Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Lista de efectos de todas las coronas de King of Wasteland

Lista de efectos de todas las coronas de King of Wasteland

En King of the Wasteland, los jugadores pueden obtener coronas en la cámara de la corona en niveles ocultos. Entonces, ¿cuáles son los efectos de estas coronas? Ahora, Deep Sky Gamer compartirá el efecto de King of the Wasteland Crown, echemos un vistazo.

Corona única:

1.0 Una cabeza desnuda es una cabeza justa

Es mejor hacer menos que hacer más. De hecho, está "no seleccionado"

1.1 Corona de vida Corona de vida

Los pequeños paquetes de municiones que se caigan no se convertirán en pequeños paquetes de sangre. Al mismo tiempo, el. Las pequeñas latas verdes en cada nivel tienen un 66% de posibilidades de convertirse en un gran paquete de salud, independientemente de si al personaje le queda salud. El escenario de la historia de King of the Wasteland es la "lucha a muerte". No importa cuán herido estés, aún tienes que disparar. Esto se debe a la crueldad de la vida y la perseverancia de la vida, de ahí el nombre.

1.2 Crown of Guns

Ya no hay paquetes de munición pequeños (no afecta la caída de paquetes de sangre pequeños). En cambio, cada enemigo tendrá un 8% de probabilidad de soltarlos. . Un arma (el arma contiene balas, equivalente a dos pequeñas bolsas de munición).

1.3 Corona de prisa

Los pequeños paquetes de munición/pequeños paquetes de sangre/radiación que se caen desaparecen tres veces más rápido de lo habitual, pero los pequeños paquetes de munición dan más. Por una bala, el pequeño El paquete de salud agrega una gota más de sangre (es decir, +3HP. Si eliges la mutación SecondStomach, será +5HP). Las cajas de munición grandes y los paquetes de salud grandes no se ven afectados. Si se te cae un tesoro, tienes que recogerlo rápidamente. Es difícil ganarse la vida, de ahí el nombre.

1.4 Corona del Destino

Inmediatamente te da otra mutación (#95 Si eliges esta corona directamente al principio, tendrás que esperar hasta actualizar), pero puede ser seleccionado cada vez El alcance está limitado a 1 y no hay opciones, incluida la mutación definitiva. (La habilidad pasiva del personaje de Terror le permite elegir uno de los dos). Todos tus esfuerzos son solo para caminar por el camino marcado, de ahí el nombre.

1.5 Corona de Maldiciones

Cuando llevas otras coronas, las armas en la caja de armas tendrán una probabilidad de 1/7 de quedar "malditas" (sobre ¿Qué es una maldición?, sabemos Hablaré de ello más adelante), con esta corona, es 2/3, la probabilidad aumenta mucho. Las armas malditas no se pueden tirar antes de ser "purificadas" (los personajes robot pueden comerse armas, y comer armas malditas te hará perder mucha salud, ¡aproximadamente -7 HP!). Crystal Palace también se convertirá en una versión maldita. Si ambas armas están malditas, existe la mitad de posibilidades de que la pequeña bolsa de municiones se convierta en la versión maldita. Tiene más municiones pero desaparece rápidamente y explotará cuando desaparezca

1.6 Corona del Riesgo

.

Cuando el personaje está lleno de sangre, la tasa de caída del tesoro del enemigo aumenta en un 50%. Cuando no tiene la salud completa, la tasa de caída del tesoro del enemigo se reduce en un 50%. El llamado ganador se lo lleva todo, cuanto más rico sea, más se le dará. Una vez herido, el dilema llegará de inmediato. El cambio de Qionda se debe al orgullo, de ahí el nombre. (El significado original de Risk es aventura, personalmente creo que es más apropiado traducirlo según el significado)

La segunda corona y siguientes:

2.0: Igual que 1.0, sin selección

2.1 Corona de la Muerte

Reduce el límite de HP en un punto y aumenta el poder de las explosiones de bombas (excluyendo explosiones de cadáveres, explosiones de bolas de luz de armas basadas en energía y Portal Huelga de personajes pícaros). Cuando un personaje muere, se produce una gran explosión en la pantalla, lo que ayuda a aumentar los puntos.

2.2 Corona del Odio

Cada vez que abras una caja fija (caja de armas/caja de municiones grande/botiquín médico grande), recibirás radiación adicional y se te descontará una gota. Sangre. Es bastante útil para armas que consumen radiación (serie Ultra) y el personaje Horror. El costo de recibir radiación adicional es la pérdida de sangre, lo que está en consonancia con la "crisis de radiación de próxima generación" del Rey del Yermo. Estos personajes mutados odian la radiación, de ahí el nombre.

2.3 Corona de sangre

¡Imprescindible para aumentar los puntos! El número de enemigos aumenta considerablemente y la radiación que deja cada enemigo se reduce en uno. En la superficie, la dificultad aumenta, pero para los juegos RogueLike, dado que la muerte es inevitable, no hay mucha diferencia entre agregar enemigos y jugar más niveles.

Es muy poderoso elegir esta corona después de que el personaje Melting alcance el nivel completo.

2.4 Corona de Munición Crown of Love

Todas las cajas fijas se han convertido en cajas de munición grandes (para el personaje Rogue, habrá una caja de munición grande y se ha convertido en una Tanque de energía Portal Strike).

2.5 Corona de la Suerte

Al inicio de cada nivel, el personaje solo dispone de 1 gota de sangre. Existe una cierta posibilidad de que el enemigo solo tenga 1 gota de sangre. (Para Rebel, dado que su habilidad pasiva es "devolver sangre después de pasar un nivel", tendrá la mitad de su salud al comienzo de cada nivel)

2.6 Corona de Protección

En el suelo El arma no te da munición, pero te da 1HP.

Nuclear Throne integra la versión china del archivo de actualización nº 99