¿Cómo se llama el juego que se juega en Happy Camp Hua Shao 3?
A. Telepatía
Reglas del juego:
1. Ocho equipos representativos salen al campo en secuencia, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto y la otra adivina.
2. Durante el proceso de adivinación de palabras, no se le permite decir ninguna palabra contenida en la entrada; de lo contrario, la entrada no será válida. Dependiendo de la dificultad de la entrada, tendrá tres oportunidades para dar. arriba.
3. Los cuatro mejores equipos según el número de entradas adivinadas ganarán el premio.
B. No hay actuación física. Habla sobre una escena y todos pueden usar su imaginación para representar un objeto en la escena.
C. Escriba algunos números o colores en el tablero de temas y luego cada persona canta una canción con números o colores, pero la letra no puede contener los números o colores en el tablero de temas.
D. No NG en 60 segundos. Prepare una serie de pequeños accesorios y movimientos corporales, que se pueden dividir en 3 o 4 enlaces, y luego se convierten en un juego, conectados uno tras otro. Por supuesto, si hay 60 segundos. Si hay algún error en algún enlace durante este período, quiero hacerlo todo de nuevo.
Por supuesto que hay otros minijuegos:
E. Idiom Solitaire
Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúa. ¿Qué grupo usa la menor cantidad de palabras para conectar el primer modismo? La primera palabra es victoria.
F Relevo Doble Globo
Un grupo de dos personas sólo puede correr de un extremo al otro con la cara pegada a los globos. Si el globo cae a mitad de camino y empiezan de nuevo. el grupo que termine primero ganará.
G Hombre ciego con pantuflas se reimprimió en el sitio web de la comunidad isetuan
Resumen: Con los ojos vendados, 5 o 6 pasos hacia adelante y ponerse pantuflas Método de juego: 1. Cada equipo se turna para enviar uno persona. 2. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida. 3. Vuelve al punto de partida y gira a ciegas tres veces antes de partir. 4. Gana el equipo que pueda avanzar con precisión 5 pasos y usar pantuflas en el sexto paso. Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso.
H oficiales y soldados atrapan a ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, captura, ladrones" escritas respectivamente Número de personas: 4 personas Método : Dobla las cuatro hojas de papel, las cuatro personas que participan en el juego sacan una carta cada una, y la persona que dibuja la palabra "atrapar" tiene que adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles del las otras tres personas. Los que adivinen mal serán castigados. Cualquiera que adivine será castigado. La persona que dibujó la palabra "oficial" decide cómo castigar, y la persona que dibujó la palabra "soldado" ejecuta el castigo. Punto interesante: simple y fácil, sin restricciones de tiempo, lugar u ocasión
Estoy diciendo la verdad
Reglas del juego:
1. cada equipo Únete al juego.
2. El anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. Para decir una palabra, los participantes deben decirla al revés, como por ejemplo "Feliz Año Nuevo". El jugador debe decir inmediatamente "Feliz Año Nuevo". Aquellos que lo digan mal o duden serán eliminados. Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.
3. Los cuatro equipos ganadores se llevarán el premio.
01. Juego de lenguaje: Contar ranas.
Reglas: Una rana, con una boca, dos ojos y cuatro patas, salta al agua chapoteando.
Dos ranas, dos bocas, cuatro ojos y ocho patas, se dejaron caer al agua.
Tres ranas, tres bocas, seis ojos y doce patas, saltaron al agua. ... ¿Cuántas ranas puedes contar?
Los sonidos de la boca, las patas y los sonidos de las ranas al zambullirse deben aumentarse según el número real.
También puede ser más difícil: siempre que encuentres 3, 7 o múltiplos naturales de 3 y 7, debes reemplazarlos con ~~~~~~~, como 21, 30, 49, etc. No puedes decirlo. Si dices algo mal, serás castigado contando algo vergonzoso sobre ti, bromeando o cantando.
02. Happy Fax
03 La música es muy diferente
04 Explosión de velas
05 Contraseña definitiva
Reglas: 1. Primero elija una persona para que sea el árbitro y elija un número del 1 al 100, por ejemplo: el número es 16
2. La primera persona que diga 56 significa que el siguiente rango está entre 1 y 1. 56
3. Luego, repite el segundo paso EJ: la segunda persona dice 36, lo que significa que el siguiente rango está entre 1-36, y luego repite~
4. número designado Si no lo haces, serás castigado~
06 Tingxin
07, sí o no
Reglas: dos invitados se enfrentan y Se coloca un letrero en cada cabeza. Las palabras en el letrero significan que si los invitados quieren adivinar una persona o cosa, cada parte primero debe decirle a la otra parte un rango aproximado. Cada persona puede hacerse preguntas entre sí y usar preguntas generales para determinar la respuesta. Solo respondo SÍ/NO y no revelaré la respuesta específica hasta el final.
08. Golpea los globos de cada uno
Juego PK para dos jugadores. Cada persona se ata un globo y se pincha los globos. La primera persona en pincharse los globos gana. !
09. Sentadilla de frutas:
XX sentadilla, XX sentadilla, XX sentadilla y luego XX (otra) sentadilla. Si no lo sabes o lo haces mal, serás eliminado.
La boca y los dedos son diferentes: Después de decir que la boca y los dedos son diferentes, diga un número y luego use sus dedos para indicar un número. El número en sus dedos no puede ser el mismo que el número. hablado. El número indicado no puede ser mayor a 5. Si el número dicho es mayor que 5 o el número expresado con los dedos es igual al número dicho, serás eliminado
10 Naranjas con palillos grandes - manzanas en el plato
<. p>11. Song Solitaire p>Puedes agrupar PK y el anfitrión establece un tema, como "花", luego cada grupo debe cantar una canción con letra florida si el equipo no puede ponerse al día. , perderá.
Además, en PK entre individuos, el presentador primero le dice a la audiencia un tema, como "flor", pero las rosas no se pueden cantar. La audiencia lo sabe, pero no lo diga. en voz alta. Luego todos suben a cantar. Si alguien canta accidentalmente "rosa", entonces tendrás que ser castigado. Aquellos que no puedan alcanzarlo también serán castigados.
También está la sentadilla de zanahoria. que jugó Ruan Jingtian en ese período. Se empujaron en la mesa redonda pero no pudieron tocar nada más que sus manos.