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La última versión de SpatialOS Unreal Engine está en línea para ayudar al desarrollo de juegos multijugador de próxima generación

22 de julio de 2020, Shanghai: hoy, la empresa británica de tecnología de la información Improbable anunció que la versión 2020.2 de su plataforma tecnológica de desarrollo de juegos multijugador de próxima generación, SpatialOS Unreal Engine, fue lanzada oficialmente en China. Esta última versión se compromete a proporcionar a los desarrolladores capacidades informáticas más potentes y flexibles, reducir la complejidad de la innovación en juegos multijugador y ayudar a los desarrolladores a crear ecosistemas ricos de juegos multijugador de forma más cómoda y rápida.

Beta pública de descarga de carga de IA, desafiando los límites del Unreal Engine nativo

Después de pruebas y pulido continuos, en SpatialOS 2020.2, la función de descarga de carga de IA ha entrado oficialmente en la beta pública etapa y está abierto a todos los usuarios.

La tecnología de división de carga de IA permite a los desarrolladores superar las limitaciones de un solo servidor y obtener un mayor espacio de diseño, como acomodar más NPC, IA más compleja y más sistemas de juego (como el clima). al mismo tiempo que ayuda a mejorar la estabilidad general del juego. La madurez de esta tecnología permite diseñar entornos y ecologías de juego complejos y diversos, como juegos de batalla con inteligencia artificial, PvPvE y juegos de supervivencia más dinámicos.

El nuevo juego "Scavengers" desarrollado por Midwinter Entertainment es un juego de disparos competitivo en línea por equipos que contiene ricos elementos PvPvE y de supervivencia. Los jugadores encontrarán climas extremos, plagas, bestias mutadas, amenazas del hambre. Invasores fríos y salvajes y grupos de jugadores hostiles. La división de carga de IA permite entornos de juego diversos y densamente poblados, admitiendo hasta 60 jugadores con una proporción inteligente de IA por jugador de 5:1 en un mapa de 3x3 km.

Scavengers, un nuevo juego de Midwinter Entertainment. Scavengers

Vea una entrevista en video del estudio para conocer el poderoso soporte que SpatialOS brinda a Scavengers.

El servidor particionado sin fisuras está abierto para vista previa, explorando las infinitas posibilidades del diseño de juegos.

SpatialOS Unreal Engine 2020.2 proporciona una vista previa de la arquitectura multiservidor particionado sin fisuras y está listo para la próxima versión de 2021. Se evaluarán los juegos lanzados seis meses o más tarde.

Diagrama esquemático de la arquitectura multiservidor de partición perfecta

La exclusiva arquitectura multiservidor de partición perfecta de SpatialOS proporciona a los desarrolladores más opciones de diseño de juegos, como mundos más grandes, más entidades, más jugadores, más sistemas de juego, etc. A través de una partición perfecta, los desarrolladores pueden utilizar múltiples servidores de juegos para dividir todo el mundo del juego en múltiples áreas diferentes, permitiendo a los jugadores viajar e interactuar entre áreas a voluntad para una experiencia de juego perfecta.

Edmonton Game Studio de Intel ha estado probando y perfeccionando la función de servidor de partición perfecta durante el desarrollo de su juego RPG en línea, lo que ayudará a SpatialOS a satisfacer mejor las necesidades de otros estudios para ayudarlos a desarrollar juegos multijugador más ricos y diversos.

SpatialOS 2020.2 admite el desarrollo de juegos portátiles (vista previa) y proporciona flujos de trabajo y documentación para el desarrollo multiplataforma.

SpatialOS 2020.2 permite a equipos de desarrolladores desarrollar y probar el juego.

Las capacidades de desarrollo portátil de SpatialOS están profundamente integradas con juegos de estudios internos y listas para colaborar con estudios de juegos externos. Si está interesado en crear un juego multiplataforma o para dispositivos móviles con SpatialOS, contáctenos a través del sitio web oficial.

Para obtener más información sobre la versión 2020.2, visite el sitio web de SpatialOS China o haga clic en la documentación oficial.

Acerca de Improbable

Improbable es una empresa de TI fundada en Londres, Reino Unido en 2012 por Herman Narula, Rob Whitehead y Peter Lipka, dedicada a construir mundos virtuales grandes, ricos y persistentes.

SpatialOS (sistema operativo espacial) es una tecnología de desarrollo de juegos multijugador de próxima generación basada en la computación en la nube desarrollada por Inmax. Su objetivo es reducir varios umbrales de riesgo en todo el proceso de desarrollo de juegos, promover una rápida innovación experimental y un desarrollo eficiente de juegos, y ayudar a China. Los desarrolladores de juegos logran una creatividad ilimitada y la implementan globalmente a través de plataformas en la nube nacionales y extranjeras.

Yingmai se ha desarrollado rápidamente desde su creación y ha recibido un fuerte apoyo de instituciones de inversión de renombre mundial. En marzo de 2015, Yingmai recibió 20 millones de dólares en financiación Serie A de Andreessen Horowitz. Yingmai recibió una ronda de inversión A+ de 30 millones de dólares liderada por Hong Kong Harbour Capital de China y seguida por Temasek Holdings de Singapur. En mayo de 2017, Ingram Micro recibió 502 millones de dólares en financiación Serie B liderada por el Grupo SoftBank de Japón, con la participación de Andreessen Horowitz, Harbour Investment y otros. En julio de 2018, Inmax recibió una inversión estratégica de 50 millones de dólares de NetEase de China.