Cómo entender el "diseño basado en datos" en el desarrollo de juegos
Análisis de causas:
Las más comunes son las operaciones de planificación de asignación de recursos, asignación de valor y asignación de actividades.
En el nivel avanzado, configure el procesamiento lógico complejo y utilice tablas, para que sea fácil escribir un diseño flexible y robusto. Se puede utilizar para saltos de procesos complejos, diseño de inteligencia artificial, cálculo de fórmulas, juicio de recompensas, etc.
La tecnología basada en datos es realmente muy simple y todos los desarrolladores pueden dominarla, pero tenga cuidado de no abusar de ella.
Los sistemas basados en datos y los de componentes de entidades se consideran combinaciones comunes. Al configurar ECS, se puede lograr cierta duplicación.
Mencioné la programación de "código cero", pero creo que en realidad está más cerca del diseño modular y los datos son solo el portador del módulo.