma Coral.

Se solucionó el problema por el cual la ranura de progreso del análisis desaparecía al obtener trazas especiales bajo análisis y trazas especiales analizadas del mismo tipo.

Se solucionó el problema por el cual Moji entraba continuamente en estado de excavación.

Se solucionó un problema por el cual las condiciones de activación para las habilidades que aumentan el valor de los atributos a veces no se mostraban correctamente al ver el equipo de otros jugadores.

Se solucionó el problema que en los juegos multijugador, la información que se muestra cuando un monstruo entra en estado de muerte no se puede sincronizar para todos los jugadores.

Se corrigió el contenido incorrecto del mensaje de "El hombre que hizo un gran escudo 05" en la información del tesoro de Big Ant_ y "Acertijos de la Bestia Enredada Tribu 06" en Everfrost Tundra.

Se solucionó el problema del cambio frecuente de múltiples música de fondo de monstruos durante las misiones.

Además, se han realizado pequeños ajustes en el equilibrio del juego y se han corregido algunos problemas.

Se solucionó el problema por el cual no se podía obtener información de clasificación cuando un jugador cuya cuenta había sido eliminada iniciaba sesión en la tabla de clasificación.

Corrige el contenido del mensaje que se mostrará cuando el archivo esté dañado al contenido apropiado.

Se solucionó un problema que causaba que algunos datos archivados desaparecieran cuando los jugadores que habían completado las misiones "Canción de la Guía" y "Canción de la Guía" jugaban de una manera específica.

Además, se han realizado pequeños ajustes en el equilibrio del juego y se han corregido algunos problemas.