En Fantasy Academy, ¿cómo puedo sumar puntos al Departamento de Medicina?
La primera es la cuestión de las habilidades generales.
Aún estoy considerando aprender Guardian Melody, porque la defensa mágica del doctor ya es muy alta.
Creo que hay que aprender a sobrevivir y a la naturaleza. El médico es la garantía para el funcionamiento del equipo. Si el médico cae demasiado rápido, el equipo caerá en una situación muy pasiva.
Rapidez en las manos, no quiero decir más, debes aprender.
El problema de tener un bebé soy igual que todos. Subir de nivel mascotas, momias y similares, PK. use mascotas (Snowman Shaman tiene una alta rentabilidad, debido a que la sangre es espesa, es conveniente usar el rey).
También existe el problema de usar el azul. El tratamiento debe dividirse en 2 o 3 niveles. Lo mejor es tener algunos pequeños para cooperar con la producción.
La cuestión de asignación de puntos más importante.
(1. )
2 agilidad, 2 inteligencia y 1 cuerpo
Esto es lo que estoy practicando actualmente. El nuevo doctor está equipado con puntos, ya sea PK o subir de nivel, es bueno. elección La razón para agregar cuerpo es para obtener un escudo.
(Habrá dos preguntas aquí) (1) ¿Por qué es necesario agregar sensibilidad? Mucha gente cree que cuando te enfrentas a jugadores de agilidad, agregar 2 de agilidad es peor que no agregar ninguna agilidad, porque de todos modos no eres tan rápido como los jugadores de agilidad y a medida que aumenta el nivel de Swift Hand, incluso en la etapa posterior, sin agregar. sensibilidad, subirás de nivel más rápido que la mayoría de los NPC.
Este es un juego por turnos y hay un problema de "sensibilidad aleatoria que se activa aleatoriamente, pero después de activarse, no debes tomar la iniciativa después del primer movimiento, todavía está organizado de acuerdo con el valor de agilidad. En otras palabras, la agilidad aleatoria ignora el efecto de la mano rápida. Si no agregas ninguna agilidad, definitivamente serás el último. 3 para actuar.
(2) Algunos médicos de alto nivel también se burlaron de este punto extra, diciendo que ese punto extra no es tan beneficioso como 3 agilidad, 2 inteligencia, 3 cuerpo y 2 inteligencia.
Con respecto a la cuestión de 3 agilidad y 2 inteligencia (o 2 agilidad y 3 inteligencia), espero que puedas usar el pensamiento inverso para ver si 3 agilidad y 2 inteligencia realmente pueden marcar el camino. La respuesta es definitivamente no. Sin ninguna fuerza, el bono de equipo que recibes es muy pequeño. El departamento de deportes debe recibir el bono de equipo más rápido que tú. También existe el problema de qué debes hacer como jugador. ¿Especialidad en geografía? Da mucho miedo hacer PK a un equipo con doble (toda) geografía. No puedes suprimirlo en la primera ronda. Cuando la gente lo mira y ve que un 2B no tiene un escudo de alto nivel, pueden juzgar tu nivel. valor del sistema. Debes ser el primero. Te matarán en segundos. Debido a que no tienes cuerpo, no puedes levantar el escudo.
La durabilidad es muy baja, para decirlo de manera más simple. Te excitas rápidamente, pero sin duda eyacularás prematuramente.
Mencioné el problema de 3 cuerpos y 2 inteligencias (o 3 inteligencias y 2 cuerpos) en la Parte 1. Tengo miedo al caos y a la sensibilidad. No tengo el primer movimiento. Parece muy grande, pero en realidad es una impotencia (la razón más importante es electromecánica. El departamento y el departamento de música aún no se han abierto). Lo que más me preocupa es <. /p>
(2) 2 de agilidad, 2 de inteligencia y 1 de inteligencia. Este punto de bonificación básicamente viene con el equipo. Es necesario enseñarlo bien, pero no puedes equipar escudos avanzados en la etapa posterior. Esto, nivelar es un poco más conveniente que (1) velocidad.
El resto no es muy diferente. Algunas jugadoras son muy exigentes con su ropa, por lo que esta configuración es más adecuada.
A largo plazo, la beta abierta del Departamento de Mecánica y Eléctrica y el Departamento de Música aún no están abiertas. Le presto más atención al Departamento de Música. Personalmente creo que la tendencia del Departamento de Música es similar a la de Bailarines. en Magic Almost. La habilidad debe reducir la tasa de éxito de acuerdo con uno o ambos sistemas o inteligencia del objetivo, por lo que invertir en el sistema es una cuestión de habilidad. Si no inviertes, es fácil. En el estado anormal, básicamente decadente y sin efectividad en el combate, demasiada inversión, si el departamento de música tiene habilidades como "muerte instantánea", creo que el jugador de tres cuerpos realmente tendrá ganas de llorar, pero no tengo. ninguna lágrima. Así que después de asegurar que la iniciativa y el MP son
limitados,
creo que es más apropiado invertir 1 punto de constitución.
Gracias. . Tómate el tiempo para leer.