Cómo entender "todo es un objeto" desde una perspectiva filosófica
En filosofía, el sujeto es un ser que tiene experiencia subjetiva y conciencia del objeto.
El sujeto suele estar asociado con uno mismo, mirando el objeto desde la posición de observador. Se puede decir a grandes rasgos que todo lo que se puede observar es un objeto en sí mismo;
Java
Si realmente entiendes que todo es un objeto desde una perspectiva filosófica, entonces será Es difícil aceptar que Java en sí mismo no sea bello ni artístico.
De muchas características del lenguaje en sí, podemos ver que C++ es otro lenguaje desarrollado sobre la base de C,
Y Java está basado en C++, otro lenguaje desarrollado durante este desarrollo. Se tomaron en consideración los hábitos del programador objetivo del lenguaje base y algunos usos, en lugar de un lenguaje completamente nuevo diseñado a partir de una filosofía orientada a objetos.
Las cosas absolutas no pueden ser objetos, sólo las cosas relativas pueden ser objetos.
Por ejemplo, los conceptos 1, 2 y 3 son valores absolutos, no se pueden modificar y permanecen sin cambios, por lo que no son objetos. Pero "número" puede ser un objeto, pero se puede decir que es un número mayor que 0 y menor que 4.
Por lo tanto, en el mundo de la programación, distinguir entre valores y objetos, cuáles son inmutables y cuáles son variables, es más abstracto y eficiente que tratar todo como objetos.
Idealismo
El colapso del estado cuántico se debe a la presencia de un observador. En la interpretación filosófica de Copenhague de la mecánica cuántica, se cree que nuestro universo existe gracias a la observación. Algunas personas piensan que esta afirmación es idealismo.
El observador que la mayoría de la gente entiende se refiere a nuestra mente que puede pensar, por eso piensan que sin observación, no habría universo. Las dos "mentes" aquí se refieren a la misma mente. Así que, desde esta perspectiva, el idealismo es correcto.
Resumen;
De esta manera, todo lo que se puede realizar no puede ser más que un objeto. Entonces todo lo que queremos describir con código es un objeto.