¿Cómo hacer un hombre camaleón 3D con ZBrush? Cómo hacer un hombre camaleón en 3D con zbrush
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¿Quieres aprender ZBrush? ¿Sabes cómo aprender de forma rápida y completa? ZBrush es un software de pintura y escultura digital. En comparación con el software 2D, el uso del software 3D no es tan sencillo. Muchos estudiantes que quieran aprender ZBrush elegirán cursos de videotutoriales y podrán seguir al instructor para aprender y operar al mismo tiempo. Si tienen problemas, el instructor o el servicio de atención al cliente profesional les ayudarán a resolverlos. El curso de ZBrush cubre el acceso básico al dominio y es adecuado para estudiantes que desean aprender ZBrush. Yutu es un sitio web de aprendizaje en línea para cursos de diseño. Además de ZBrush, también ofrece cursos como 3dmax, CAD, sketchup, Photoshop, CDR, etc. ¡Bienvenidos a aprender juntos!
La idea de hacer un hombre camaleón 3D con ZBrush:
Todo el diseño se completa en ZB. A partir de Zspheres, los rasgos y la anatomía del personaje se concibieron rápidamente, con la esperanza de combinar una apariencia de reptil con un tipo de cuerpo espeluznantemente fuerte. Después de tallar un marco que me satisfizo, comencé a darle forma a los detalles. Utilice los pinceles "estándar" y "mover" para agregar algo de alfa de Pixologic.
Coloque el modelo alto en Topogun y vuelva a pologizarlo para obtener una topología limpia. Luego coloque esta nueva topología en ZB para esculpir más detalles. Utilice 3DsMax para crear la apariencia aproximada del mapa UV y luego desplieguelo en UVUnwrap de ZB mientras mantiene la apariencia UV existente.
En 3dsMax, utilicé SSSFastSkin de MentalRay para hacer el sombreado de la piel y seguí ajustando las variables hasta que obtuve el resultado con el que estaba satisfecho. La textura de la piel se dibujó con Polypaint en ZB. Con la ayuda de la edición de PS, hice tres texturas SSS, una es el color general, una es la capa superficial y la otra es la capa profunda. Al mismo tiempo, también hice un mapa especial a partir del mapa de curvatura. En ZB también agregué algunas capas de ruido. En términos de relieve, se utiliza normalbump, combinado con el mapa normal+ producido en ZB, y se utiliza un mapa de ruido de seguimiento como mapa de relieve adicional.
No quiero hacer el personaje con muchos soportes. Estos son los modelos y sus texturas, la mayoría de los cuales son materiales de diseño arquitectónico. Al diseñar ropa, primero usé 2D y luego la modelé en 3D.
Con la ayuda de TransposeMaster, posa los personajes completos en ZB. La iluminación de la escena es muy sencilla, utilizando 3 luces 'mrAreaOmni' como luz base, luz de relleno y retroiluminación, y añadiendo un tragaluz mediante HDRI, pero poniendo sus variables muy bajas. Finalmente, se utilizó MentalRay en la escena.
Este es el producto final.
Lo anterior es la idea de producción completa de usar ZBrush para hacer un hombre camaleón en 3D. No es tan fácil de usar. Será más efectivo si sigues el curso. te espero aquí