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Lista de movimientos de la Gran Espada de la versión para PC de Monster Hunter Rise

Movimientos de uso general

Colapso de movimientos de propósito general Movimientos básicos Ideas de juego de habilidades de reemplazo de habilidades de insectos voladores

Monster Hunter Rise Great Sword es popular en el Armas del juego, ¿cómo usar la versión para PC de los movimientos de la Gran Espada? Echemos un vistazo a la lista de movimientos de la Gran Espada en la versión para PC de Monster Hunter Rise.

Mecanismo de arma

La habilidad principal de salida de la Gran Espada es "Tajo cargado". - "Strong Charged Slash" - Ciclo "True Charged Slash", cada barra se puede cargar presionando prolongadamente el botón X del controlador/izquierdo del mouse. En el estado de carga, el color de la gran espada cambiará de "rojo-amarillo-blanco-amarillo", correspondiente a las cuatro etapas de carga (comúnmente llamadas una carga, dos cargas, tres cargas y sobrecarga). El nivel de carga rojo tiene el daño más bajo (aproximadamente 1,1 veces el daño sin carga), el amarillo tiene un daño medio (aproximadamente 2,0 veces) y el blanco tiene el daño más alto (aproximadamente 2,8 veces). Después de cargar en cualquier etapa, puedes soltar el mango X/botón izquierdo del mouse para cortar. Si aún no lo sueltas después de ingresar a la etapa de carga, el cazador cortará automáticamente con el nivel de carga amarillo. Los tres cortes en el ciclo de corte cargado se derivan en secuencia, y su poder también aumentará en secuencia. Además, el uso de "Ataque de colisión" puede omitir la barra actual y derivar directamente el siguiente nivel de barra.

Las dos habilidades de reemplazo de la gran espada, "Vajra Charged Slash" (que reemplaza a "Hunting Blade") y "Exciting Slash" (que reemplaza a "True Charged Slash") se pueden realizar de acuerdo con el mismo mecanismo. La carga es también su habilidad de salida principal y se recomienda que los cazadores la reemplacen y la utilicen.

Movimientos utilizados generalmente para varias armas

Estos movimientos son comunes a todo tipo de armas, pero los botones para diferentes tipos de armas pueden ser diferentes. Las siguientes son las operaciones de las grandes. espada.

Saca el arma

Controlador NS host Switch Pro

Teclado y mouse de PC

Operación de botones

Control X botón izquierdo del ratón

Requisito previo de movimiento

Esté en el estado de retraer el cuchillo y no presione el joystick izquierdo.

Explicación de movimientos

El cazador saca el cuchillo y lo sostiene delante de él, pero no lo corta. Este método de sacar el cuchillo no es tan práctico como cargar el cuchillo para sacar el cuchillo, por lo que rara vez se utiliza.

Derivados de uso común

Guardar armas

Controlador NS host Switch Pro

Teclado de PC y ratón

Operación de teclas

Manejar el teclado Y o R E

Requisito previo del movimiento

En el estado de desenvainar la espada.

Explicación del movimiento

La espada pasa mucho tiempo huyendo. Antes de retraer el cuchillo, puede utilizar el rodillo para cancelar la rigidez de la acción anterior, acelerando así la velocidad de retracción.

Derivados de uso común

Rolling

Controlador NS host Switch Pro

Teclado y mouse de PC

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Operación clave

Empuje el joystick izquierdo B en el mango

Nota: También puede presionar B directamente cuando el cuchillo está afuera. Espacio WASD del teclado

Nota: También puedes presionar la barra espaciadora directamente cuando el cuchillo está afuera.

Requisitos previos del movimiento

Se puede utilizar en el estado de desenvainar o retraer la espada.

Explicación del movimiento

Rodar tiene un marco invencible, que puede evitar ataques de monstruos. El cazador puede controlar la dirección del rollo (el valor predeterminado es hacia adelante). Además, rodar puede cancelar la rigidez del movimiento anterior, conectar el cuchillo y entrar rápidamente en funcionamiento libre.

Derivación común

Rodar - Crash Attack (X/Botón izquierdo del mouse)

Nota: Presiona Crash Attack durante el giro. Rollo: guarda el arma (Y o R en el mango/E en el teclado)