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Tutorial de construcción de granja totalmente automático en modo de supervivencia de mecánico de chatarra

En el modo de supervivencia Scrap Mechanic, los jugadores deben depender de la agricultura para obtener alimentos y otros recursos, pero el método tradicional será muy problemático. Compartimos contigo un tutorial sobre cómo construir una granja completamente automática. Echemos un vistazo.

Tutorial de construcción de granjas totalmente automática en el modo de supervivencia Scrap Mechanic

Granja súper sencilla, de alta velocidad y totalmente automática. Finalmente hecho. Asegúrese de que haya suficiente espacio y semillas en la caja. Cuando todos los cultivos estén maduros, se cosecharán, sembrarán y regarán automáticamente y se podrán plantar todo el tiempo. Y no hay temporizadores de puerta súper multilógicos. Incluso los novatos pueden aprenderlo fácilmente. Escribiré el tutorial lentamente a continuación.

La primera es la estructura inferior. La azul es la pared exterior, que es opcional. Mi campo está a 1 cuadrícula de la pared interior. Esto se puede modificar según las preferencias personales. Puede consultar el tamaño al lado. Puede ser un poco diferente en la práctica.

Esta es la estructura móvil superior. La hice así. Aquellos a quienes les guste el pórtico también pueden hacer un pórtico grande. Se me olvidó marcarlo, hay 3 espacios entre las dos cosechas.

Luego viene la parte de automatización. El primero es el control de nivel un poco más complejo. De hecho, lo que se implementa es la función de un interruptor. Este es un mantenedor de nivel que aprendió del presentador extranjero kAN Gaming. El principio es que la de abajo es una puerta OR como terminal de entrada de todos los interruptores, y luego la puerta OR da una señal a la puerta exótica y a la puerta AND respectivamente. Debido a que una puerta AND pasa por el lado derecho, habrá un retraso de 1 tic en el nivel. Por lo tanto, después de presionar el interruptor, la primera puerta exótica recibe la señal, pero no hay señal debido al retraso. la puerta AND. Esta es la puerta exótica que envía la señal. En el segundo tic, la puerta AND envía una señal. La puerta exótica recibe las señales del botón y de la puerta AND al mismo tiempo, por lo que no se envía ninguna señal. Esto genera una señal con una duración de 1 tic. La puerta Y en el lado derecho de la puerta exótica es una medida de seguridad.

Las tres puertas exóticas anteriores se utilizan para la retención de señal. Cuando la puerta AND transfiere la señal de 1 tick a las tres puertas exóticas, solo la puerta AND tiene una señal entre las entradas de las tres puertas exóticas, por lo que las señales. se generan al mismo tiempo. En el siguiente tic, la puerta AND ya no envía señales, pero las puertas exóticas transmiten señales directamente entre sí, por lo que las tres puertas exóticas siguen emitiendo señales.

Entonces es hora de hacer que la máquina se mueva. El controlador tiene una característica. Después de dar una señal, se moverá de acuerdo con la ruta prescrita. Cuando la señal se apague, el controlador controlará el regreso. el camino original. Aprovecha esto para sembrar y cosechar dos hileras cuando vayas, y sembrar y cosechar el resto cuando regreses. Uno de los dos pistones que se mueven hacia la izquierda y hacia la derecha está conectado al controlador, que es el número 1 en la captura de pantalla. El segundo pistón está conectado al generador de señales en este momento y las tres puertas exóticas son opcionales. El controlador también está conectado a la puerta exótica. En este momento, cuando se presiona el interruptor y la máquina arranca, se moverá a lo largo de la ruta que dibujé. La roja es la ruta para ir y la amarilla es la ruta para regresar. Simplemente coloque un sensor en el punto final izquierdo y, después de leer hasta el final, envíe una señal a la puerta OR y cuelgue el generador de señales. Usé dos sensores y una puerta AND para una buena apariencia. El sensor superior detecta si la plataforma ha llegado al final de su movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha, y el sensor inferior detecta si la plataforma ha llegado al final de su movimiento hacia adelante y hacia atrás.

Abajo está el sensor, que se utiliza para leer el cuadrado al lado de la pista. El cuadrado está exactamente en el medio del campo. Cuando el sensor detecta el cuadrado, significa que la bomba está directamente encima. el campo. Luego, el sensor envía una señal a la puerta AND, que recibe la señal del sensor y la señal del interruptor de la consola. Le puse dos puertas exóticas para que el interruptor del medio se pueda encender para regar y cosechar al mismo tiempo. Los dos interruptores de la izquierda controlan el riego y la cosecha por separado. El sensor de recolección está a la izquierda. El principio es el mismo que el de riego. Debido a que el rango de recolección es 3x3, la recolección se realiza un espacio antes que el riego. En la imagen de arriba, tenga en cuenta que hay dos bloques más en la pista de la izquierda.

El último paso es probar la cosecha. Dado que la columna de la derecha es la última en sembrarse, solo pruebo la columna de la derecha. Dado que el cañón de agua también activará el sensor cuando rocíe agua, agregué un temporizador para retrasar la señal. Solo cuando la señal se mantiene durante un período de tiempo, solo unos pocos tics, la señal se enviará al generador de señal. Esto iniciará la máquina para iniciar automáticamente una nueva ronda de cultivo. Finalmente, para resumir el proceso, por primera vez, presione el interruptor, encienda el pistón y el controlador, y la plataforma comenzará a moverse.

Cuando el controlador llega al final, el sensor lo detecta y envía una señal para apagar el pistón y el controlador. La plataforma comienza a regresar, sembrando al resto. Cuando la cosecha madura, se envía una señal para poner en marcha la máquina. Comience la siguiente ronda de agricultura.

Este es el dibujo del diseño general