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Lágrimas de miedo. ¿Qué está sucediendo?

Capítulo 4: Inmerso en el duelo

Lo mejor es cambiar este nivel a "inmerso en el dolor de encontrar la mecha", dividido en cuatro partes:

Ir a la escuela Tomar. el fusible y presiónelo en el metro S.

2. Tome el metro S hasta el metro H.

3. Coge dos fusibles y dirígete al metro H para abrir la puerta.

Caminando por el laberinto

Parte 1

Recoge la tarjeta al lado de Sophie, regresa al parque con el monstruo de la cama en el tercer nivel, sigue recto. y presione la señal de tráfico amarilla. Abra la puerta en la dirección indicada. Baja las escaleras y entra por la puerta de la derecha. Hay dos maneras. Una forma es conseguir suministros, pero cuidado con el miedo. La otra forma es seguir recorriendo la ruta y salir a encontrarse con el nuevo y extraño pistolero. Intenta mantenerte lo más lejos posible de él y golpéalo en la cabeza desde lejos, no desde cerca. Después de resolverlo, ve al callejón opuesto. Prepárate cuando entres por la puerta.

Pronto volví a encontrarme con el tío Chainsaw. Después de salir, corrí rápidamente hasta el final, tiré de la palanca y cerré la puerta. Si accidentalmente te quedas encerrado con el tío Chainsaw, no te estreses. Pulsa ESC para que LOADGAME lea el juego. Luego avanzamos y llegamos al final del callejón. Al final del túnel, está el VP70, que es un gran combate cuerpo a cuerpo. Luego, el hombre de la pistola saltó a la habitación a través de las capas de tablas de madera, y luego saltó desde el otro extremo de la habitación, y pronto pudo ingresar al campus.

Hay suministros en el autobús y hay buzones amarillos en las paradas de autobús cercanas. Puedes dejar el paquete en la escuela en dos semanas, luego ir a un salón de clases (el único con la puerta abierta) para conseguir un destornillador, luego regresar a la cafetería, entrar por la otra puerta, entrar por la puerta de madera, usar el destornillador para conseguir el fusible, y luego la escuela cae en la oscuridad. En este momento, puede obtener la llave de la puerta de la escuela y ingresar al aula más interna de la escuela, que es el aula al lado de la salida. Regresa a la cafetería, abre la puerta lateral de la escuela y escapa (desmayado). Finalmente, regresa a la estación de metro S y presiona el fusible.

Parte 2

Presta atención a las dos puertas con luces rojas parpadeantes al lado del metro. El camino de la izquierda está bloqueado por árboles, por lo que debes llegar hasta la pequeña puerta al final. Una vez dentro, aparecerá una búsqueda en la sala de control, y luego necesitarás la velocidad del jugador. Abre la puerta del otro lado y corre, o la puerta se cerrará nuevamente. Después de entrar por esa puerta, puedes controlar el metro para derribar el árbol. La entrada a la escuela estaba junto al árbol. El teléfono nuclear de Simon se había quedado sin batería y sólo podía depender de barras de combustible para iluminarse. Las barras de combustible que alguna vez se usaron para subir la escalera tuvieron que ser desechadas y quemadas durante aproximadamente un minuto. Pero no temas, porque hay suficientes barras de combustible. Sube y sigue el túnel. Una vez aquí, sube la escalera del medio. Después de caminar un rato, escucharás que alguien arroja algo. no tengas miedo. Adelante. Cuando subes, puedes ver que se trata de un conducto de ventilación. Después de saltar la tubería de agua, podrás atravesar el ventilador roto. . Pronto llegué a un lugar donde no podía ver mis dedos. Debajo hay un abismo. Si caigo, moriré. Salta hasta el otro respiradero, luego agarra el arma, porque es raro, tres. Después de caminar un rato, llegarás a un túnel del metro. Después de llegar a uno de los puntos finales, apretarás el interruptor. Si caminas durante mucho tiempo, se oirá el sonido de un tren, salta sobre una caja al final, salta sobre un tren detenido y entra por el respiradero del interior. Después de salir, vi un gran ventilador, caminé por el costado, subí la escalera y me metí en otro respiradero, listo para eliminar al aterrador caballero yo mismo, y continué. Salta por el respiradero y ve a la izquierda. Pronto sonará el tren. Corre hacia la pequeña puerta a la derecha al final y entra. Avanza un poco más y se desencadenará una trama.

Parte 3

Ve por las escaleras frente a la cabeza del cadáver. Detrás de ella hay una puerta que requiere un fusible T_T... Recoge la batería nuclear del suelo y. El teléfono móvil ensamblado, el teléfono nuclear de Simon volvió a levantarse. Hay una llave al lado. No olvides recogerlo.

Al salir del metro, gira a la derecha y entra. Después de cruzar la puerta, camina un rato y llega a una bifurcación en el camino. Un apartamento que conduce al primer piso (aunque algunas personas se muestran reacias, pero no hay manera) requiere una llave, y una conduce a la estación de metro S.

El camino hacia el apartamento

Hay un autobús, puedes tomar la M16, salir por la ventana y entrar a la casa a la izquierda. Hay una luz táctica en el primer piso de la casa que se puede montar con una Glock. Salga al segundo piso. Después de salir de la casa, llegué al Capítulo 3. La puerta con huellas de sangre se abrió con una llave.

Ve desde la alcantarilla (hay muchas cosas extrañas en ella) hasta el apartamento, toma el callejón de la derecha, hay una escalera (hay cosas extrañas al lado), Tómalo y entra al apartamento.

Después de entrar al apartamento, puedes caminar desde el primer piso hasta la sala de interrogatorios para conseguir la escalera y luego retroceder para agarrarla (Simon puede nadar con la escalera a través de muchos obstáculos, por eso no No tengo que pensar en ello). Luego, puedes ir a la sala de cadenas en el tercer piso. Si te encuentras con un contable en el camino, inmediatamente le arrojarás municiones; de lo contrario, será succionado por la sangre (se necesitan 5 segundos en el modo pesadilla. No uses armas cuerpo a cuerpo para lidiar con él, lo que resultará en un nivel bajo de sangre). .

La habitación que da acceso al tercer piso está llena de olor a sangre, pero en realidad es una habitación cubierta por Occidente en la vida real. Baja la escalera, camina por el túnel oscuro (raro), ve hasta el final, entra por una puerta y prepárate.

El líder está de nuevo en la arena, pero esta vez se queda donde está. No es necesario arrojarle munición, pero no te acerques a él. Puedes usarlo para matar algunos monstruos. Luego, tan pronto como se abrió la puerta, el tío Chainsaw hizo otro cameo. Simon pateó con desesperación, luego cayó al suelo y corrió hacia el pasillo blanco no muy lejos. Después de salir de la casa, regresó a la habitación ensangrentada y encontró una mecha en el suelo. Recoge el camino original y presiónalo.

Estación de metro S

Gira a la derecha en la bifurcación hacia un callejón y apareció un nuevo monstruo: un gigante. Lo mejor es usar VP70 contra él y volar una cometa con él. Cuando lo pisó, fueron segundos. Luego puedes cavar tres agujeros con una pala, abrir las barras de madera que bloquean la puerta y salir. El siguiente es el camino a la estación de metro S mencionada en la primera parte, pero hay muchos monstruos en el medio, incluidos Nerd y Pistol Man (el modo Nightmare se sacrificará muchas veces aquí). Ven al metro S, quita el fusible de la puerta y regresa por donde viniste.

Parte 4

Corre todo el camino y verás una pared rota. Ignóralo primero y luego llegarás al tren. Entonces tienes que conducir el metro y necesitas un fusible................................. .......... ................................................. ..... .................................Entra y gira a la derecha para entrar al mundo interior ( cuando salgas, verás a Simón escribir algo). Lo mejor es utilizar SHIFT+espacio al saltar. Si hay un camino, salta (o al menos párate en el camino). Ven a una puerta. Entra. Entra de nuevo y llegarás a la cuarta puerta. Según las notas al comienzo de mi vida, entrarás en el orden de automóvil, silla de ruedas, pistola y libro, y pronto llegarás al laberinto del mundo interior.

Hay un hombre al revés moviéndose en el laberinto. No lo toques. Es mejor caminar por el lado derecho del laberinto (o por el lado izquierdo, pero es fácil toparse con personas que hacen el pino). Hay un mapa para mirar en el camino, el círculo negro representa la ubicación actual. Salir del laberinto puede desencadenar la trama. (¡¡El capítulo 4 finalmente está *terminado!!)