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¿Cómo utilizar el pelaje de realidad virtual de 3DMax para hacer un modelo de pino? Cómo hacer un modelo de pino usando la piel VR de 3DMax

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3dmax es uno de los programas de producción de animación tridimensional más utilizados. Necesita aprender a utilizar el software, renderizar, tutoriales básicos de modelado, renderizado VRay, uso de materiales de iluminación. etc. para crear una imagen realista. Entonces, si quieres aprender 3dmax, aún necesitas encontrar algunos tutoriales profesionales, para que puedas obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Para ello, se ofrecen numerosos cursos tutoriales profesionales de 3dmax, incluidos vídeos tutoriales sobre el uso de software 3D, renderizados, tutoriales de modelado básico, renderizado VRay, uso de materiales de iluminación, diseño de interiores, texturas, etc. Por tanto, si quieres aprender a modelar 3D, debes leer el tutorial de Yutu.

Cómo usar el pelaje de realidad virtual de 3DMax para hacer un modelo de pino

Abre el archivo de escena. Se han creado un pino y el suelo en la escena. Algunos detalles necesitan atención especial. Después de crear el pino, las agujas del extremo del pino se separaron deliberadamente. El propósito de la separación es agregar pelo a las pequeñas ramas del pino, para crear la sensación de agujas de pino. Si lo sumamos en su conjunto, entonces todo el tronco grande del árbol también tendrá pelo, que quedará muy falso.

Seleccionamos el modelo de rama pequeña, hacemos clic en Crear, seleccionamos la geometría, cambiamos el objeto a VRay y seleccionamos VR fur para crearlo en la escena. De esta manera, en los pinos crecen muchas agujas de pino.

Haga clic en Modificar y establezca la longitud en 150 mm, el grosor en 2 mm, la gravedad en 20, la curvatura en 40 y la forma cónica en 1. El valor de conicidad de 1 es el valor máximo que producirá una sensación similar a una aguja, consistente con la forma de las agujas de pino reales.

Si no lo configuramos para que el grosor de las agujas de pino sea el mismo, el efecto parecerá falso. Una vez completada la configuración, vemos un efecto de cruce aleatorio en las agujas de pino.

Finalmente cambiemos a la vista de cámara, rendericemos y veamos el renderizado final.

Lo anterior es "Cómo usar pieles de 3DMax VR para hacer un modelo de pino". Hay más tutoriales de uso y modelado de 3dmax en Yutu. Haga clic en el enlace para obtener más tutoriales de 3dmax:

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