¿Cómo calcular la infracción de derechos de autor del juego?
Cómo determinar la infracción de los derechos de autor del juego 1. La imitación de las reglas del juego no puede definirse como una infracción de los derechos de autor. La imitación mutua de las reglas del juego se ha convertido en un secreto a voces en la industria del juego. Entonces la pregunta es: ¿la imitación de las reglas del juego constituye una infracción? Hasta cierto punto, la imitación de las reglas del juego conducirá a la producción de juegos homogéneos, reduciendo así la cuota de mercado de los juegos originales en línea. Sin embargo, es muy difícil innovar completamente las reglas del juego, y ha sido difícil rastrear a los creadores de algunos juegos. Muchas personas también han señalado que las reglas del juego pertenecen a la categoría de ideas y que la ley de derechos de autor solo protege la expresión de ideas; no las ideas en sí, por lo que las reglas del juego no pertenecen al ámbito de protección de la ley de derechos de autor. En la actualidad, imitar otras reglas del juego todavía pertenece a la "zona segura", pero la práctica judicial no permanecerá sin cambios a medida que el campo del juego pase gradualmente de la era bárbara a la estandarización, no se descarta que imitar las reglas del juego se considere como tal. infracción en el futuro. 2. Personajes, imágenes, efectos de sonido y otros elementos del juego: tenga cuidado al imitar los productos del juego no son una simple combinación de códigos. El texto, los gráficos, la música y los personajes son componentes indispensables del juego. El texto, los gráficos y la música del juego pueden constituir obras literarias, artísticas y musicales, y están protegidos por la ley de derechos de autor. Según las disposiciones de la Ley de Derecho de Autor, copiar, distribuir o difundir la obra al público a través de redes de información sin el permiso del titular de los derechos de autor constituye una infracción. En la práctica judicial, los tribunales apoyan a los propietarios de derechos de autor y consideran que imitar el texto, los patrones, la música, etc. del juego constituye en muchos casos una infracción. 3. Infracción del código fuente: muy sensible Es muy común que las empresas de Internet cambien de trabajo, pero cuando los empleados se van, a menudo no se llevan una nube con un movimiento de la manga, sino que pueden robar el código fuente de la empresa. En la actualidad, el estándar para que los tribunales chinos determinen la infracción de software informático es el principio de "contacto + similitud sustancial", que puede examinarse desde los dos aspectos siguientes: en primer lugar, si ha habido contacto con la obra protegida por derechos de autor del infractor; Solicitud de protección Si la obra es sustancialmente similar a la obra supuestamente infringida. En segundo lugar, si la obra solicitada para protección es sustancialmente similar a la obra acusada de infracción. En el caso de una infracción por parte de un empleado, el "contacto" suele ser más fácil de determinar si el infractor proporciona el contrato de trabajo entre el infractor y la parte infractora y las responsabilidades del infractor en el proceso de desarrollo del software, o proporciona evidencia de que el software se ha hecho público o vendido. A juicio del estándar de "similitud sustancial", teniendo en cuenta las características del software informático, en la práctica judicial, el "método de comparación frase por frase" (es decir, la comparación palabra por palabra de software funciona), " "todo" se usa generalmente en el proceso de comparación de similitudes. "Método de comparación de conceptos y sentimientos" (es decir, juzgar la similitud a partir del estilo general, características, sentimientos, etc. de dos trabajos de software) y "método de juicio de trilogía" (es decir, juzgar si existe similitud en la entrada y salida del software), comparación específica
Los factores principales incluyen estructura de datos, diseño funcional, código fuente, archivos, nombres de herramientas, etc.
Evitar la infracción del código fuente. Para evitar la infracción del código fuente, la recopilación de pruebas es la clave, y los titulares de derechos deben tomar medidas oportunas y adecuadas para preservar las pruebas.