Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Las clasificaciones otaku más populares recientemente se dividen en las siguientes 5 categorías:

Las clasificaciones otaku más populares recientemente se dividen en las siguientes 5 categorías:

. Otakus falsos que se casaron (25 en total)

. Go My Own Style Otaku (23 en total)

. Otaku con alta sensibilidad intelectual (22 en total)

. Otakus con altas habilidades sociales (18 en total)

. Doujin otaku femenino (12 en total)

Además, según "Introducción a Gakushu" publicado por Okada Toshio, una figura destacada de la industria otaku, en mayo de 1996, al menos cuando lo escribió por primera vez, ?オタク?( La palabra katakana (escrita en estilo otaku) fue prohibida por NHK TV en ese momento, y Okada ya lo sabía cuando fue entrevistado por NHK. Por lo tanto, generalmente se considera que la forma de escribir "オタク" se refiere a personas como Toshio Okada, y las personas que están disgustadas por esto usan "ヲタ" en su lugar. Actualmente, la forma de escribir オタク? es más popular en el extranjero, pero ya es una lengua muerta que nadie usa en Japón. Hoy en día, la palabra otaku ya no se utiliza como término despectivo, sino que se utiliza a menudo para describir la impresión de los pasatiempos de alguien.

Los siguientes son algunos de los otakus más populares (abreviaturas entre paréntesis)

Gundam otaku (ガノタga no ta)

Game otaku

Otaku militar (Otaku militar, representado por mi amado Sosuke)

Otaku shogunato

Otaku de los Estados en Guerra

Otaku ferroviario (鉄ちゃん)

Hello!project Otaku (ハロヲタha ro wo ta) es el lindo grupo pornográfico de Morning Musume... Desde el surgimiento del clan otaku, han surgido muchas palabras nuevas derivadas:

. . A-BOY

Puede que A-BOY no sea muy conocido en China (puede que haya más gente que conozca a D-BOY...), pero en Japón ya es un nombre propio inseparable de Cultura otaku. El nombre completo es "アキバ行の男の子", la traducción al chino es chico al estilo de Akihabara.

El barrio de Akihabara en Tokio es una famosa calle de electrónica. Se juega en la computadora personal PC9801 de fabricación japonesa (los jugadores que hayan jugado Legend of Galaxy Heroes 4EX pueden tener la impresión de que la versión china para PC de este juego es la misma). en el PC9801) alcanzó su apogeo cuando se hizo popular en Japón. Como otakus, también hay una gran demanda de productos electrónicos, por lo que muchos otakus se sienten atraídos por pasar el rato aquí. Posteriormente, con el auge de las grandes cadenas de tiendas integrales de electrodomésticos (ビッグカメラ, ヨドバシ, etc.) y el cambio de foco del distrito comercial, las tiendas de Akihabara han cambiado sus estrategias y se han especializado en productos de animación, y también hay la muy famosa tienda de té メイド (disfraz de sirvienta), estableciendo aún más el estatus de Akihabara como la "Tierra Santa Otaku".

Además, si vas a Akihabara hoy, descubrirás que todavía hay muchos negocios que venden electrodomésticos y, al parecer, a menudo puedes ver pancartas con "Bienvenidos cordialmente invitados chinos" escrito en chino. Para estar perseguido Hay bastantes chinos en Akihabara...

Además, puedes ver muchas chicas disfrazadas de sirvientas distribuyendo materiales promocionales cerca de la estación de Akihabara. Es más conveniente correr hacia ellas. tomar fotos con ellos que ir a una tienda de té disfrazada de sirvienta -▽―b

.. Fujoshi (ふじょしfujoshi)

Una nueva fuerza que ha surgido en gran número en los principales foros nacionales en los últimos años. Por supuesto, la fuente todavía está en Japón...

¡Con! obras de hombres homosexuales Como principal grupo de aficionados, por supuesto, la gran mayoría son mujeres, por eso se hacen llamar fujoshi.

Las chicas jodidas solo se usan para referirse a grupos con las tendencias antes mencionadas. Generalmente, las otakus femeninas se llaman otakus (おたじょ) o chicas otaku.

Sobre fujoshi, haremos un reportaje especial en el futuro... A principios de los años 1980, cuando el término otaku aún no era popular, la gente solía utilizar "ビョーキ" (el homófono de la palabra japonesa "ビーキ") y "secundario コン" (abreviatura de secundario コンプレックス, complejo, sentimiento de inferioridad) para llamar a este tipo de personas.

Entre ellos, ビョーキ se refiere principalmente a grupos que están interesados ​​en la animación y los cómics de fans. Además, también se refiere específicamente al grupo lolita, que se veía comúnmente en varias revistas de animación y trabajos de fans en ese momento. .

En temas de animación suele aparecer en obras con chicas jóvenes como protagonistas. (Digno de ser un lolita control)

La primera vez que se usó otaku para dirigirse a las personas (la palabra otaku se usó originalmente en japonés equivalente al significado de casa noble) fue el comentario social mencionado anteriormente de Akio Nakamori. "Study of Otaku" se publicó por entregas en "Manga Raku" en diciembre. En el texto, otaku se utiliza como segunda persona para referirse a los fanáticos del anime, etc., y se ha convertido en una palabra para personas. En ese momento, el conocimiento del público sobre esta palabra era muy bajo, y sucedió que sucedieron dos hechos que causaron revuelo en ese momento. Un incidente ocurrió en el desierto de Hokkaido. Un hombre con un pie herido murió después de ser golpeado por un modelo de Astro Boy al caer. Otro incidente fue el llamado "Incidente Miyazaki Tsutomu" que ocurrió una semana después, es decir, los asesinatos en serie de niñas en Tokio, Saitama y otros lugares. Todos los principales medios de comunicación utilizaron Otaku para referirse al sospechoso Miyazaki Tsutomu. Durante un tiempo, la palabra otaku se extendió entre la gente corriente, lo que por supuesto tuvo un impacto muy negativo.

Además, desde el principio, los medios consideraron al clan otaku como un grupo similar al "Clan Bamboo Son" y al "Clan Sol" e informaron sobre ello. También dejó una mala impresión en la gente corriente. El período de explosión de la animación (finales de los 70 y principios de los 80)

Las animaciones durante este período no solo contaban con animaciones infantiles tradicionales, sino también una gran cantidad de animaciones juveniles para estudiantes de secundaria y preparatoria. La nueva generación de animación, representada por "Space Battleship Yamato", "Galaxy Railroad 999", "Lupin the Third" y "Mobile Suit Gundam", se ha convertido en un tema candente entre el público a través de transmisiones televisivas y el lanzamiento de versiones teatrales. haciendo que la industria de la animación se desarrolle rápidamente. Durante este período, los fanáticos del anime eran llamados fanáticos del anime sin ninguna connotación despectiva o negativa.

Periodo de la burbuja (finales de los años 1980)

Durante este período, Japón entró en un período de producción masiva de productos. En el contexto del auge económico que impulsó el crecimiento de los bolsillos de las personas, muchos. Aparecieron parejas de personas de alto rendimiento. Personas con un fuerte interés por la animación. Junto con el auge económico de la burbuja, las personas con más ocio y dinero comenzaron a tener más poder adquisitivo y pudieron comprar equipos audiovisuales y productos electrónicos de alto precio. Fue durante este período que el otaku se consolidó como un símbolo personal y comenzó a ser entendido por el público como un fenómeno social.

El incidente de Miyazaki Tsutomu (1988-1989)

En la casa de Tsutomu Miyazaki, el criminal responsable del asesinato en serie de niñas en Tokio, Saitama y otros lugares, montañas de Se encontraron varios tipos de cosas en su casa después de que los medios de comunicación informaran ampliamente sobre los DVD, cintas de video, etc. (más tarde se descubrió que la proporción de animación en el número total de cintas de video no era tan alta como se esperaba), Causó un gran impacto en la industria de la animación, que estaba experimentando una rápida tendencia Loli y un desarrollo no regulado en ese momento. Un impacto violento, y generó una crítica muy dura al clan otaku. A partir de este período, el público en general formó un posicionamiento general de otakus, es decir, la impresión de que los adultos apasionados por la animación son personas muy ingenuas y anormales.

Era OVA y PC (principios de los años 1990)

Debido al impacto de los asesinatos en serie de niñas en Tokio, Saitama y otros lugares, la industria de la animación ha creado regulaciones independientes sobre las loli. -Trabajos orientados, trate de evitar descripciones sexualmente estimulantes para niños pequeños. Al mismo tiempo, los discos compactos se hicieron populares y aparecieron una gran cantidad de obras OVA, dirigidas a adolescentes ligeramente fanáticos. Al mismo tiempo, también se produjo la popularización del sistema operativo DOS/V (DOS japonés, como saben todos los que jugaron los primeros juegos de Koei), lo que llevó al surgimiento de la comunidad de bricolaje informático centrada en Akihabara y Nihonbashi, también conocida como otaku informático (パソコンオタク)

Período de EVA y videojuegos (finales de los años 1990)

La llegada de Neon Genesis Evangelion fue un gran acontecimiento en el mundo de la animación. Durante este período, la sociedad japonesa estaba experimentando agitación económica y el énfasis tradicional en las calificaciones académicas se devaluó. Cada vez más adolescentes eran indiferentes al mundo exterior y temerosos de sí mismos. EVA tuvo un fuerte impacto en la juventud en un período tan turbulento y se volvió muy popular (Shinji parecía ser un fiel retrato de los adolescentes japoneses en esa época -_-), tanto que la obra incluso fue utilizada como un fenómeno social para ser estudiado especialmente.

Por otro lado, los videojuegos y los juegos de computadora se han vuelto populares, la industria de los juegos ha florecido y han nacido muchas compañías productoras de juegos famosas.

Después de la proyección de EVA, en mayo de ese año (1996), Toshio Okada publicó el libro "Introducción al Otaku". En el capítulo final, escribió la famosa declaración otaku "Otaku es Japón". El heredero ortodoxo de la cultura”. (オタクは El sucesor ortodoxo de la cultura japonesa) Este libro, por supuesto, es reconocido como la colección más ortodoxa de otakus.

El período de popularización y proliferación del mercado (principios de la década de 2000)

Con el lanzamiento de más y más obras y la popularidad de los DVD, el mercado comenzó a girar hacia la popularización. Originalmente, 10.000. yen Las cintas de vídeo han desaparecido del mercado y han sido reemplazadas por software relativamente barato y DVD con un precio de entre 3.000 y 5.000 yenes.

Las ventas de obras originalmente dirigidas a entusiastas también han sido aceptadas por los consumidores en general. Y gracias a la popularidad de las consolas de juegos y las computadoras, se ha formado un mercado enorme. El círculo económico también ha comenzado a prestar atención a este mercado. Según una encuesta del Instituto de Investigación Nomura, el tamaño del mercado otaku (incluido el bricolaje de computadoras, animación, juegos, figuras, cómics, etc.) es de aproximadamente 290 mil millones de yenes. . El Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón también le presta mucha atención como un medio eficaz para desarrollar los mercados internacionales. (Hacer trampa con dinero es el camino a seguir...)

Otaku (japonés: おたく) se refiere a personas apasionadas por subculturas como la animación, los cómics y los juegos. Esta palabra a menudo tiene una connotación despectiva en japonés. Ahora es ampliamente utilizada por personas de todos los ámbitos de la vida y tiende a ser neutral. Entre ellos, también hay personas que se sienten orgullosas de ser otakus. Pero para los fanáticos de la animación japonesa en Europa y Estados Unidos, los elogios y críticas a esta palabra varían de persona a persona. Actualmente, el término otaku en japonés tiende a aplicarse a personas interesadas en la cultura dominante e incluso a aquellas que tienen profundos logros en el campo profesional.

El origen del otaku: generalmente se cree que Akio Nakamori, un analista de comentarios sociales, apareció oficialmente por primera vez en la columna "Investigación sobre "おたく"" serializada en la revista cómica mensual "Manga ブリッコ" a mediados de 1983. utilizan este término para referirse a este grupo. El significado original de la palabra "おたく" es "en tu casa", y también se puede utilizar como indicador de segunda persona en japonés. Da la casualidad de que en la animación "Macross" (Macross Macross), que comenzó a aparecer. mostrada en Japón en 1982, los protagonistas se refieren entre sí "おたく" se utiliza para referirse entre sí, por lo que se infiere que personas de esta etnia fueron influenciadas por este y comenzaron a utilizar este término para referirse entre sí. Más tarde, "おたく" se utilizó como nombre en clave para todo el grupo étnico.

Uno de los fundadores de GAINAX, Toshio Okada, conocido como "Otake" (Rey Otaku), define a otaku como: En esta era llamada "la explosión de toda la información de imágenes" en el siglo XXI, Ha surgido un nuevo tipo de raza humana para adaptarse a este mundo de información de imágenes. En otras palabras, son una raza de personas cuya sensibilidad a las imágenes ha estado extremadamente evolucionada.

En el mundo de habla china, el pronombre "otaku" rara vez se utiliza a diario. En términos generales, "OTAKU" en mayúsculas pinyin romanas se usa más comúnmente para referirse a Japón en el extranjero (especialmente en áreas donde se usan letras latinas). Recientemente, ha habido una tendencia en las comunidades de discusión sobre anime y manga en Taiwán, Hong Kong y China a utilizar "otaku" como apodo. Es principalmente un sustantivo, que se refiere al propio OTAKU o a lo que hacen estas personas. También puede usarse como verbo, adjetivo, etc., o junto con "otaku" y similares.