Recomendación de equipo de graduación de arco repetido de atributo Monster Hunter Rise 2.0
Monster Hunter Rise ha agregado nuevos monstruos y equipos en la versión 2.0, por lo que el equipo de graduación del atributo arco de disparo continuo también ha cambiado. Echemos un vistazo al equipo de graduación del atributo de disparo continuo de Monster Hunter Rise 2.0. Pretender recomendar.
Recomendación del equipo de graduación de arco repetido del atributo Monster Hunter Rise 2.0
Actualizado un día, no sé cómo lo estás haciendo, pero después de ver más de 20 cuentas originales vidriadas en el lista de deseos, decidí primero estudiar claramente los accesorios. En la etapa inicial de la versión, las ideas básicamente continuaron desde la versión anterior, y primero copié la tarea para los hermanos. Si los cambios posteriores no son importantes, actualizaré este artículo directamente. Si hay cambios importantes, escribiré uno nuevo.
Para aquellos estudiantes que gastaron mucha energía en cepillar piedras de protección en la última versión, la buena noticia es que las piedras de protección de graduación que estaban disponibles en la versión anterior ya no son tan poderosas en esta versión. . Entregaré el equipo en tres configuraciones: alta, media y baja.
Para arcos y flechas, el juego actual tiene atributos de disparo continuo. Las habilidades avanzadas imprescindibles son arco fuerte, mejora de bala normal, efectos especiales de puntos débiles, habilidades físicas y recuperación rápida de resistencia. se agrega piedra 2. Si el hoyo de nivel 3 puede producir habilidades imprescindibles de nivel 4 o superior, entonces puede probar la configuración alta, si solo puede producir el nivel 3, puede probar la configuración media si solo hay dos; niveles, puedes probar la configuración baja. El protector de piedra especial débil 1s2 más básico (una habilidad imprescindible en el nivel 2, configuración baja) solo tiene un agujero de nivel 2 más en comparación con la versión anterior. Daré prioridad a las habilidades de salida restantes según la configuración baja al final del artículo.
Volviendo al negocio, el equipamiento se detalla a continuación. El siguiente equipo está vinculado a Taijutsu 3 y tiene una resistencia de 2. Todos los equipos usan cuentas de Taijutsu, por lo que los amigos que solo necesitan Taijutsu 2 pueden reemplazarlas libremente.
Configuración alta
Primero se da la configuración alta. Mi piedra protectora es una habilidad física débil especial 1 2s31, que puede usarse como ataque adicional 4.
Equipo
Habilidades
Configuración media, configuración baja
Estos dos están juntos porque sus armaduras son exactamente iguales. Solo protegen. la piedra.
La piedra protectora utilizada en este juego es la débil especial 2s2, con un ataque adicional de 2 y súper conocimiento 1. Me falta una Super Heart Bead aquí, y el agujero restante tiene Super Comprensión de nivel 1.
La configuración baja tiene un agujero secundario menos, por lo que sólo necesita un súper cordón central menos, y tiene dos niveles de ataque más que la versión anterior.
Equipo
Habilidades, equipadas con un nivel más de súper comprensión
Prioridad de habilidades
Basado en el cálculo de daño, desde habilidades físicas hasta 3 Sobre la base de resistencia 2, mejora de bala normal 3, efectos especiales de punto débil 3, mejora de atributo 5, arco fuerte, los agujeros secundarios adicionales se agregan en la secuencia de la siguiente manera. La diferencia de daño entre todos los equipos no es grande, por lo que no hay problema en elegir al azar si no quieres molestarte.
Ataque 2. La última versión de la Piedra de la Guardia de Graduación puede atacar a 2 y usar hechizos de bajo nivel.
Ataque 2 y SuperSaber 1. Hay más agujeros para probar y, por lo general, puedes obtenerlos al mismo tiempo que Super Heart 2, utilizando el método de combinación intermedio.
Ataque 4/Super saber 3. El ataque es más fácil de usar que el Super Knowing, por lo que es posible que puedas usar el Ataque 4 cuando el Super Knowing 3 no sea posible. Incluso si puedes alcanzar Super Heart 3, el daño será muy cercano al Ataque 4.
Ataque 4, SuperSaber 1. Si puedes llegar a Super Heart 3, puedes intentar esto. El daño es mayor que el de Super Heart 3.
Más ataques y superpoderes. Si tienes una piedra protectora de hadas, puedes probar más ataques y un súper corazón. La asignación específica no se puede calcular sin una piedra protectora. La prioridad del súper corazón puede ser mayor.
Sobre la base de 5, puedes ver más y podrás comprender una vez que estés lleno de comprensión.
Cálculo de daños
La parte teórica se coloca al final, y el método de cálculo se puede encontrar en el artículo anterior. Esta versión del arco y la flecha aún no tiene corrección de atributos, pero no impide que los atributos mejoren. Para calcular el daño, elija la botella de poder, el arco débil, la propiedad física carnosa de 45 y 25, y el poder de ataque adicional es 15 del talismán doble.
En términos de selección de armas, las armas materiales no se pueden fortalecer, por lo que no son tan buenas como Bailong.
Primero, basándonos en la débil piedra protectora especial 2s2 en el partido intermedio, estudiaremos la cuestión del fortalecimiento de los Cien Dragones. Aparte del primer poder de ataque opcional, atributos o comprensión, no hay otras opciones para la Mejora de los Cien Dragones. Según las habilidades requeridas, las habilidades de salida adicionales pueden ser una de Chaoxin 2, Atributo 2, Ataque 3, Ataque 2 Chaoxin 1. Kanpou 3 se puede obtener de la piedra protectora Kanpou 3s21. Esta es la piedra protectora icónica en la tabla de piedras protectoras y también se cuenta como la combinación intermedia. Finalmente, se otorga un daño de ataque adicional de 4.
Se puede ver que para fortalecer a Bailong, debes elegir atributos. Cuando la fuerza física es 60 y los atributos son 20, el poder de ataque puede ser el mismo que los atributos. La penetración y los atributos no son tan buenos como el ataque de pila y la súper comprensión. Entre ellos, elegimos el método de daño como combinación intermedia. Cuanto más poder de ataque adicional, mayor será el beneficio de Super Knowing 2, pero aquí, dentro del rango alcanzable, el daño de Super Knowing 2 no excede el Ataque 2 y el Super Knowing 1. Por lo tanto, nuestra elección a mitad del partido es Attack 2 + Super Heart 1. Para el método de baja coincidencia, debes comparar el Ataque 2 y el Super Conocimiento 1. El Ataque 2 es mejor y los valores no se incluyen aquí.
Los siguientes son algunos métodos de mayor rendimiento, que requieren piedras protectoras de alta calidad y solo tienen habilidades físicas de 2 y una resistencia de 2.
El uso de una piedra protectora de alta calidad en Super Knowing 3 no se puede usar bajo la condición de la Habilidad Física 3 con una resistencia de 2, y el daño es el mismo que el Ataque 4 anterior. En el caso del ataque 4, el ataque y el súper daño cardíaco en la tabla son los mismos, pero si la calidad de la carne se cambia a 50, el súper daño cardíaco será mayor. Por lo tanto, con el Ataque 4, se recomiendan más habilidades para ser Super Heart. Si usas Super Heart 2, solo puedes atacar hasta 2 y el daño no es tan bueno como el de Super Heart 1.
Los siguientes no se calcularán y quedarán a la espera de la próxima actualización.
Resumen
En términos generales, el arma es el Arco de disparo continuo de los Cien Dragones, que tiene más poder de ataque y súper comprensión según la versión anterior. Hay una gran diferencia entre esta versión del equipo de carreras y el equipo diario. El equipo de carreras generalmente está limitado a una velocidad de recarga de 2 para permitir que la botella de energía funcione mejor, pero esta habilidad no es necesaria para el uso diario. En la actualidad, no hay muchas opciones de configuración para los arcos. Me pregunto si la próxima versión de la actualización del arma material podrá alterar el estado del Arco Bailong.
Aquí no se recomiendan otras escuelas de arco y flecha. La única que se puede usar a diario es el arco penetrante, pero no hay muchas oportunidades para jugarlo cuando tenga tiempo.