Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Cómo disfrutar de la experiencia de despacho de aduanas en el país y en el extranjero?

¿Cómo disfrutar de la experiencia de despacho de aduanas en el país y en el extranjero?

2. Los juegos de acción tendrán muchas interacciones, como pedir piedad y espiar. Puedes realizar estas acciones si puedes, porque si tienes éxito, ganarás puntos de experiencia, como cerrar la puerta con llave. No lo abras y mires el mapa primero. También hay detalles en los que puedes hacer clic, como las moscas y las plantas rodadoras en la primera imagen, o cosas en la tienda.

3. Jugabilidad recomendada personalmente: Mucha gente puede conocer la mendicidad, pero no lo recomiendo, porque la versión móvil sigue a la versión para PC, por lo que la mayoría de las veces la comida con menor dificultad no falta más. materiales Por lo tanto, recomiendo que un novato que juegue juegos físicos normales elija una segunda carrera. De todos modos, al principio hay tres profesiones. La fuerza puede eliminar muchos materiales y la aptitud física puede aumentar la carga. Es importante jugar a mendigar, así será más incómodo después.

4. Mejora de herramientas Hay una falta de materiales básicos en las primeras y últimas etapas del juego, especialmente la falta de metal en la etapa media y la falta de pegamento en la última etapa. Dado que necesita fabricar muchas baterías, todas requieren cinta adhesiva, por lo que es más fácil obtener metal y pegamento de repuesto para el flujo de energía en la segunda imagen. Volviendo a las actualizaciones de herramientas, primero actualice los utensilios de cocina y luego podrá encender la antorcha sin levantarla. Si hay demasiados materiales para usar, puede considerarlo, pero básicamente no hay tiempo para usarlos. Entonces el taller y el scooter se pueden actualizar alternativamente. El taller puede crear más accesorios, armas y materiales. El scooter puede acelerar la carga y, cuando se actualiza, se pueden consumir accesorios para reducir la carga.

5. Distribución de materiales Como se mencionó anteriormente, no utilice demasiados materiales básicos y sinteticelos cuando use cuerdas, porque las cuerdas agregarán un poco de carga y no se agregarán malezas. En segundo lugar, el número de teteras se limitará a tres o cuatro. ¿La capacidad de una tetera vacía es 2 o 3? Olvidé que la tetera llena de agua tiene 5 litros, así que no la rellenes con demasiada agua. Si eres negro y nunca te encuentras con un inodoro oasis, entonces no importa cuántas teteras tengas, será inútil hasta la tercera imagen, y luego podrás conseguir una. Mantenlo recto, ya que la madera también tiene tres cargas, y luego pega el metal sin desperdiciarlo. Si lo conservas, el paño será más que suficiente. Si no se pierde grano, de la carne se hará cecina (se necesita una cocina de primera) para reducir el peso y evitar que se pudra. Aunque el valor de la comida se desperdicia, en realidad no hay escasez de comida cuando se pide mendicidad, al igual que cuando se come y se juega.

6. El juego de lucha tiene un mecanismo de golpe fuerte, es decir, el golpe fuerte en la esquina inferior derecha definitivamente golpeará, por lo que después de presionarlo, el movimiento será reemplazado por un ataque de alto daño. arma. Lo mejor es equilibrarlo con golpes rápidos. Come, bebe y consigue buena sangre antes de luchar. Hay una bonificación de mejora. Puedes dormir sin perder dinero.

7. Hay cuatro mapas en total* * *El primero es el más difícil del desierto. La dificultad de sobrevivir en el desierto cae en picado. Desert Roadblock tiene muy pocos recursos materiales polimetálicos, lo que dificulta la creación de armas secundarias. Hay cuatro ramas en el desierto. Primero, la aldea se comunicó con el jefe de la aldea y le suplicó, y luego la segunda casa se negó a entrar. Hay muchos lobos en él. En este momento, los datos del jugador no son muy buenos. No se recomienda pelear directamente, solo comer y beber para luchar contra el Rey Lobo. La misma correspondencia y mendicidad se produjeron en el tercer campo de refugiados. Finalmente, el jefe pelea

Entonces la segunda imagen puede ser interactiva. Había aviones, tanques, taxis, columnas de bomberos y algunas tiendas. Las columnas de fuego equivalen a aviones y tanques y se utilizan para reabastecer de agua el oasis. Habrá una desventaja cuando pase el tanque, lo que reducirá la tasa de éxito. Puedes descansar y esperar a que el aficionado busque o desmantele el taxi, pero no hay ningún beneficio. La primera rama es la batalla de minijefes. No hay mucho que decir. El segundo está fijado a la postal (nunca se pierde). Es evidente que hay una conspiración en la tercera rama. No coma ni beba el contenido a menos que se haya quedado sin agua, sin comida y tenga mucha sed. Luego podrás escuchar a escondidas la información que necesitas mientras estás en la cama. Si fallo debido al flujo de resistencia, descontaré 30 de sangre y luego golpearé a dos personas directamente. Finalmente, hablaré con el minijefe y elegiré atacar. De lo contrario, se acercará sigilosamente a ti y terminará la batalla final con el jefe. Sigo comiendo y bebiendo con las postales sobre la mesa. No olvides llevarlos.

La tercera imagen. La tercera imagen es realmente muy hostil. Las cuatro ramas de la pantalla son todas batallas contra jefes, que son muy difíciles. Se recomienda que Jimin salga de gira con armas de agilidad y aguas residuales para beber. También hay malas hierbas que no se pueden cosechar. Ignore a los periodistas cuando se reúnan. A menos que seas muy inteligente y sepas suplicar, te sentirás mucho peor durante la entrevista. No es importante, pero debes estar de humor para avanzar y retroceder en la tercera imagen. Hablemos primero de la primera rama.

Mi madre y los tres voluntarios deben tener presión arterial alta. Come y bebe lo suficiente y luego la segunda botella estará llena de sangre. El primer refugiado es el más difícil de derrotar, pero los dos últimos no lo son. El tercer equipo también es muy difícil de vencer al Carnicero. También es difícil tener una acción de ataque que obviamente pueda bloquear y reducir el daño. La última rama no es difícil de alcanzar. Mientras pase la tercera imagen, la cuarta será la imagen del bienestar.

La cuarta imagen. No hay nada en esta ciudad que te haga sentir mal y no hay nada contra lo que luchar. Pero hay que prestar atención, si te encuentras con un niño antes de la cuarta imagen, debes darle algo para reducir el mal. No robes a personas inofensivas cuando encuentres un granero de arroz o leña en el camino. No robes o la delincuencia aumentará. Si la tasa de criminalidad es alta, la policía te golpeará en la cuarta imagen. No te metas con la clasificación de mejora del poder de combate de la policía y luego recoge materiales y cosas.

La primera imagen del himno recomienda que puedas caminar hasta el final y luego correr hasta el final. O puedes desafiar a los rebeldes al principio y luego masacrarlos en el camino. Este tipo de material tiene muchos niveles altos, pero debido al ritmo de los ataques, a los teléfonos móviles les resulta difícil controlar su propio físico. Si señalar el 10 es suficiente, entonces Jimin o Minajule deben haber tenido un verdadero dolor en las pelotas.

El papel de los rebeldes en realidad es que después de que te alcancen, habrá una gran cantidad de enemigos con los que luchar.

8. Dificultad del juego El juego se divide en tres dificultades. Todavía no he desbloqueado los otros dos en mi teléfono, pero después de jugar en mi PC, sentí que las tres dificultades eran exactamente iguales. El final no es muy diferente. Juega tres veces en PC y obtendrás el final. No sé si han cambiado el teléfono.