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¿Qué habilidades esenciales deben dominar los artistas de efectos especiales de producción de cine y televisión?

Introducción Ya sea una serie de televisión o una película, cada vez hay más aplicaciones de efectos especiales de posproducción. Especialmente en los dramas de época actuales, muchas escenas se completan mediante efectos especiales de posproducción en películas y. Producción televisiva antes de ser presentada al final. Una escena impactante. Entonces, ¿qué habilidades necesitas para convertirte en un artista de efectos especiales de cine y televisión? Sigue hoy al editor para conocer las habilidades esenciales que los artistas de efectos especiales de producción de cine y televisión deben dominar.

Conceptos básicos del cine y efectos especiales de televisión: Nuke La base y la mejora: conceptos de canal y operaciones básicas de Nuke, herramientas de corrección de color de Nuke, herramientas de recorte, nodos de efectos especiales de uso común, síntesis de video de Nuke, nodos de producción 3D y conceptos de síntesis 2.5D

Mejorar los estudiantes matriculados El nivel de logros artísticos y la capacidad de apreciar las obras sentarán las bases para producir obras de alta calidad en el futuro.

Efectos especiales avanzados de Houdini: comprensión de la interfaz de Houdini y operaciones básicas, sistema dinámico, expresiones, tecnología de iones, tecnología de edición sop. Tecnología dinámica, tecnología de fluidos Houdini, tecnología de renderizado, creación de nubes, efectos de fusión, creación de rastros, efectos especiales de caída y división de partículas, creación de cascadas y efectos de ruptura.

Simulación de fluidos FumeFX: 3ds

Operaciones básicas Max, flujo de trabajo básico FumeFX y control de visualización de visualización, atributos de etiquetas gen, sim, wtp, rend, illum y obj/src, combustión, explosión , producción de efectos de tinta, conceptos básicos del complemento KK.

Efectos especiales avanzados de cine y televisión: tela maya: coincidencia de lentes reales, la base del sistema de tela, restricciones de tela, efectos especiales de rotura de globos, el efecto de la tela y los cuerpos rígidos, y el efecto de tela y partículas de N.

Simulación de aplastamiento de Rayfire: disparos reales más síntesis de efectos especiales, atributos básicos, ajuste de materiales y tecnología de restricciones.

Fluido maya: tecnología de dinámica de fluidos maya, material fluido y renderizado, aplicaciones de expresión avanzada, colisión de fluidos, movimiento integrado de fluidos y partículas, tecnología de océano fluido, atmósfera fluida, estanque de piscina fluida.

Simulación de fluidos Realflow: cálculo de fluidos de partículas Realflow, generación y renderizado de mallas, flujo de trabajo colaborativo del software Maya, cálculo de cuerpos rígidos incorporado de Realflow, campo dinámico y tecnología de generación de mapas de materiales fluidos especiales.

Producción de paisajes sobrenaturales de Vue: interfaz del software Vue y operaciones básicas, atmósfera, montaña, creación de vegetación, trabajo colaborativo de materiales Vue y software Maya.

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