Cómo dibujar bocetos dinámicos de personajes
"Sketch" es relativo a sketch. No hay distinción entre sketch y sketch en el extranjero. Ambos se denominan sketch. Pero en China, los bocetos completados en poco tiempo generalmente se llaman bocetos, mientras que los bocetos completados en más tiempo se llaman bocetos. Los bocetos son un medio importante para que los pintores recopilen materiales creativos. Los buenos bocetos también tienen un valor estético independiente. Cualquier imagen observada por los ojos del autor puede convertirse en objeto de boceto. Durante la formación profesional del autor en la escuela secundaria de arte en los últimos años, un número considerable de estudiantes plantearon cuestiones como "dibujar es demasiado difícil", "no puedo dibujar", "no puedo dibujar bien", etc. Ahora el autor habla de "" con colegas basándose en su experiencia en el dibujo y la enseñanza del dibujo a lo largo de los años. Existen los siguientes puntos para dibujar buenos bocetos dinámicos de personajes. 1. Utilice círculos de diferentes tamaños para resumir las grandes proporciones dinámicas del cuerpo humano. Las principales áreas del desempeño dinámico humano son la cintura y el cuello. La cabeza, el tórax y la pelvis no se mueven, pero la cintura y el cuello se mueven principalmente. Varios movimientos humanos son causados principalmente por los movimientos de la cabeza, el tórax y la pelvis alrededor de la cintura y el cuello, hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha. Conectamos cuatro círculos de diferentes tamaños según el objeto para formar la dinámica y las proporciones básicas. Luego, los brazos y las piernas se alargaron respectivamente en los dos círculos que representan el tórax y la pelvis de acuerdo con las proporciones generales del cuerpo humano, y luego se estiraron. Se utilizaron líneas de acuerdo con las proporciones generales del cuerpo humano. Se dibujan los movimientos del cuerpo humano y las grandes formas y patrones de la ropa. La razón de esto es conectar más estrechamente varias partes del cuerpo humano sin ninguna desconexión entre las partes. 2. La densidad de las líneas de la ropa está determinada por la dinámica corporal de los personajes, pero el pintor necesita ajustar y resumir subjetivamente la densidad de las líneas de la ropa. El lugar donde las líneas de ropa son escasas y densas está determinado por la dinámica corporal. Por lo general, el contraste entre la densidad y la densidad de las líneas de la ropa es más fuerte principalmente en las "uniones" entre varias partes del cuerpo. Por ejemplo, cuando se estira un brazo, no habrá líneas de ropa en la manga causadas por la flexión. las articulaciones del brazo en sí. Cuando el brazo está doblado, aparecerán muchas líneas de ropa en las articulaciones que se doblan hacia adentro. Por el contrario, habrá pocas líneas de ropa fuera de las articulaciones. Utilice líneas para dibujar un contraste entre densidad y densidad. Las áreas escasas deben ser sólidas (la ropa está cerca del cuerpo humano) y las áreas densas deben ser virtuales (la ropa está alejada de la piel humana). Por lo tanto, después de terminar de dibujar de esta manera, si eliminamos todas las líneas en áreas densas y dejamos solo líneas continuas, encontraremos que la imagen restante se siente como una imagen del cuerpo humano. 3. La interpenetración y combinación de líneas, así como la fuerza de las líneas virtuales y sólidas, son la clave para determinar si el boceto es vívido. Una sola línea no tiene significado al dibujar. Siempre hemos enfatizado el volumen, el espacio y la textura al dibujar. Sin embargo, al dibujar, muchos estudiantes a menudo solo se concentran en la línea misma y olvidan que la combinación de líneas refleja el volumen, el espacio y la textura. la imagen. Esta importante función, por ejemplo: cuando dibujamos patrones de ropa, los patrones de ropa tienen contraste de densidad debido a la relación interna del cuerpo humano. Cuando usamos líneas para expresar, la combinación de líneas debe formar el volumen del patrón de ropa, y la combinación de patrones de ropa con un cierto volumen forma la densidad, reflejando la estructura clave del cuerpo humano. Al dibujar, la relación entre la parte delantera y trasera del cuerpo se expresa principalmente mediante la interpenetración de líneas. Cada línea tiene dos extremos. Si se combinan varias líneas para formar una determinada forma, uno de los dos extremos existe claramente y las otras líneas están conectadas a cualquier lugar fuera de los dos extremos de esta línea, lo que indica la forma representada por esta línea. . delante de. Las otras líneas están detrás de esta línea y tienen cierta presencia espacial. Y debido a que las formas son de diferentes tamaños, las líneas que representan estas formas tienen diferentes longitudes. Esto requiere que observemos cuidadosamente la dirección de las líneas de ropa y distingamos la relación entre el antes y el después. Utilice líneas de diferentes longitudes para dibujar el volumen, el espacio y la textura de la forma. Toda la dinámica del personaje es un todo con todas las partes estrechamente relacionadas entre sí. Hay muchos lugares donde las líneas son más densas o escasas, pero no son igualmente densas o escasas. Esto está determinado por el ángulo del movimiento de giro entre las formas. Cuanto mayor es el ángulo de giro, más denso es el patrón de la ropa. Por el contrario, cuanto menor es el ángulo de giro, más escaso es el patrón de la ropa. Por lo tanto, la densidad es relativa y la densidad cambia con el movimiento dinámico. Esto requiere que ajustemos y resumamos subjetivamente la densidad de los patrones de ropa a través del análisis y la comprensión al enfrentar la dinámica de un personaje estático, resaltar los puntos clave y formar una belleza dinámica de ritmo y ritmo.
4. La decoración de la ropa de los personajes se puede ajustar subjetivamente para realzar la riqueza de la ropa. Sin embargo, las líneas utilizadas en los patrones decorativos de la ropa no deben destruir las líneas de la ropa. Las líneas de los patrones decorativos también deben reflejar el volumen y el espacio de las líneas de ropa. Por ejemplo, si aparece una línea recta de un patrón decorativo en una o más líneas de ropa voluminosas, la línea recta ya no es recta, sino que cambia con la forma de las líneas de ropa.