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Fórmula de rebote

Una pantalla

se refiere al ancho de aproximadamente una pantalla (es decir, el ancho de la pantalla del cuadro marrón en el juego), no a la longitud de un mapa grande; cada mapa tendrá más de una pantalla de ancho.

Lanzamiento alto 1

[La pantalla se divide en 9 partes] Calcula la distancia horizontal entre tú y el enemigo (Método: definimos 9 anchos de distancia para el ancho de una pantalla, calcule la distancia entre usted y la distancia horizontal entre enemigos, el método específico es arrastrar el mouse sobre el minimapa para inspección visual), intensidad de golpe fija de 100 y cambiar el ángulo del objetivo.

Lanzamiento Alto 2

[La pantalla se divide en 10 partes] Calcula la distancia entre tú y la línea horizontal del enemigo (Método: Definimos el ancho de una pantalla como 10 anchos de distancia , calcula tu La distancia entre el objetivo y la línea horizontal del enemigo (para métodos específicos, puedes arrastrar el mouse en el minimapa para inspección visual), fija el impacto en 94 y cambia el ángulo para apuntar.

Medio Lanzamiento

[La pantalla se divide en 20 partes] Calcula la distancia horizontal entre tú y el enemigo (Método: Definimos el ancho de una pantalla como 20 anchos de distancia. Calcula la distancia entre tú y el enemigo. La distancia entre enemigos (para métodos específicos, puedes usar el mouse para arrastrar el mapa pequeño para una inspección visual), fija el impacto en 62 y cambia el ángulo para apuntar.

65 grados

65 grados enterrando personas [3+2]: Al enterrar personas, solo se aplica a la situación en la que el enemigo está a la izquierda y tú a la derecha.

Ángulo fijo de 30

El ángulo de golpe está fijo en 30, golpea al oponente según la fuerza, recuerda el punto de fuerza.

Ángulo fijo del 50%

Ángulo fijo de 50°, recuerda el punto de esfuerzo. Básicamente, 50 grados sin viento es lo mismo que 30 grados, solo que con una trayectoria parabólica más alta.

Fija 45 ángulos

Fija 45 ángulos, golpea al oponente con fuerza, recuerda el punto de esfuerzo.

20 Ángulo

El lado izquierdo de la lanza (la lanza se lanzará en un ángulo bajo y cuando aterrice en la misma línea horizontal, el punto de aterrizaje estará en el mismo punto) es un ángulo fijo de 20, recuerde el punto de esfuerzo.

Otros como pantalla de 80 esquinas, 60 esquinas, 30 minutos, tiro pequeño y tiro pequeño de 40 minutos no se explicarán uno por uno. Solo registraré algunos puntos de poder. usarlos hábilmente que decir más~.

Anti-lanzamiento alto

Fórmula: viento a favor 9distancia+viento×2 1P=10 distancia fuerza es 90

Viento en contra 9distancia-viento×2 1P =10 La fuerza de distancia es 95 o fuerza total

Lo siguiente es lo mismo que sumar viento × 2 para el viento de cola y restar viento × 2 para el viento de cara

Medio lanzamiento

Fórmula: 90-distancia + o viento × 2 1P=10 La potencia de distancia es 95 o fuerza total

Aquí también está el viento de cola más viento × 2 2 1P=20 Usa 58 de potencia dentro de la distancia de media pantalla, úsalo desde media pantalla hasta 1.2 pantalla 61 o 62 fuerza, 1.2 usa 65 fuerza fuera de pantalla (cuanto más lejos más fuerza se usa).

Lanzamiento de rango pequeño

Fórmula: 90 - distancia + o - viento x 2 1P = 40 fuerza de distancia es 41 fuerza rango disponible mitad P (vista de distancia. Misma distancia de alcance alto x 4 )

Tiro plano completo

1P=6 distancia 1 distancia = 1 ángulo rango disponible 4P (debe estar en la misma línea horizontal)

Ejemplo: El enemigo está en la posición correcta Casi igual que tu 1P, en el mismo nivel. Utilice 6 ángulos. Puedes golpearlo con toda su fuerza.

Tiro plano de fuerza 67

1P=12 Distancia 1 Distancia 1 Ángulo Rango disponible Fuerza 1P 67 (debe estar en la misma línea horizontal)

Ejemplo: El El enemigo está en la posición correcta 1P en el mismo nivel que tú. Hay 12 ángulos. 67 Fuerza que puede golpear

45 Fija

1P=10 Distancia a favor del viento 1-1 Contra el viento 1+1

Fuerza: 3 Distancia=20 5 Distancia=30 7 Distancia=35 10 Distancia=45 14 Distancia=55 15 Distancia=57 o 58 17 Distancia=60 20 Distancia=68

Medio lanzamiento de 60 grados

La distancia de una pantalla cuenta como 10` .

(Depende de la fuerza del viento para cambiar el ángulo... 1 ángulo con el viento sumará 2 ángulos, 1 ángulo con el viento en contra restará 2 ángulos) Por ejemplo, si el viento es de 60 grados, 0,6, no puedes sumar el ángulo , si es 0,7 o 0,8 (puedes sumar 2 grados `pero menos 1-2 fuerza`) 0,9, se cuenta como viento de nivel 1`)

Tabla fija de fuerza: 1 distancia = 15 2 distancia =20 3 distancia=25 4 distancia=29 5 distancia=33 6 distancia=37 7 distancia=40 8 distancia=44 9 distancia=47 10 distancia=50 11 distancia=53 12 distancia=56 13 distancia=59 14 distancia=62 15 distancia=64 16 distancia=67 17 distancia=70 18 distancia=72 19 distancia=75 20 distancia=77