¿Cuánto cuesta abrir un centro de experiencias de realidad virtual?
Si se calcula en base a una sala de experiencias de realidad virtual de unos 50 metros cuadrados, costará entre 200.000 y 300.000 yuanes. Si desea comprar equipos de realidad virtual, se recomienda elegir Pulewa.
Al abrir un centro de experiencias de realidad virtual, debes prestar atención a lo siguiente:
1. Equipo de experiencias: Mucha gente no sabe mucho sobre esta realidad virtual, generalmente los niños. Acepte cosas nuevas rápidamente hoy en día, para mejores marcas nacionales, como Pulewa, etc., la configuración de la computadora correspondiente también debe mantenerse al día, de lo contrario afectará directamente las operaciones posteriores.
2. Lugar del centro de experiencias de realidad virtual: hoy en día, el lugar de producción generalmente se considera un lugar con un gran flujo de personas. Por lo general, debe seleccionarse en un centro comercial integral, un parque de diversiones o un cine. , atracción turística, cerca de una escuela, etc., o en un cibercafé, etc. donde se concentra el flujo de personas Museos, museos de ciencia y tecnología y otros lugares.
3. Contenido VR: Con el lugar y el equipamiento, el contenido también es muy importante. En la actualidad, el contenido de la mayoría de las tiendas de experiencias es básicamente disparar, volar y carreras competitivas. Si desea retener a los consumidores, debe tener contenido de juego rico, para que los consumidores puedan realizar compras secundarias. Obtenga la solución general de realidad virtual ahora
Si desea obtener más información sobre el centro de experiencia de realidad virtual, se recomienda consultar a Pulewa. Pulewa proporciona una solución integral de popularización de la ciencia de realidad virtual, desde el análisis de la demanda, la planificación completa del museo, el diseño de la solución hasta la operación y mantenimiento, la educación y la capacitación, etc. Al mismo tiempo, brinda servicio permanente las 24 horas, brindando soluciones integrales, capacitación técnica, actualizaciones de contenido, actualizaciones de software y hardware y otros tipos de mantenimiento.