Monster Hunter Rise: ¿Qué armas se recomiendan para los cazadores novatos?
Recomendaciones de armas para cazadores novatos en Monster Hunter Rise. Es posible que muchos cazadores que acaban de ingresar a MHR no sepan qué armas son mejores para los principiantes. Aquí hay recomendaciones de armas específicas para referencia de los jugadores.
Armas recomendadas para cazadores novatos
_Tachi
Es atractivo y se ajusta a la estética de los juegos de acción tradicionales. Tras añadir la acción Iai, los movimientos son muy abiertos. y cerrado, y el dominio es inusual. Es el rey indiscutible de la popularidad. En los 16 años de la serie, "Rise" permite al cazador inicial llevar un tachi por primera vez (anteriormente, tenía una espada katana).
Núcleo del juego:
Usando ataques normales para acumular indicador de entrenamiento de Qi, ZR lanza Air Blade Slash I→II→III→Air Blade Swirl Slash, golpeando al enemigo con el último golpe. y luego abriendo la hoja—— Aumenta el poder de ataque. Bladed significa que el arma brilla, inicialmente no brilla y luego hay tres etapas de color: blanco, amarillo y rojo. Diferentes movimientos consumirán o aumentarán el entrenamiento de Qi + el nivel de la espada después de golpear o no. Dominar el equilibrio entre los dos, encontrar el ritmo de la batalla, mejorar rápidamente a un corte rojo y mantener un alto rendimiento es el reino de Tai Sword. ¿Están confundidos los novatos después de escuchar esto? Sí, el Tai Dao es en realidad muy complicado. La dificultad radica en:
Los requisitos de juicio para Mikiri y Oiai son muy altos para los principiantes;
Mantener el ritmo del ataque y dominar la relación de conversión entre el entrenamiento de Qi y el nivel de la espada.
Así que me gustaría tachar "Tachi" de las tres armas recomendadas para principiantes. No es adecuado para cazadores que nunca han jugado a la caza de monstruos, o que simplemente lo están intentando. No hay ninguna sensación de refresco y la frustración es muy fuerte, especialmente porque el cielo está lleno de videos de maestros de Tai Sword. Lo estás haciendo sin problemas y puedes aburrirte fácilmente si tropiezas. El punto más importante a agregar es que incluso los jugadores muy talentosos, si no están familiarizados con el modo de ataque del monstruo y el momento de determinación del daño del ataque, no podrán completar Mikiri, Iai y fluir sin problemas tan pronto como comiencen. . La única diferencia es que los jugadores de diferentes niveles y talentos tardan diferentes períodos de tiempo en llegar al reino de las nubes y el agua que fluyen.
Si eres un jugador seguro de juegos de acción pero eres nuevo en la caza de monstruos, puedes intentar comenzar con Tai Dao, está absolutamente bien.
También escucharás que muchos amigos que han jugado Monster Hunter durante mucho tiempo te recomendarán jugar Tai Dao, porque a todos les gusta mucho Tai Dao. Y mientras te acostumbres un poco, aún puedes causar un buen daño sin tener que desenvainar tu espada y cortar con la hoja de aire de Oiwai y Oiakiri.
¿A quién no le gusta el tachi actual? Pero recomiendo usar otro tachi cuando ingresas por primera vez al mundo de la caza de monstruos: la flauta de caza Melody Tachi.
¡No diré que recomiendo el Melody Tachi porque no puedo usarlo bien!
_Hunting Flute
La gran arma oculta anterior, " Mundo "Ha habido una mejora, y" The Rise "también se conoce como" The Rise of the Hunting Whistle "(dijo Leiden). El sistema de acción en la nueva obra fue diseñado personalmente por el supervisor general Yasunori Ichinose. Las modificaciones fueron tan extensas que casi se convirtió en una nueva arma. Desde el arma más difícil de usar hasta el arma más fácil de usar, el enfoque de Hunting Flute es simplificar extremadamente la tabla musical, simplificar extremadamente el método de reproducción y tener ataques de múltiples etapas con un gran daño. Ni siquiera necesitas pensar en lo que estás jugando, simplemente úsalo como un tachi antiguo que puede sonar BUFF en cualquier momento (el nuevo tachi se refiere al tachi de "World Icefield" que ha agregado a Mikiri, Toryu e Iai). ). No hablaré aquí de la complejidad de las antiguas flautas de caza, sino que solo veremos cómo tocar las nuevas flautas de caza.
Módulo de acción predeterminado:
Cada flauta tiene cuatro efectos de melodía, correspondientes a X, A, X+A, ZR y ZR (tecla de ejecución) siempre se "auto" fortalece". . X, A y X+A corresponden a tres acciones de ataque y tres timbres (diferentes para cada flauta). Presione cada acción dos veces para activar el efecto de melodía directamente, ¡no se requiere interpretación adicional! ¡No se requiere interpretación adicional! ¡Di cosas importantes tres veces! ¡No sólo no necesitas memorizar complicadas listas de música, sino que tampoco necesitas reproducirlas!
Este no es el final, hay uno más sencillo:
Después la ranura de la lista de música muestra tres timbres diferentes. Presione ZR+X para tocar tres notas y activar todos los efectos de melodía a la vez. En otras palabras: puedes combinar ataques a voluntad y finalmente realizar una "interpretación de tres notas" una sola vez. La acción de interpretación aún causa múltiples daños, pero la acción dura mucho tiempo y es fácil de ser derrotado.
Esto aún no es el final. Una vez que el indicador de aire de "Arrogance Melody" esté lleno, podrás lanzar tu movimiento definitivo.
Hay otros dos consejos:
Presionar X para desenvainar la espada no atacará directamente. En este momento, podrás lanzar cualquiera de los tres ataques.
La interpretación de tres notas y la técnica de seda con punzonado de hierro ZL+X al impacto de cuerdas deslizantes pueden ser seguidas por la melodía arrogante definitiva.
Presiona Inmediatamente después de eso, empuja el joystick hacia adelante + Play. Puedes activarlo de inmediato o continuar con el combo.
(1)→ZR + )
(3)→X combo downswing→A upkick→X combo downswing→A upkick (bucle infinito, esta es una acción muy rápida y es fácil cambiar de táctica)
p>(4)→X combo downswing→X+A strike (puedes volver a 2 más tarde)
En resumen, después de atacar desde el frente , A, X, X+A se intercambian y presionan Finalizar en el momento adecuado y lanzar un ataque general.
Recuerda un combo de tres golpes y no tendrás miedo sin importar a dónde vayas
En la cruzada contra los aldeanos, si mejoras el silbato de caza adecuadamente, podrás matar fácilmente Los enemigos de nivel BOSS se dirigen rápidamente con una gran potencia. La flauta de caza es una espada tradicional con ventajas incorporadas que es más lenta pero no tiene tantas campanas y silbidos.
Parche: a partir de la mitad del período, los monstruos necesitan hacer más daño para atacar con fuerza. Si la salida es insuficiente y el enemigo contraataca, será más miserable. La salida de postura continua no funcionará cuando el. El enemigo está "enojado". Debes esquivar con flexibilidad, o incluso El desplazamiento de la actuación de tres tonos evita los ataques enemigos. Es particularmente efectivo cuando se combina con habilidades que aumentan la distancia de evasión (como la muñeca de bestia con armadura roja y la cintura de velociraptor).
Parche 2: En batallas de ritmo más rápido, la acción de tocar las tres notas es demasiado larga y tiene demasiados defectos, lo que la hace inadecuada para múltiples usos. Después de desbloquear la habilidad de reemplazo, puedes reemplazar el modo de melodía: Juega con el modo de melodía: Ring. De esta manera, puedes simplemente presionar ZR, una acción de ataque simple, para completar la interpretación de cualquier nota en el gráfico. Presiona ZR directamente después del combo recomendado anteriormente. Recluta BUFF cuidadosamente.
_Lance
Recomiendo esta arma porque la conozco. Mi carrera de caza de monstruos se divide en dos partes. Antes de "Monster Hunter 3tri", solo usaba espadas grandes y jugaba mal. Después de "Monster Hunter 3tri", se agregaron armas largas con anticontraataque y comencé a usar armas largas. En los últimos diez años, las armas largas han sido mi principal arma. Por lo tanto, estoy muy familiarizado con las acciones antirreacción del arma larga, especialmente la defensa de poder que "World" ha comenzado a agregar. Debido a que el tiempo de juicio es muy flojo y mi reacción es lenta, el arma larga es muy segura.
El ataque de la lanza se basa en "3", tres estocadas ordinarias (las estocadas medias o superiores se pueden combinar en cualquier combinación), y después de cualquier estocada, presiona ZR+A para evitar el contraataque.
Durante la operación anti-retroceso, presionar brevemente ZR (o generalmente lo consideramos como tocar ligeramente la combinación de botones anti-retroceso y luego soltarlo) activará inmediatamente el contraataque para contrarrestar el empuje. Suele ser el caso cuando se detecta un error en el movimiento anti-retroceso, o cuando cuando no es necesario saltar durante tres estocadas consecutivas, conecta tres estocadas consecutivas en su lugar.
Presione prolongadamente para evitar el contraataque, entre en la postura defensiva en unos segundos y salga automáticamente después de unos segundos.
Si eres atacado por un enemigo en postura defensiva, deberás defender y contraatacar.
Presionar ZR+B para defensa de poder durante el contraataque continuo puede compensar la vergüenza del contraataque continuo. La defensa de poder transformadora también puede defenderse continuamente contra múltiples ataques. Después de que sea seguro, suelte el botón para ajustar. la dirección de la puñalada (daño alto).
Si solo confías en leer el texto, el contenido anterior es difícil de entender, pero lo entenderás después de reproducirlo. Mientras todos se paren frente al enemigo y se lancen, si encuentran que algo anda mal, contraatacarán. Si encuentran un lugar donde se están volviendo locos, cambiarán a defensa y contraatacarán. Puede mantenerse firme y producir. Esta es el arma menos apta para gatos en Monster Hunter y me queda bien. El rendimiento del anticontraataque está relacionado con el rendimiento defensivo (habilidades del equipo). Si el rendimiento defensivo es bajo, te retirarás significativamente cuando te golpeen, no podrás defenderte y tu resistencia se consumirá demasiado. Por lo tanto, las principales habilidades de equipamiento de la lanza son "rendimiento defensivo", "recuperación rápida de la resistencia" y "mejora de la defensa" necesarias para enfrentarse a algunos enemigos. En "Rise", la lanza también agregó la "carga de anclaje" de la habilidad de gusano de alambre ZL+A, que es un anticontraataque avanzado con un tiempo más corto. Después de un contraataque exitoso, el daño será alto y el poder de ataque del arma. aumentará durante un período de tiempo, lo cual es un cambio. Un medio eficaz para reducir el daño al hacer clic.
Almacenamiento de anclaje, cuanto más fuerte es el ataque, mayor es el poder de ataque.
El inconveniente que siempre ha tenido que superar el arma larga es su lento desplazamiento. Pero poco a poco lo he superado.
(1) Salta hacia adelante tres veces seguidas.
(2) Prisa. Después de que todas las armas pueden saltar, la única lanza en MH4 que puede saltar por sí sola ha perdido la necesidad de saltar para atacar cuando carga. La carrera se puede reemplazar con la carga del escudo, que tiene un rendimiento defensivo más fuerte y puede usarse como medio de desplazamiento.
(3) Consumir el enredo de duelo de dos insectos voladores puede mantener la seda de insecto conectada al enemigo a una cierta distancia. ZL+B no consume nada y puede defenderse y volar hacia el enemigo de forma segura. . Y el desplazamiento, ¡no te lo tomes con demasiada calma!
_Resumen:
El silbato de caza es el arma más simple. Es fácil lograr un alto rendimiento, una alta eficiencia de caza y extremadamente. difícil empezar.
La lanza es el arma más fiable y es un poco más difícil de empezar que el silbato de caza. Sin embargo, siempre y cuando no tengas prisa (los cazadores novatos tienen más miedo de estar ansiosos). , es el que tiene menos probabilidades de volcarse y la frustración es extremadamente baja.
A partir del "Mundo", la cantidad de materiales necesarios para fabricar armas y equipos se reduce considerablemente. En la etapa inicial, normalmente luchas contra un monstruo y los materiales para mejorar las armas son suficientes. conozca y salude a cada monstruo en el camino, comprenda sus hábitos y conozca sus debilidades (consulte información sobre monstruos grandes en las Notas del cazador), aprenda conocimientos sobre armas, entornos, accesorios y monstruos, conózcase a sí mismo, el entorno y al enemigo. . Si no tienes miedo, puedes pasar.
Las misiones de la aldea en "Rise" no son difíciles, siempre y cuando no te apresures, juega despacio, añade más sangre cuando no haya sangre y regresa al campamento para conseguir la medicina si no la hay. No hay medicina, cualquiera puede completar la misión. (Esto es muy diferente de los juegos de acción japoneses clásicos, como Devil May Cry, Ninja Dragon, etc., donde incluso si eres derrotado, sobrevivirás hasta el final, porque hay muy pocas pociones de sangre, por lo que tienes que cambiar. la idea de los juegos de acción tradicionales). Después de completar la misión de la aldea, ingresar al rally es un verdadero desafío para los nuevos jugadores. No tenga prisa por conectarse en línea, no tenga prisa por confiar en valores numéricos para aplastarlos. En comparación con la mejora numérica del equipo en su cuerpo, el conocimiento del cazador y la profundidad de comprensión entre ellos. Tú, yo y los demás somos la experiencia y el crecimiento más importante.
Está a punto de estrenarse, así que tengo que escribir el artículo urgentemente, así que lo dejaré así por ahora. Cuando tenga la oportunidad, haré un vídeo usando las escenas de “Rise”. ”, que será más intuitivo. Pero es mejor escuchar a alguien explicar la estrategia en detalle que escuchar a alguien señalar la dirección y trabajar duro por su cuenta. El camino que has recorrido es tuyo y el camino que has visto pertenece a otros.