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Estoy buscando una guía para los días 6 y 7 de Siete Noches

Savit Ken, el mundialmente famoso escritor de novelas de terror, vive en una antigua villa para concentrarse en escribir. Un día estaba muy deprimido porque no tenía ideas para escribir, así que pensé en salir a caminar. Hacía mucho tiempo que no salía. Dejé que el ama de llaves descansara un rato, así que decidí ir al primer piso y dejarle un mensaje. Coge el cargador "MIDNIGHT" de la mesa (presiona el botón de 5 acciones). Encontré una nota escrita para el mayordomo en la mesa frente al sofá. Me pregunté si la había arreglado antes. No pude evitar suspirar porque mi estado mental estaba tan mal recientemente. De todos modos, decidí bajar al primer piso y echar un vistazo.

Hay dos puertas en el estudio. Empuje la puerta que se puede abrir y salga (al acercarse a la puerta, habrá un letrero en la esquina superior derecha, presione la tecla 5 para abrir la puerta). Sal a un balcón con una fuente. Hay una mesa en el balcón. Encuentra "Butler's Note 2" en la mesa y llévala. Hay una puerta al otro extremo del balcón, ábrela y entra. Después de entrar, se producen alucinaciones. Escuché un sonido extraño, ¿por qué sigue siendo el mismo balcón? Pero parecía ser todo del color de la sangre, y había una cabeza humana en la mesa donde se encontró la nota hace un momento, haciendo una sonrisa extraña y aterradora. No me importa, encontré un pasaje, y estaba bloqueado por una caja hasta la mitad. Empujé la caja y caminé hacia adelante. . . Finalmente fuera de ese maldito lugar, pero de regreso al balcón.

Date la vuelta y vuelve a entrar por la puerta. Afortunadamente, esta vez entramos al lugar correcto y llegamos a un pequeño pasillo con sofás. Hay dos puertas en el pasillo. Tome la puerta de la derecha (la otra puerta está cerrada con llave de todos modos), luego tome la puerta de arriba. las escaleras frente a él (presione la tecla * para ver el minimapa). Cuando llegas a un largo pasillo con un techo de cristal azul, la alucinación aparece nuevamente, como si hubieras entrado en una zona misteriosa. Te encuentras caminando sobre la pared que estaba en lo alto hace un momento está a tu izquierda. . Pase lo que pase, sigo caminando con valentía. A mitad del camino, hay una cuerda en el borde de la segunda depresión en el suelo. Cuando encuentre la situación, presione la tecla 5. Se le preguntará si debe bajar la cuerda. Selecciona Sí. Solo escucharás un sonido, la cuerda en realidad se cayó y quedó fuera de la vista.

Olvídalo, sigue caminando hacia adelante y abre la puerta. Ven al dormitorio. De repente recordé que parecía haber un frasco de "medicina sedante" en el dormitorio. Busca en el dormitorio y encuentra un "cuaderno" en el sofá. Encontré un frasco azul en la cama y lo recogí. Resultó ser un frasco de medicina (déjalo por ahora, no seas codicioso, esto se usará para reponer sangre en el futuro). En la mesa junto a la ventana del dormitorio hay una "llave" del pasillo. Recuerda llevarla contigo. Bien, encuentra estas tres cosas y sal por la otra puerta del dormitorio.

Baja las escaleras y llega a la biblioteca en el primer piso. No hay nada en la biblioteca excepto libros. Cuando salí de la biblioteca, caminé hacia adelante y encontré una caja (si hubieras elegido dejar la cuerda en el pasillo de vidrio azul en este momento, habrías encontrado la caja derrumbada en el suelo). y dirigiéndose hacia (hay sangre roja filtrándose; por el contrario, la caja se encuentra colgando extrañamente en el aire). Sigue adelante, habrá dos caminos más adelante, recuerda este lugar#. Presiona el mini mapa y baja a la izquierda. Ve hasta el final. Hay un vaso frente a ti. Puedes ver a una persona a través del vidrio, lo cual es extraño. Entra por la puerta que está al lado. Después de unos pocos pasos, volvieron a aparecer alucinaciones y el entorno circundante se volvió oscuro y sangriento. En este momento, presione la tecla * para ver el mini mapa. Puede ver que ha ingresado a un largo corredor A. Hay tres salidas en el corredor. Elija la salida inferior. Después de salir, presione el minimapa y siga recto. Después de pasar una puerta, llegará al vestíbulo del primer piso. Al caminar por el medio del pasillo, descubre que las puertas y ventanas del pasillo están cerradas y la luz es tenue. Caminando por el pasillo encontré una foto de 1979 sobre la mesa. Luego descubrí que la puerta principal estaba cerrada con llave desde afuera. No hay forma de abrir la puerta ni siquiera con la llave del vestíbulo. De todos modos, no puedo salir. No podemos quedar atrapados en esta habitación. Olvídalo, vayamos a otras habitaciones y echemos un vistazo. Vuelve por donde viniste. Al regresar al largo corredor A, oscuro y sangriento, descubrí que no sabía qué tipo de gas había en el aire en el largo corredor A. El olor era muy desagradable. No sabía de dónde venía el gas verde. lo que me hizo toser. Podría ser venenoso, por lo que sería mejor irse lo antes posible. Al mirar el minimapa, descubre que en este largo corredor A hay tres salidas, una conduce al vestíbulo, una está cerrada y la otra es la sala de computadoras, ¡está bien! Busque la sala de ordenadores en el largo pasillo A. Entra y encuentra el "Diario del mayordomo" en la mesa. Hay una computadora al lado. Puedes guardar el progreso del juego aquí. Guarde su progreso y finalmente podrá dar un suspiro de alivio.

Sal de la sala de computadoras y regresa a la ubicación de la salida de la biblioteca número, que es el lugar que te pedí que recordaras antes. Esta vez, elige presionar el mini mapa, ve a la derecha y entra por la segunda puerta. La habitación donde vive el ama de llaves Oh, jugué "Butler Diary 2" en la mesa. Después de leer el contenido, descubrí que había demasiadas cosas mohosas, mosquitos y cucarachas en la casa, para poder hacer una limpieza a fondo. , Cerré todas las puertas y ventanas y luego puse esos insecticidas verdes. El gas matará estos mosquitos, cucarachas, etc. El olor de estos limpiadores era realmente extraño. Supongo que era alérgico, así que decidí volver al dormitorio y descansar, donde la ventilación es mejor. Luego regresa rápidamente a la biblioteca y sube las escaleras de regreso al dormitorio en el segundo piso para descansar. Recuerda regresar rápido. El protagonista es muy alérgico a los detergentes y su tos empeora cada vez más. Si no regresas corriendo al dormitorio, la vida del protagonista estará en peligro si queda envuelto en esos gases verdes. Durante mucho tiempo, la palabra "Peligro" aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, lo que indica que el protagonista está al borde de la muerte. Bien, finalmente volví corriendo al dormitorio.

Era muy cómodo dormir. Cuando me desperté, me dolía la cabeza y me encontré descansando en el dormitorio del segundo piso, pero me desperté en la cocina del primer piso. ¡Estaba confundido! Me siento débil en mis extremidades. Tengo demasiada hambre. Busquemos algo para comer primero. Finalmente encontré un trozo de carne de cerdo cruda en el refrigerador, así que tuve que tomarlo y lavarlo primero. Descubrí que la tubería de agua de la cocina estaba rota, así que fui al lavabo del baño de al lado para lavar la carne. . Mientras me estaba lavando, de repente noté que una persona de aspecto feroz apareció en el lavabo. Me sobresalté y salí corriendo del baño rápidamente. No sé qué era eso de ahora, siento que estoy soñando. ¡En este momento, me duele la cabeza otra vez y necesito encontrar algún medicamento! Bien, volvamos al baño y echemos un vistazo. Encontré "Diario de Ojima (Parte 1)" en la pared del baño. ¡Lo más repugnante es que falta la carne en el fregadero! Salí del baño y caminé. Cuando pasé por una puerta, de repente escuché un fuerte ruido y descubrí que había un hombre enorme y gordo en la habitación. Rápidamente entré por la puerta de al lado, pero parecía que estaba. Demasiado tarde. El gordo empezó a chocar conmigo. La puerta está abierta, busca rápidamente un lugar para esconderte primero, hay un armario al lado de la cama en la casa, escóndete rápidamente en él, jaja, también puedes mirar desde allí. el hueco del armario, jeje! El gordo salvaje irrumpió por la puerta y salió sin encontrar su objetivo. Después de que el gordo sale, sale del armario. Encontré "Ken's Note 1" en la mesa.

Cuando salí, sentí que el gordo estaba muy raro. No lo conocía, pero seguía persiguiéndome. Era ridículo. Decidí llamar a la policía. El número de teléfono más cercano estaba en el segundo piso. Para llegar al segundo piso, primero tenía que encontrar las escaleras. 2do piso. Encontré una llave y un cuchillo en el suelo que había dejado cuando huí. Los recogí y usé el cuchillo como arma para defenderme. (Presione 5 para atacar, presione prolongadamente 5 para herir). Bien, busquemos las escaleras. Encuentra las escaleras marcadas en el mini mapa. Si encuentras que la puerta que conduce a las escaleras está cerrada, mira a tu alrededor. No lo sigas. sigue corriendo hacia adelante, corre hasta el final, dobla la esquina, sigue corriendo, encontrarás una puerta, entra, este es un cuarto de almacenamiento oscuro, no te preocupes, usaste la oscuridad para deshacerte de ese maldito gordo.

Hay un tipo con un arma en el almacén. Usa el cuchillo que tienes en la mano para matarlo. No es muy difícil. La llave de la puerta de la escalera que conduce al segundo piso se encuentra sobre la mesa con una luz. Toma la llave y corre hacia la puerta en las escaleras del segundo piso. No entres todavía. Mira el mini mapa. Hay una puerta al lado de las escaleras, a la izquierda, así que ve a esa puerta primero. Mientras caminabas por la esquina, de repente te encontraste con un niño pequeño frente a la estatua. Te acercaste para ver qué pasaba, ¿pero el niño se rompió en pedazos con un plop? ¡débil! ! Ignóralo y entra por la puerta a la izquierda de la puerta de las escaleras. Resulta ser una sala de computadoras. Recuerda guardar tu progreso frente a la computadora y tomar el frasco azul de medicamento sobre la mesa (si tu estado actual es peligroso, este medicamento puede ser útil).

En la mesa redonda encontré también una "Sinopsis de la trama de "Víctor"". Bien, encuentra la puerta de la escalera al segundo piso y podrás entrar con la llave. Siga las escaleras hasta el segundo piso. Caminando hacia el pasillo del segundo piso, de repente encontré que mis pies estaban atrapados en algo. Miré hacia abajo y vi que era una vía de tren. Estaba mareado. ¿Por qué apareció un ferrocarril en el pasillo? las vías del tren. Estaba deprimido. En este momento, hay un tren que viene con prisa. En este momento, el sistema le pedirá que presione una determinada tecla de dirección + una determinada tecla numérica (aleatoria, no una dirección y un número fijos). ) para salir del apuro. Si no te mueves con la suficiente rapidez o precisión, simplemente terminarás el juego.

Vale, finalmente salvé el día. Entré a la habitación y encontré medicamentos en el estante y el familiar trozo de carne en la cocina. Cuando salí, vi una estatua de armadura y un teléfono al lado. 555 ~ Finalmente lo encontré. Llamé al teléfono, pero la llamada no se pudo conectar. No sé qué pasó. La habitación estaba demasiado oscura. Busqué el interruptor de la luz para ver qué pasó. Encontré dos interruptores de luz en la casa (hay el mismo tipo en esta habitación que conocí antes en el trastero, recuerda matarlo. Después de encenderlos, revisé el teléfono). La línea estaba rota y no se podía utilizar.

No tuve más remedio que seguir mirando hacia otro lado. Después de salir y caminar hacia adelante, llegué a una sala de proyección donde se proyectaba una película familiar. En ese momento, el gordo volvió a perseguirlo. Fue imposible luchar contra él cuerpo a cuerpo. Se repitió el viejo truco. Esta vez encontró un gabinete para esconderse, y encontró que el gordo. no pudo encontrar su objetivo. Se enojó y arrojó la máquina de cine que se rompió, pero desafortunadamente el propio Fat Man murió electrocutado. Qué peligroso. Rápidamente salió del gabinete y tomó una llave al lado del cuerpo del gordo. Pensé: "Hay tipos raros por todas partes y el teléfono no funciona. No te quedes en casa. Deberías irte lo antes posible".