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¿Qué habilidades debo aprender para la trascendental habilidad de maestro mágico de nivel 150?

La fuerza es de 75 puntos, la agilidad es de 134 puntos y el resto se suman a la inteligencia.

Selección de habilidades pasivas: 1 de sangre, 2 de ataque mágico, 2 de evasión, 1 de defensa. No aprendas a golpear y doblar la defensa. La mejor forma es utilizar las fortalezas y evitar las debilidades. Después de innumerables copias, pvp y P fuerte en la naturaleza, llegué a la conclusión de que el efecto de la doble defensa es mucho menor que el de la doble evasión. En cuanto al problema del acierto, hasta donde yo sé, el acierto del Magister es el peor y la probabilidad de fallos consecutivos es demasiado alta. El Magister es también la profesión que más depende de los combos entre las seis profesiones principales, y los combos ignoran la evasión y los golpes aprendidos se desperdician.

Habilidades de mazmorra: Disposición de habilidades: alta, presión de trueno + maestro + presión de tierra o alta + tres compresiones

Habilidades que aumentan el estado, todos los puntos de habilidad se llenan. Porque solo de esta manera estas habilidades pueden brindarte un soporte más poderoso y un tiempo de soporte más prolongado ~

Para las habilidades de ataque, a excepción de los cuatro puntos de compresión principales, que aumentan a 18 puntos, todas las demás habilidades aumentan a 9 puntos (aumenté la bomba de gas venenoso a 18 puntos)

4 habilidades mágicas

La habilidad de flecha mágica es un movimiento básico. Si tienes algunos puntos, solo apunta. a 9. No necesitas avanzar para convertirte en aprendiz. La habilidad Burning Hands eliminada tiene un efecto de derribo, pero es muy práctica cuando un monstruo cercano se acerca a ti. Solo necesitas apuntar a 1. Esta habilidad se eliminará cuando estés en prueba

Habilidad de congelación Invocar hielo para enredar al enemigo es muy útil. Se recomienda configurarla en 9 o 15. El nivel 9 tiene el tiempo de recuperación más corto y el nivel. 15 tiene la misma duración de retención de hielo que el tiempo de recuperación. Puedes personalizarlo según tus propias preferencias.

La habilidad de Air Healing es muy práctica. Todavía la uso después de 60 puntos para la habilidad de recuperación de sangre.

Cuando eres un aprendiz, puedes eliminar la quema de flecha mágica. mano y congelarlo. Debes aprenderlo como aprendiz. Las habilidades incluyen

Magical Qi, que también es un punto de habilidad exagerado. No necesita más cuando llega el punto de habilidad. 9.

La primera habilidad grupal de Violent Magic es la magia grupal de larga distancia, que es muy fácil de usar. También tiene un efecto de derribo. La habilidad recomendada para aprender es la 9.

La habilidad Ice Vertebral Technique ha reemplazado a Freeze Technique

Pronto, la habilidad estará disponible para el ejército regular. Cuando se trata del ejército regular, puedes usar Ice Cone. No se recomienda eliminar la violencia. A continuación, hablemos de las habilidades que los soldados regulares deben aprender.

Magic Spear es otra habilidad grupal, sin embargo, también es excesiva. magia, así que hice clic en 9. Eso es.

La técnica Wind Blade tiene un efecto de derribo de un solo objetivo, pero el daño es grande. Se recomienda configurarlo en 9

. El alcance de la técnica Water Wave es 2. Esta habilidad derribará un golpe crítico. Creo que es muy útil para atraer monstruos en un grupo cercano y luego matarlos. No es práctico. Es una habilidad muy útil para matar monstruos.

Cuando el nivel de habilidad alcance el nivel de competencia, usa la técnica de la espada mágica que atrapa el viento. No elimines Water Ripple todavía porque creo que lo es. sigue siendo una buena habilidad para subir de nivel. Hablemos de las habilidades que necesitas aprender para ser competente.

La compresión mágica es una magia grupal de largo alcance. La velocidad de la magia es un poco lenta, pero puede causar un daño. mucho daño durante el período de transición. Se recomienda aumentar el nivel de magia a 9.

La habilidad Sky Lightning Strike causa un daño relativamente grande a un solo objetivo y también se recomienda que tenga un efecto estático. aumenta el nivel a 9.

Guardian Light es una habilidad auxiliar para mejorar la defensa, no solo puedes agregarla tú mismo, sino que también puedes ayudar a otros a agregarla.

Es. muy práctico y se recomienda apuntar a 9

La habilidad de explosión de gas venenoso tiene un efecto de envenenamiento y se deducirán 10 puntos de sangre cada vez en el primer nivel. Parece que se requieren 67 HP para viajar. y matar gente. Te sugiero que lo maximices más tarde.

Soy muy hábil y solo puedo darte estas sugerencias. Lamento agregarlas más tarde.

Déjame hablar de ello. más adelante Las habilidades físicas que los magos necesitan aprender

Solo necesitas aprender 2 de las habilidades físicas del mago, una puede ser aprendida por principiantes que sean Shunpo y la otra es el movimiento mejorado

<. p>Esto requiere un aprendiz. Puedes aprenderlo rápidamente pero usa equipo especializado y lucha contra monstruos con las manos desnudas. Se recomienda alcanzar 9 puntos en estas dos habilidades muy rápidamente.

Finalmente, hablemos de las habilidades pasivas. para aprender

Para principiantes Cuando aprendas la mejora del sistema LV1, esta es una habilidad pasiva que debes aprender y que aumenta HP.

Cuando entrenes, aprende la mejora del sistema LV2. Elige entre esquivar o ver directamente. Aprende a esquivar para aumentar la tasa de evasión y a ver con atención para aumentar los puntos de vida.

El sistema militar regular fortalece el nivel 3. Una vez que llegas al ejército regular, hay muchas cosas que puedes aprender, como la inducción de defensa.

Esta habilidad agrega 12 puntos de defensa, además de esquivar LV2 y ojo de la verdad LV2. Échale un vistazo. Me gusta.

La competencia se puede aprender y convertir. la conversión es una conversión de habilidad y competencia. La magia se puede aprender de espada a demonio

Otros incluyen fortalecimiento del sistema LV4, inducción de defensa LV2, esquivar LV3, solo ojo real LV3

Aquí lo haré. decir que el fortalecimiento del sistema es algo que debes aprender. Otros dependen de lo que te guste.

Si te gusta luchar contra monstruos y subir de nivel, también depende de lo que te gusta. Luchar contra monstruos rojos tiene mucha experiencia. cepillar monstruos amarillos con experiencia también es bueno.

Las misiones son muy simples según lo que te guste. Si hay misiones estancadas, he hecho 50 misiones en equipo sin hacerlas. bueno, puedes intentarlo, de lo contrario, no vayas.

En las dos misiones de mazmorra en los niveles 57 y 60, el JEFE sugirió que trajeras Qi contigo, de lo contrario no me culpes si mueres<. /p>

Finalmente, hablemos de los puntos necesarios para mejorar al mago:

10LV: Potencia: 6. Sabiduría: 57. Mínimo: 13.

20LV: Potencia: 10. Sabiduría: 98. Mínimo: 23.

30LV: Fuerza: 14. Sabiduría: 131. Mínimo: 31.

40LV: Fuerza: 19. Sabiduría: 177. Mínimo: 41.

50LV: Fuerza: 23. Sabiduría: 213. Mínimo: 46.

60LV: Fuerza: 28. Sabiduría: 260. Mínimo: 59.