Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Cómo insertar música de fondo en 3dmax

Cómo insertar música de fondo en 3dmax

Abra TrackView, el primer elemento en "Mundo" es "Sonido", selecciónelo y seleccione "Propiedades" en el menú contextual del mouse, abra el cuadro de diálogo para insertar sonido y seleccione un párrafo adecuado a través de "Elegir sonido". botón música y expanda el elemento "Sonidos"

para ver los sonidos que agregó. Seleccione la canción adecuada mediante el botón "ChooseSound" y asegúrese de expandir el proyecto Sonido

para que pueda ver el sonido agregado. La forma de onda del sonido agregado también se mostrará en la columna derecha del. Explorador de pistas de audio.

●Después de insertar el sonido en la escena máxima

el sonido se reproducirá al mismo tiempo que se reproduce la animación, y el sonido se puede escuchar incluso si se arrastra el control deslizante de tiempo ( debido a la velocidad de arrastre, el sonido se entrecortará), por lo que puedes animar en referencia al ritmo del sonido.

●Si cree que esto no es lo suficientemente intuitivo, también puede hacer clic derecho en la barra de seguimiento de tiempo para mostrar directamente la forma de onda del sonido, lo cual será más intuitivo y conveniente, especialmente para la animación de voz. Para voz de dos canales (estéreo), ambas pistas de audio se muestran simultáneamente.

●Si el sonido que insertó es solo como referencia y desea bloquear el sonido agregado durante el proceso de salida, o desactivar temporalmente el sonido en la escena, puede desmarcarlo en las propiedades de sonido agregadas en el navegador de pistas de audio

"Activar". Por supuesto, también puedes volver a activar el sonido marcando la casilla de verificación "Activar".