Resumen del equipo de arco y flecha de Monster Hunter Rise 2.0 Uso compartido del equipo de arco convencional
Resumen del equipamiento de arco y flechas de Monster Hunter Rise 2.0. Después de la actualización de la versión 2.0, las ideas de vestimenta de muchas armas han cambiado mucho. Aquí hay una lista completa de los atuendos de arco convencionales en la versión 2.0 para su referencia.
Resumen del equipo de arco y flecha 2.0
Esta actualización no trae las cuentas de arco fuertes, por lo que los adornos de plumas de ataque fuertes aún deben estar atados a la cabeza. Es una lástima. Yanwang Dragon Head tiene una habilidad muy buena, pero no se puede usar, pero afortunadamente, varias cuentas de refuerzo de balas están desbloqueadas y la flexibilidad de ensamblaje es un poco mejor.
En primer lugar, la elección del arco, el arco Bailong puede continuar reforzándose en una etapa, y su panel y atributos superan por completo el arco material. Básicamente, no quedan muchos arcos materiales para luchar. Solo la penetración de fuego de la araña Fei Fei y el disparo continuo de fuego del bárbaro Elong apenas pueden sobrevivir, y también está la extensión física del arco Xialong.
El resumen es el siguiente:
Flechas normales: los atributos pueden disparar los cien arcos de dragón seguidos. También puedes usar Barbarian E para fuego, que pertenece al género con atributos físicos altos y atributos bajos. Elige también el Arco de los Cien Dragones para ráfagas físicas
Flecha penetrante: todos los atributos del Arco de los Cien Dragones. Fire también puede usar Fei Spider, Awakening Iron Worm Silk, que pertenece al género de combate aéreo. En física, también elijo el Hundred Dragon Bow. El panel supera al Swift Dragon Bow y no puedo alcanzar la alta comprensión del Swift Dragon Bow.
Flecha de difusión: seleccione Arco Bailong para todos los atributos. Puedes usar Xialong para física.
La mejor manera actual de jugar con arcos sigue siendo usar arcos de disparo continuo de atributos para lidiar con monstruos con diferentes atributos débiles. Algunos monstruos más grandes pueden considerar la penetración de atributos, pero no pueden aplastar por completo el arco de disparo continuo. La ventaja de la honda no es obvia y pertenece al grupo de la experiencia.
Prioridad de habilidad:
Técnica corporal de arco fuerte 3, Recuperación de resistencia 3 (o Arte físico 4, Recuperación de resistencia 2), esto funciona mejor cuando se combina con medicina fuerte, así que elija sin tomar Resistencia a la medicina 3) Fortalecimiento de la bala 3 Debilidad Efecto especial 3
Estas son habilidades esenciales. Al resto de los atributos del agujero se les da prioridad para insertar atributos fuertes, inserciones físicas para ver a través de ataques psíquicos, etc. Además, cuando hay agujeros adicionales o al elegir una piedra protectora, puedes considerar la velocidad de carga 2, para no tener que cargar botellas al cambiar de tipo de botella.
La elección de fortalecer el Arco de los Cien Dragones:
El primer elemento es el arco de atributos, que puede usarse para atacar o mejorar atributos. Ataque físico con arco.
Al segundo elemento, el atributo arco, se le puede otorgar el atributo III o el atributo II. El atributo III descontará 5 puntos del panel físico, el atributo II no descontará el panel físico pero perderá 5 valores de atributo. No hay mucha diferencia entre los dos. Ataque físico con arco.
La tercera opción es cambiar el tipo de disparo. Puedes elegir el tipo de flecha que disparas.
La cuarta opción es elegir la botella de energía.
>La quinta opción recomendada es La botella que mata gases puede agregar 10 puntos de panel. Si necesita ayuda, también puede elegir monedas de cáñamo o dormir.
El sexto elemento es el tipo de reflexión. Generalmente se recomienda elegir conocimiento.
Equipo 1: Equipo universal para arco de atributo de tres flechas (fuerza de atributo 2S3 guardia de piedra)
El guardia de piedra debe tener al menos fuerza de atributo 2 agujeros de nivel 3. También puede ser una piedra protectora con resistencia a balas de 1 y 11 agujeros. También puede ser un agujero por encima de la posición 311 del agujero. En resumen, el guardia de piedra debe lograr la mejora de tipo de bala 1 y la fuerza de atributo 2. Si hay agujeros o habilidades adicionales, todas son bonificaciones. Ve a revisar tu inventario. Cuantos más niveles de atributos o agujeros se puedan adjuntar, más posiciones libres estarán disponibles y más habilidades auxiliares se podrán usar. Por ejemplo, si tengo una piedra protectora 2S32 con resistencia al hielo, entonces puedo tener 2 niveles adicionales de habilidades. .
Este conjunto requiere 3 cuentas de refuerzo de balas. Recuerda insertar las cuentas de refuerzo de balas en el orificio de nivel 3 del protector de piedra en la imagen. Todavía no he hecho 3, por lo que las ranuras están vacías. .
Equipo 2: Atributo arco de disparo continuo y atributo arco perforador (tipo bala de fuerza para proteger la piedra)
Estos dos tipos de arcos de flecha se pueden equipar con el mismo conjunto aquí, pero Simplemente cambie la piedra protectora y las cuentas de atributo.
El guardia de piedra necesita lograr la mejora de tipo bala 1, habilidades de nivel 2 o superior y agujeros de nivel 1 o superior. Por ejemplo, mi guardia de piedra es Tongqiang 1, un hoyo de nivel 2 y un hoyo de nivel 1, y la distancia de retorno es equivalente a una bonificación. También puede ser una piedra protectora como el hoyo Tongqiang 2 nivel 1 o el hoyo especial Débil 1 nivel 31.
Las habilidades del cofre de proyectiles son Tongqiang 1 y Pengqiang 1 con 11 agujeros, por lo que este conjunto de equipo se puede utilizar con el arco de tiro continuo o el arco penetrante. Solo necesitas elegir la protección de piedra correspondiente. habilidades y las cuentas de refuerzo de balas de tipos de flechas.
Equipo 3: Atributo Arco de disparo continuo (protector de piedra especial débil 2S1)
Este conjunto de equipo requiere un protector de piedra que pueda lograr un agujero especial débil 2 1, siempre que el agujero La posición es 221 y se puede realizar. Si no hay un agujero de nivel 1, habrá un nivel menos de fuerza de atributo.
Equipo 4: Arco de difusión de atributos (guardia de piedra especial débil 2S1)
El guardia de piedra debe poder lograr un 2S1 especial débil. Sin embargo, en comparación con el equipo 1, tendrá un nivel menos de resistencia, pero con una habilidad física de 4 y una resistencia de 2, las habilidades físicas de Cat Rice y la medicina para tomar fuerza ya están llenas.
Equipo 5: Equipo universal para arcos físicos de tres flechas
Mientras el protector de piedra pueda lograr la mejora tipo bala 2, si puede tener un orificio adicional de nivel 2, inserte un súper corazón.
Los diferentes tipos de flechas requieren las correspondientes piedras protectoras de bala tipo 2, además de una cuenta tipo bala para lograrlo.