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Juegos interactivos de la reunión anual

Introducción: A finales de año, básicamente todas las empresas celebrarán una reunión anual. Los minijuegos pueden aumentar el ambiente en la fiesta de la reunión anual. Aquí están las interacciones de varias personas en la fiesta anual. Los he recopilado cuidadosamente para usted. Todos pueden consultar y aprender cómo los juegos ajustan la atmósfera. La siguiente es la información del juego interactivo que recopilé para la reunión anual. Todos pueden leerla y consultarla.

Juego interactivo de la reunión anual 1

Juego en equipo de la reunión anual para ajustar el ambiente 1

Dar cara

Pasos:

1. Todos los miembros del equipo, incluido usted, se paran formando un círculo, mirando hacia el centro.

2. Primero, seleccione la mitad de los voluntarios para que vengan al círculo, boca arriba y se acuesten en el suelo.

3. También entras en el círculo con estos voluntarios y les pides que mantengan el cuerpo y la cabeza completamente quietos. Sus cabezas no deben levantarse del suelo ni moverse de izquierda a derecha. 4. Coloque una moneda pequeña en la punta de la nariz de cada voluntario. 5.

5. Pídales que simplemente hagan muecas y dejen que la moneda caiga de sus narices en un minuto. Asegúrate de tener una cámara a mano para tomar algunos primeros planos de sus rostros y llevarlos a la estación de publicación para su publicación.

6. Después de eso, la otra mitad cambia y repite el juego.

7. Después de que algunos participantes completen con éxito la acción, déjelos tumbarse en el suelo, formen un círculo, con sus cabezas mirando hacia el centro del círculo (preferiblemente cabeza a cabeza), y vea quién Puede obtener la moneda primero.

Para hacer el juego más interesante y desafiante, coloca tres monedas en la nariz, la frente y la barbilla del voluntario.

Juego de equipo de reunión anual para ajustar la atmósfera 2

Lanzamiento de hortensias

Accesorios: cesto de basura (bellamente empaquetado), pelota de goma

Personal: Cada equipo envía 3 personas

Reglas: El tiempo límite es de 3 minutos. 2 personas cooperan, 1 persona se queda con el balón y 1 persona recoge el balón y lo pasa. Una persona le da la espalda a su compañero e intenta atrapar la pelota en la canasta pequeña.

La persona que todavía tiene la pelota se sitúa en la parte más interna del escenario, y la persona que atrapa la pelota solo puede moverse fuera del escenario. Cuatro equipos juegan al mismo tiempo y cuenta la captura de una pelota lanzada por el oponente. Gana el equipo que tenga más balones en el tiempo asignado.

Juegos en equipo de la reunión anual para ajustar el ambiente 3

Sentadilla con frutas

Accesorios: 8 insignias, pins, cinta adhesiva de doble cara, música de fondo

Personal: Cada equipo enviará 4 jugadores

Reglas:

1: Cada uno de los 8 jugadores tendrá una insignia, representando un tipo de fruta o verdura. Párate en dos filas, una frente a la otra en ángulo, comenzando con un miembro del equipo, poniéndote en cuclillas mientras gritas: "

Agáchate,

Agáchate,

Agáchate. abajo** "Agacharse", el llamado ** agacharse no puede señalar al jugador que representa **, sino al jugador que representa otro tipo de fruta. ¡Aquellos que griten consignas griten las mismas palabras a los jugadores que tienen al lado con los dedos y serán eliminados! ¡El equipo que se ponga en cuclillas en lugar de hacerlo será eliminado! ¡El equipo que no debería estar en cuclillas será eliminado!

Cuatro juegos de equipo de reunión anual para ajustar la atmósfera

Guiño

Accesorios: 4 monedas de un yuan Música de fondo: música de ritmo rápido

Personal: 4 capitanes

Reglas: 4 miembros del equipo compiten al mismo tiempo. La moneda se coloca entre las cejas. No se permiten manos. La moneda solo se puede mover con los músculos faciales. El miembro del equipo que muerda primero obtendrá un punto. El miembro del equipo que muerda la moneda primero obtendrá un punto. Si la moneda cae a mitad de camino, el equipo pierde. Al final, los cuatro jugadores han terminado de competir y gana el equipo con mayor puntuación.

Cinco juegos de equipo de reunión anual para ajustar la atmósfera

Lucha de espalda: aprenda a confiar en sus compañeros

Requisitos específicos: la lucha de espalda también se llama "lucha de confianza" Quienes hacen este proyecto Cuando las personas se paran sobre un muro bajo de 1,6 metros de altura, tienen que atar sus manos al pecho para evitar caer. Átese las manos delante del pecho, luego dé la espalda a la pared, párese derecho y caiga hacia atrás. Las ocho personas de abajo se pararon en dos filas, una frente a la otra, y cada persona extendió su brazo para atrapar a la persona de arriba que cayó.

Propósito de la capacitación: Experimentar la sensación completamente diferente de estar parado debajo y mirando a las personas de arriba y encima de uno mismo, para comprender que cada uno tiene diferentes posiciones y sentimientos en el trabajo. Al mismo tiempo, aprenda a derrotarse a sí mismo y atrévase a confiar en sus compañeros y subordinados. Juego Interactivo Reunión Anual 2

1. Elaboración de frases colectivas

Reglas: Dividir en tres grupos y repartir pequeñas notas El primer grupo escribe el nombre de la persona (todos lo saben). , y el segundo grupo escribe la dirección del evento (cualquier lugar extraño es aceptable), y el tercer grupo escribe sobre cosas (como jugar pelota, bucear, estar aturdido, contar historias, etc.). Luego léalo en voz alta a voluntad, si xx personas y xx personas (el primer grupo) hacen x cosas (el tercer grupo) en x lugares (el segundo grupo), habrá resultados inesperados.

2. Juego Passion Collision - Jugando globos juntos

Cada grupo está limitado a seis personas. A través del proceso de cooperación de seis personas, primero inflan un globo y luego lo aplastan. sus nalgas. El anfitrión repartió cartas a cada grupo de seis personas. Las cartas decían: boca; dos pies (dos); y un globo. El anfitrión pide a cada grupo que saque un billete de lotería. Después de eso, la persona que golpeó la boca primero sacó las manos de dos personas para ayudar a inflar el globo (la persona que golpeó la boca es nada menos que la persona que infló el globo con sus manos y luego las dos personas); Quien golpea el pie levanta el globo. El tipo trasero se sienta en el globo y lo revienta. El que tenga el mayor número de ganadores hará que la música se mueva

3. Todo el juego interactivo: mosaico:

El anfitrión requiere que cada grupo primero seleccione un receptor y se pare con un Bandeja en mano. Las personas de otros grupos aportan elementos a la bandeja según lo solicite el moderador. El primer grupo que recoja todos los elementos gana. Estos elementos serán bastante difíciles de encontrar herramientas. Por ejemplo, un cordón de zapato de 5 metros de largo, una moneda de 1 yuan edición 2000, un cabello de 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (un unos pocos centavos realmente desconciertan al héroe), lo más gracioso es: 2 artículos en el BOSS (no apto para la versión infantil, había un BOSS de 500 yenes que fue atrapado solo en ropa interior en diez segundos).

4. Juego de contacto cercano - vaso de papel pasando agua:

Grupos de 7 personas compiten al mismo tiempo. Dos personas de cada grupo ayudan a la primera a verter agua en el vaso de papel conectado, luego la pasan al vaso de papel de la siguiente persona una por una y, al final, vierten el agua del vaso de papel de la última persona en un cilindro pequeño. Ganará el grupo que tenga más agua en los cilindros dentro del límite de cinco minutos.

5. Transporte de la pajita

El mismo juego se debe dividir en grupos de varias personas. Cada persona tiene una pajita en la boca. La primera persona pone un peso determinado en la pajita. Durante el juego, las manos de nadie pueden tocar la pajita y el llavero, sino que pasan el llavero a la siguiente persona con una pajita en la boca, hasta que finalmente se lo pasa a la siguiente persona y se lo pasa. llavero a la siguiente persona. Luego se pasa el llavero a la siguiente persona hasta llegar a la última persona con una pajita en la boca.

6. Di lo contrario.

Elige algunas estrellas inteligentes y elocuentes para unirse al juego y el anfitrión preparará algunas frases con antelación. El anfitrión dice una frase y los jugadores que participan en el juego la repiten, como "Feliz año nuevo". Los jugadores que participan en el juego deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". el juego se cortará. A partir de reprimir tres palabras, hay cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que después de cinco palabras quedarán muy pocos jugadores.

7. Corre con un globo.

En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. También se coloca una silla en el punto de llegada. Apunte y siéntese en la silla para explotar. Luego regrese al punto de partida y continúe pellizcando el globo. Si el globo cae al suelo mientras corre, los dos tienen que empezar desde el principio. El grupo que haga estallar más globos dentro del mismo tiempo de actividad ganará.

(Hablando por experiencia: Generalmente, la tarea de hacer estallar globos la realizan hombres. En este momento, Smith debe regresar al punto de partida lo antes posible para prepararse para cortar el globo. Durante el proceso de carrera, es mejor si los dos los brazos de las personas se pueden juntar para sujetar el globo)

8. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para atraer a todos, en realidad no se trata de Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a todos que primero escriban cinco modismos en un papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos tienen que pensar en cómo aprender los modismos y la última palabra debe ser fácil. o sencilla. Una vez que todos hayan terminado de escribir, permita que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego, que todos agreguen "mi primer amor, cuando me casé, mi noche de bodas, después del matrimonio, mi relación extramatrimonial" delante de estos cinco modismos, de modo que la combinación sea "mi primer amor (el primer modismo), matrimonio" cuando (el segundo modismo), al casarme (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), después de casarme (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), mi relación extramatrimonial (quinto modismo)" . A veces los resultados son inesperadamente interesantes (por ejemplo, alguien escribe incómodo, que también es el tercer modismo).

9. Baila después de escuchar la "canción"

El anfitrión pide que canten cada dos personas, preferiblemente un hombre y una mujer. El anfitrión debe cantar según los requisitos específicos. de las letras, como en las letras Hay animales, "primavera", etc. No puedo pensar en una sola canción grupal que haya sido cortada durante los eventos organizados durante los horarios designados.

10. Masaje grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar barreras)

Todo el grupo forma un círculo, todos giran hacia la derecha y el líder del grupo mantiene el juego en orden. . Canta una canción de tu elección y el miembro del equipo coloca sus manos en las sienes de la persona que tiene delante. masaje.

A continuación, masajea tus sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Una vez completados todos los masajes, se pide a todos que regresen. Déjame decirte: tu gasto eventualmente se amortizará, y luego hazlo nuevamente con la intención original del primer masaje. Durante el masaje, sigue las instrucciones del líder del grupo y procede en orden.

Durante el proceso del masaje, el líder del grupo puede pedir a todos que pregunten a la persona que tienen delante "¿Están cómodos?". "¿Estás satisfecho con mi oficina?" Estas preguntas pueden animar emocionalmente a los miembros del grupo.

11. Juego clásico - La ardilla y el gran árbol

Primero, divide a los miembros del equipo en varios grupos de tres. Dos personas simulan ser un gran árbol, se paran frente a frente, extienden sus manos para formar un círculo; la persona ganadora simula ser una ardilla, de pie en el centro del círculo, los demás actúan como personal flexible; . Si el anfitrión llama a una ardilla y el árbol no se mueve, el jugador ardilla debe abandonar rápidamente el árbol original y elegir un nuevo árbol. Después de que la ardilla esté sola, el espectáculo se realizará en el lugar; si el presentador llama al árbol grande y la ardilla no se mueve, la persona que interpreta al árbol grande debe separarse de los compañeros originales y reorganizar el árbol grande después de la ardilla. está solo, el espectáculo debe realizarse. Si el anfitrión pide que el suelo se mueva, el gran árbol y la ardilla se dispersarán y volverán a montar desde el principio. En este momento, todos podrán elegir libremente el color de sus pies. Después de realizar los pedidos, los miembros de la misma mesa aparecerán en el programa.

12. Ojos Fiercos

Reglas: Sólo una de las cuatro copas idénticas contiene licor, y las otras tres contienen agua. Deja que los jugadores adivinen quién bebe el vino. Las recompensas y los castigos dependen de ti

13. Sujetar cuentas

Reglas: dos personas compiten y también sujetan cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un recipiente pequeño para ver ¡Quién gana! ¡Gana el que tenga más cuentas atrapadas en el evento realizado en el menor tiempo! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos)

14. Ejercicios de contraseña

Xiguan Village cultiva melones de invierno, Dongguan Village cultiva sandías, Xiguan Village elogia a Dongguan Village por su gran sandías, y la aldea de Dongguan tiene sandías más grandes. La aldea elogió a la aldea de Xiguan por sus grandes melones de invierno, la aldea de Xiguan enseñó a la gente de la aldea de Dongguan a cultivar melones de invierno y la aldea de Dongguan enseñó a la gente de la aldea de Xiguan a cultivar sandías. El melón de invierno es grande, la sandía es grande y los melones de ambos pueblos son grandes.

15. Los números forman un grupo

Método: Todo o cada grupo puede enviar personas a participar en la actividad. Escuche la orden del anfitrión en la música de "numerar el grupo". Pregunta: ¿Cuántos números hay? El anfitrión dijo: 3. Involúcrate en la organización del evento en el menor tiempo posible, busca tres personas para abrazar y pasa el resto del tiempo.

En el menor tiempo posible, el interviniente deberá encontrar tres personas que lo abracen, ¡y el resto deberá ser castigado por el equipo del programa! Compañero opuesto en el círculo exterior. Todos deben encontrar algo especial en la otra persona y luego elogiar a la otra persona desde el fondo de su corazón. Las palabras de elogio deben ser específicas y no pueden elogiarse a ciegas. (Después de que los concursantes se canten alabanzas entre sí durante una ronda, descubrirán que si realmente quieren cantar alabanzas bien, en realidad existen muchos métodos y técnicas para cantar alabanzas según la dificultad: por ejemplo, cantar alabanzas debe ser específico, general). los elogios son ineficaces; cuando te elogias a ti mismo. Las comparaciones deben hacerse cuando termine el juego; el anfitrión hará 1 o 2 preguntas según la situación después del juego:

1) ¿Cómo te sientes cuando otros cantan alabanzas? ¿A usted?

2) Cuando elogias a otros, ¿qué lugares elogias?

3) ¿Puedes darle a cada persona un cumplido diferente? En otras palabras, ¿puedes descubrir algo sobre cada persona?

4) Cuando felicitas a los demás, ¿te parece natural? ¿Por qué?

17. Tira y afloja de periódico PK (Nota: no tirar con la mano)

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para realizar una competición de tira y afloja. Accesorios: periódicos viejos

Método:

1) Cava dos agujeros del tamaño de mi cabeza en el periódico

2) Dos personas se sientan sobre el periódico; cada uno usa una cuerda larga para jugar al tira y afloja (también puedes tirar mientras estás de pie);

3) Rompe el periódico y el lado que comienza desde el cuello pierde.

18. Adivina el modismo de "corazón a corazón"

Método: Se recompensarán dos personas en un grupo. Utilice movimientos corporales o palabras (pero no diga ninguna palabra del idioma) para recordárselo a sus compañeros. (Papel A4, modismo)

19. Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten, agitando el hula Hoop mientras se colocan el alfiler en la mano, quien use suficientes primeros 10 alfileres. cuenta como victoria! (Hua Hoop, alfiler, cuerda de plástico)

20. Animal en cuclillas

Cada equipo seleccionará tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. El anfitrión tocará la música y le dará la espalda. Los jugadores llaman al azar a un determinado animal "tal y tal sentadillas, tal y tal sentadillas, tal y tal sentadillas, tal y tal sentadillas, tal y tal sentadillas. ". "Si te agachas mal y te expulsan, el equipo al que le queden más personas al final ganará. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) El anfitrión puede utilizar esta habilidad del juego continuamente, especialmente cuando hay un líder. en el campo Llama el nombre del animal del líder muchas veces, definitivamente es una maravilla Juego interactivo de la reunión anual 3

King of Songs

Jugué el juego King of Songs dos veces y lo hice. Lo disfruté cada vez. Recorre toda la escena. El juego adivina canciones respondiendo preguntas para ver quién es el verdadero cantante de KTV. Este juego es adecuado para todas las edades. Puede incluir algunas canciones populares actualmente y algunas de hace décadas. Canciones antiguas y canciones populares. Se puede decir que el juego es apto para todas las edades.

Mucha gente ha jugado a este juego. Recuerdo que cuando lo jugábamos en nuestra empresa, una de las compañeras era la. Lo más interesante. Obviamente fue el anfitrión quien pidió una foto del gerente general, pero los ojos del gerente se arrancaron de inmediato. Estaba demasiado nervioso y lo escuché mal, jaja. cada grupo intenta encontrar tantos artículos como sea posible para el anfitrión, que pueden ser zapatos, calcetines y el cabello del manager, o tal vez cerillas, jeje, lo sabrás después de jugarlo, es muy interesante.

Defensa de posición

Este es un juego de reunión anual combinado, porque he jugado muchos juegos pequeños y no hay muchos juegos nuevos divertidos, por lo que combinamos varios juegos pequeños en un juego grande. Entre ellos, la batalla de defensa de posición comienza con ponerse en cuclillas, colocar periódicos y adivinar acertijos. Esta es una combinación de juegos de "Carrot Squatting", "Standing Newspaper" y "Guessing Lantern Riddles". /p>

Agarra un Taburete

Puedes decir que este juego es malo, es nuevo, pero no lo es. Aunque el juego de las sillas musicales es simple, ¿alguna vez has jugado al juego de las sillas musicales? con música de fondo? Escuchar Gangnam Style mientras juegas al juego del taburete musical adaptado, ¿no es muy interesante?

Wu Song Fights the Tiger

Se estima que no mucha gente juega a este juego. Es posible que todos hayan oído hablar de la forma del juego, pero lo más interesante de este juego es. la parte sobre Wu Song Fighting the Tiger Escucha Muy interesante de usar.

Soplar globos razonablemente

El juego combinado de soplar globos es un juego interactivo adecuado para reuniones anuales. Las tareas se completan mediante la cooperación tácita entre sí. Es divertido y divertido, y ustedes pueden hacerlo. Escucho la explosión de globos y siento que el Año Nuevo chino ya casi está aquí.

No mucha gente juega, pero lo más interesante de este juego es el dicho de que Wu Song vence al tigre, que es muy interesante de escuchar.

Newspaper Tug of War

Newspaper Tug of War es un juego muy interesante. Se dice que es la mayor risa al menor costo. El juego es simple e interesante, adecuado para. personas de todas las edades. No te preocupes, no derribará a la gente, porque este juego no se trata de fuerza, sino de sabiduría.

Toma un buen trago

Toma un buen trago es un juego de fiesta anual que utiliza expresiones faciales para determinar qué tipo de bebida está bebiendo la otra parte. Es simple, interesante y adecuado. Para todas las personas, especialmente en las reuniones anuales, deje que todos prueben los altibajos y luego muestren sus habilidades de actuación. Juego Interactivo 4 de la Reunión Anual

Juego 1: Aliméntate con maní

Primero, un niño y una niña forman un equipo, atan la pierna derecha del niño y la pierna izquierda de la niña, y luego Las manos derechas de los dos niños y las manos izquierdas de la niña están atadas. Las dos personas comienzan desde el punto inicial y llegan al punto final a 10 metros de distancia. Luego, el niño necesita usar palillos para poner los cacahuetes en el plato. El niño necesita usar palillos para poner los maní en el plato. Dale 5 maní a las niñas. Después de comer, serán enviadas de regreso al punto de partida. El primer equipo masculino y femenino que complete la tarea ganará.

Juego 2: Enhebrar una aguja

Al comienzo del juego, el niño sujetará la aguja y la niña sujetará el hilo fino. El requisito previo es que la otra mano no pueda. La niña dice que el hilo será como una aguja insertada en el agujero. Luego las niñas toman la aguja, los niños toman el hilo y vuelven a enhebrar la aguja. El primer grupo en completar el juego gana la "Nueva Era". Cowherd and the Weaver Girl", y luego el primer grupo en completar el juego gana el "New Era Cowherd and the Weaver Girl". El primer grupo en completarse recibirá el título de "Pastora y Tejedora de la Nueva Era".

Juego 3: Nido de Amor

Se atan los pies izquierdo y derecho de dos personas, un hombre y una mujer, y luego se coloca una casa hecha de bloques de construcción en el punto de partida, y luego el hombre y la mujer. La casa debe trasladarse rápidamente al punto final a 10 metros de distancia. No hay límite en el número de viajes hasta el punto final. El equipo que la complete primero gana y recibe el título. de "El pastor de vacas y la tejedora con mayor comprensión de la cooperación". El equipo que termine primero gana y se lleva "El pastor de vacas y la tejedora que tienen la mejor coordinación". El juego también implica el significado de construir una nueva familia y un futuro mejor.

Juego 4: Castigo del juego

Para aquellos cuyos juegos estén clasificados en el último grupo, podemos dar ciertos castigos, como castigar a los niños para que hagan 20 flexiones. No hay que hacerlo, pero las niñas hay que tumbarse en el suelo, entre las manos y los pies del niño. Jeje, ¿no es muy malvado? ¿Por qué se siente realmente mal? También puedes dejar que la niña se siente sobre la espalda del niño y luego el niño hace flexiones, lo cual también es muy interesante.

Juego 5: Juego de Reacción

El equipo es un grupo, con 8 compañeros en cada grupo. Antes de que comience el juego, los jugadores se colocan en varias filas. Después de que comience el juego, el árbitro dirá "pie izquierdo", "pie derecho", "mano izquierda", "mano derecha". "pie derecho", "mano izquierda" y "mano derecha". Cuando el árbitro escuche "mano izquierda", el jugador debe levantar su mano derecha. Cuando el árbitro escuche "pie izquierdo", el jugador debe levantar su pie derecho. Quienes tarden en reaccionar o hagan un movimiento equivocado serán expulsados. El juego se detiene cuando solo quedan 8 personas y las puntuaciones de cada grupo cambian en consecuencia según la cantidad de personas que quedan en cada grupo.

Preparación de la actividad: música de fondo (música ligera)

Juego 6: Juego de transición

Después de que todos los camaradas seleccionen a 10 personas para subir al escenario, deje que todos escriban primero en el papel Escriba 4 modismos que comiencen con la palabra "一". Después de que todos hayan terminado de escribir, pídales que pongan sus propios modismos primero, y así sucesivamente.

Después de que todos escriban el modismo, permita que todos lean su modismo ante la audiencia. Luego, deje que todos elijan uno de los cuatro modismos, agregue "cuando te enamoras por primera vez, cuando te casas, en la noche de bodas, después del matrimonio" y léelo juntos ante el público, es decir, "cuando te enamoras por primera vez". (el primer modismo), cuando te casas" Cuando (el segundo modismo), la noche de bodas (el tercer modismo), después del matrimonio (el tercer modismo), después del matrimonio (el cuarto modismo)". A veces el efecto es sorprendentemente hilarante. (Una vez escribí que estaba abriendo el camino, sin saber nada, sosteniendo un pilar hacia el cielo y que no podía hacer nada. La combinación es "Estaba abriendo el camino cuando me enamoré por primera vez, no sabía nada cuando me enamoré". Cuando me casé, sostuve un pilar en el cielo durante la noche de bodas y no pude hacer nada después de casarme". "Es realmente asombroso)

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