¿Cómo hacer un modelo de perro con ZBrush? Tutorial sobre cómo hacer un modelo de perro con ZBrush
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¿Quieres aprender ZBrush? ¿Sabes cómo aprender de forma rápida y completa? ZBrush es un software de pintura y escultura digital. En comparación con el software 2D, el uso del software 3D no es tan sencillo. Muchos estudiantes que quieran aprender ZBrush elegirán cursos de videotutoriales y podrán seguir al instructor para aprender y operar al mismo tiempo. Si tienen problemas, el instructor o el servicio de atención al cliente profesional les ayudarán a resolverlos. El curso de ZBrush cubre el acceso básico al dominio y es adecuado para estudiantes que desean aprender ZBrush. Yutu es un sitio web de aprendizaje en línea para cursos de diseño. Además de ZBrush, también ofrece cursos como 3dmax, CAD, sketchup, Photoshop, CDR, etc. ¡Bienvenidos a aprender juntos!
Tutorial sobre cómo hacer modelos de perros con ZBrush
Empieza a hacer formas de perros. Todo comienza en ZBrush, uso Dynamesh y herramientas básicas de escultura como pinceles estándar, de movimiento y de escala para esculpir la forma básica del animal.
Todo el modelado es simétrico. Usé Retopology para topología automática, usando el nuevo Zremesher. Como era la primera vez que lo usaba, tuve algunos problemas con la malla y los bordes, que corregí usando las herramientas de topología de Modo.
Una vez completada la topología, utilicé modo para dividir los UV, luego los relajé en UVMaster, ajusté la postura del perro en ZBrush y utilicé la herramienta de movimiento y los cepillos estándar para ajustar.
Los pliegues y arrugas de la cara del perro intentan simular el movimiento y el estiramiento de la piel. La expresión de la cara del perro era muy importante y me divertí mucho probando diferentes soluciones hasta que conseguí un aspecto más caricaturesco.
El perro casi ha terminado. Luego modelé las manos del hombre y trabajé en el resto del marco. Las manos y los perros son los mismos pasos, pero es más fácil porque no hay pelo con el que lidiar. El sombreador de piel utiliza la piel interna de modo y logra los resultados deseados.
Además de hacer la cocina, encontré algunas referencias de cocina en Internet y encontré una de las muestras basada en nuestro trabajo. También se agregaron accesorios para crear una escena muy interesante, con platos sucios y cajones abiertos para darle a la cocina una sensación de desorden. También se agrega el logotipo de la marca, una lata de comida para perros, una taza encima de la vitrina y algunos otros artículos.
Para la parte del material, utilicé Polypaint dentro de ZBrush para definir el color. Entonces mejor edita estas texturas en Photoshop y agrega algunos elementos como la nariz del perro y sus patas. Básicamente, el cuerpo principal del perro estaba completo, así que comencé a trabajar en sus ojos y dientes, incluida la lengua y otras tráqueas orales. Los materiales fueron un desafío y vinieron con el uso del modo. Como tenía poca experiencia (alrededor de 8 meses), tuve que probar muchos tipos de iluminación y materiales para lograr los resultados que quería. Finalmente, utilicé mucho sombreado SSS para crear un perro muy realista.
En la etapa del cabello, el motor de pieles dentro del modo se utiliza para crear representaciones. Esto también fue un desafío y se hicieron muchos intentos para lograr el efecto final. Hice referencia al pelaje muy corto de un bulldog francés y llené todo el cuerpo del perro, lo que por supuesto tomó mucho tiempo en renderizarse.
Renderizado
El proceso de demostración anterior para hacer un modelo de perro con ZBrush no es tan simple de usar. Será más efectivo si sigues el curso. varios cursos de ZBrush aquí Esperando que vengas