Fórmula de daño y razonamiento del modelo de Monster Hunter Rise Tai Dao
Fórmula de daño
Fórmula de fórmula de daño de colapso para verificar conjetura del modelo
¿Cuál es la fórmula de daño de Tachi en Monster Hunter Rise? ¿Qué modelos se pueden deducir de esto? Es posible que algunos jugadores no lo tengan muy claro, así que echemos un vistazo a la fórmula de daño y el razonamiento del modelo de Monster Hunter Rise.
Fórmula de daño y razonamiento del modelo de Monster Hunter Rise Tai Sword
1 Fórmula de daño
1.1 Varias correcciones de Tai Sword
1.1.1 Slash Corrección de sabor
Cortar el sabor es el filo del cuchillo. En la vida real, naturalmente pensamos que cuanto más afilado sea el cuchillo, más fácil será cortar objetos. En el juego, un cuchillo con un alto nivel de poder de corte tendrá un alto nivel de poder de corte. En resumen, el daño físico causado por una espada con un alto nivel de Zhanmi es mayor que el de una espada con un bajo nivel de Zhanmi bajo el mismo poder de ataque básico, valor de atributo y la misma acción. (Qué larga tontería)
Barra de nitidez
La compensación de daño es el coeficiente de multiplicación de la fórmula de daño, que se divide en compensación de daño físico y compensación de daño de atributo.
Corrección de sabor físico: rojo 0,50, naranja 0,75, amarillo 1,00, verde 1,05, azul 1,20, blanco 1,32
Corrección de sabor de atributo: rojo 0,25, naranja 0,50, amarillo 0,75, verde 1,00 , Azul 1.0625, Blanco 1.15
1.1.2 Corrección del nivel de la hoja
Después de golpear al monstruo con la última espada de Tai Dao usando el Great Spin Slash o Air Blade Unparalleled Slash, puedes Condensa la energía de la espada alrededor de la hoja. La luz se ve afectada por la hoja de aire exterior, lo que hace que la hoja tachi cambie de color. La hoja de aire que rodea la hoja se actualizará a una hoja de aire de nivel superior si se afila nuevamente con el mismo movimiento. Según el color y el nivel de la pala de aire, se puede dividir en blanco, amarillo y rojo. Cuanto mayor sea el nivel de la hoja, mayor será el daño.
La compensación del nivel de la hoja es el coeficiente de multiplicación de la fórmula de daño. El coeficiente de corrección de la hoja blanca es 1,05, el coeficiente de corrección de la hoja amarilla es 1,10 y el coeficiente de corrección de la hoja roja es 1,20. Vale la pena señalar que la corrección del nivel de la hoja solo afecta el poder de ataque básico y los valores de los atributos del arma, y otras bonificaciones de poder de ataque no se ven afectadas por la corrección del nivel de la hoja.
La espada de aire Kabuturi (Denglong) y Suigetsu reciben bonificaciones de nivel de espada adicionales, y las correcciones del valor de acción son 2, 3 y 5 respectivamente, correspondientes a los niveles de espada blanca, amarilla y roja. Por ejemplo, el valor de acción es 40 cuando Suigetsu está en el nivel sin espada, y el valor de acción es 200 cuando está en el nivel de espada roja.
Acerca de la corrección del nivel de la hoja de los valores de los atributos, la mencionaremos más adelante en la prueba de daños.
1.1.3 Corrección de la hoja en la mitad de la hoja
Durante la prueba, no se encontró ninguna desviación en el daño debido a diferentes puntos en la hoja. Debería ser que la corrección en la mitad de la hoja fuera. cancelado. No es necesario corregir la corrección de la hoja a mitad de la hoja aquí. Participe en la fórmula de daño.
1.1.4 Atributos/Corrección anormal
Los atributos de las armas provienen de los materiales utilizados para fabricarlas, y reflejan el poder contenido en los materiales y minerales de los monstruos. Las diferentes acciones utilizadas darán como resultado diferentes poderes de arma, por lo que es necesario introducir el concepto de corrección de atributos.
Aunque digo esto, sólo hay algunas habilidades que mencionar.
El atributo/corrección de anormalidad del dragón es 0.5, el atributo/corrección de anormalidad de Water Moon es 3, los atributos/corrección de anormalidad del monstruo mediante patada voladora es 0, Sakura Air Blade Slash y sus atributos de daño posteriores/corrección de anormalidad es 0.6 .
Los atributos de habilidad/correcciones anormales restantes son todos 1.
1.2 Introducción de la fórmula de daño
El daño causado por Tai Dao se compone de daño físico y daño de atributo, donde:
Fórmula de daño físico: poder de ataque total × (valor de acción ×0.01) Valor de atributo = (valor de atributo de arma Redondeo (descubierto por el jefe dtlnor)
Daño total = daño físico redondeado, daño de atributo redondeado
El daño físico ha sido corregido a 1,25 para comprensión, panel de habilidades de referencia de súper comprensión. El daño del atributo se ha corregido en 1. Para conocer el atributo de conocer el golpe, consulte el panel de habilidades. Conocer el daño = fórmula de daño × conocer la corrección.
Cabe señalar que la corrección del nivel de la hoja de Denglong utiliza una corrección del nivel de la hoja de nivel inferior. Por ejemplo, cuando Red Blade usa Denglong, la corrección de nivel de hoja utilizada es la corrección de Yellow Blade, pero la bonificación del valor de acción es la corrección de Red Blade.
La cuchilla se cayó en el aire
Todas las fórmulas de cálculo están listas y el siguiente paso es verificar si las fórmulas son precisas.