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¿Cómo escribir un programa en C usando bloques de código?

En bloques de código, la programación de programas de gráficos en lenguaje C se puede lograr integrando la biblioteca EGE de la siguiente manera:

1. Instalación:

1. Descargue el paquete de instalación de ege;

2. Descomprima el paquete de instalación;

3. Copie todos los archivos en el directorio de inclusión del paquete comprimido al directorio de inclusión en el directorio de instalación del compilador, como d:\mingw\include. \;

p>

4. Copie los archivos registrados con el nombre del compilador correspondiente en el directorio lib al directorio lib en el directorio de instalación del compilador, como D:\MinGW\lib\

<. p>2. Compile el proyecto:

Tan pronto como se complete el paso 1, ege estará instalado y todo lo que queda es configurar las opciones de compilación.

Haga clic en Archivo-Nuevo-Proyecto y luego seleccione Aplicación de consola:

Tenga en cuenta que el lenguaje de programación debe ser C++ (no se preocupe por escribir código, aún puede usar el lenguaje C). , pero la biblioteca requiere que los archivos de código fuente sean CPP).

En tercer lugar, configure las opciones de compilación:

Después de crear el proyecto, es necesario configurar las opciones de enlace.

1. Haga clic en Opciones de compilación del proyecto:

2. Cambie a la pestaña de configuración del vinculador y agregue -LG Graphics-lgdi 32-limm 32-LMS img 32-lole 32 -lole. aut ventanas de 32-lwin mm-LUUID-m, estas opciones de enlace.

3. Haga clic en Agregar, busque la carpeta lib en la ruta del compilador en el primer paso y agregue 8 archivos (libgraphics.a, libgdi 32. alibim 32. alibmg 32. alibole 32. alile out 32. alilibwinmm . alilibuuid a).

Y escribe -mwindows en las otras opciones del enlazador a la derecha.

Después de agregar, debería ser (la ruta anterior depende del directorio de instalación del compilador):

4. Código de prueba:

Está configurado aquí.

Reemplace el código del archivo main.cpp en el proyecto con:

#Include? ¿"gráficos.h"?

int? principal(){?

initgraph(640,?480);? //Inicializar una ventana con un tamaño de 640*480, aquí y TC? ¿Matiz?

Círculo(200,?200,?100);? //Dibuja un círculo con centro (200,?200) y un radio de 100?

obtener();? ///? ¿Esperar a que el usuario presione alguna tecla para continuar?

cerrar gráfico();? //¿Cerrar la interfaz gráfica?

¿Volver? 0;

}Compile y ejecute, los resultados son los siguientes: