¿Cuánto cuesta abrir un mundo legendario?
El servidor privado es un servidor de red establecido después de obtener ilegalmente el programa de instalación del lado del servidor sin la autorización del propietario de los derechos de autor.
Estrictamente hablando, el llamado servidor privado se refiere a un servidor que existe y opera de forma privada sin el permiso legal del productor del juego en línea. No es tan bueno como el servidor oficial en términos de tecnología y solidez del servicio, porque la existencia de estas tecnologías y servicios es ilegal.
Esencialmente pertenece a la piratería online, y el resultado de la piratería es desviar directamente las ganancias de los operadores. En comparación con los servicios oficiales, el servidor de red establecido después de instalar el programa del servidor del juego se obtiene por medios inadecuados sin la autorización del propietario de los derechos de autor, lo cual es un tipo de piratería en línea y una infracción de los derechos de autor.
Rising
A mediados de 2002, se filtró el programa de servidor del juego "Legend" desarrollado en Corea. En septiembre del mismo año, el servidor privado del juego se extendió rápidamente en China. En medio año, se operaron más de 500 servidores privados simultáneamente, y muchos de ellos se han ido formando gradualmente a gran escala. Esto ha provocado que los jugadores de Legend se vean gravemente desviados y sus ingresos caigan, mientras que los comerciantes en línea que poseen servidores privados de Legend se han comido mucho. La agencia se sintió tan miserable que se negó a pagar la tarifa de las acciones alegando que la parte coreana no podía resolver los problemas técnicos. Al final, "Legend" decayó y la relación entre las empresas de juegos chinas y coreanas se rompió.
En 2003, el juego en línea "Ragnarok" (RO) operado por Game Shinkansen, una subsidiaria de Zhiguan, y "Miracle" (MU) representado por Ninetowns ocuparon el mercado de juegos en línea 2.5D. Algunos mirones que tienen debilidad por los servidores privados han comenzado nuevas exploraciones.
En junio de 2003, se lanzaron RO y MU uno tras otro, atrayendo a muchos jugadores.
Posteriormente, los servidores privados de RO y MU alcanzaron alturas sin precedentes. No solo proporcionaron descargas gratuitas de servidores privados, sino que también demostraron técnicas de tutoriales con imágenes y textos. En unos pocos meses, los servidores privados estaban en Internet y, en ese momento, dos productos populares de Shanda y Ninetowns también se vieron gravemente afectados.
Los operadores de juegos en línea de China enfrentan graves problemas en la operación y gestión de servidores privados y otras empresas relacionadas.
Sin embargo, en las primeras etapas del desarrollo del mercado de Internet de China, la tecnología de detección está atrasada y no es fácil encontrar el cerebro detrás de escena.