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¿Cómo crear efectos de sonido para los juegos que desarrollas?

1. En primer lugar, debes comprender qué efectos de sonido quieres agregar al juego y tener una idea general de los efectos de sonido.

2. La selección de materiales de efectos de sonido se divide en dos partes, utilizando efectos de sonido de materiales y utilizando efectos de sonido originales. El primer paso en la producción de efectos de sonido materiales es seleccionar los efectos de sonido que se ajusten a las necesidades. Por lo general, se seleccionan varios efectos de sonido más como respaldo, los efectos de sonido originales se graban en el estudio de grabación o en el foley al aire libre como fuente de sonido; recopile sonidos reales o realice simulaciones de sonido.

3. Edición de audio Una vez determinado el sonido original, es necesario realizar la edición de audio. Debe usar su imaginación a través de un diseño de sonido razonable y creatividad, junto con una compleja tecnología de posprocesamiento. El sonido se puede convertir en efectos de sonido personalizados para el juego. La edición de audio es el paso más complejo en la producción de efectos de sonido y también es la clave para la producción de efectos de sonido.

4. Síntesis de sonido Muchos efectos de sonido no están compuestos por un solo elemento y requieren la síntesis de múltiples elementos. Por ejemplo, los efectos de sonido de un ataque pueden consistir en sonidos de corte con cuchillo y muerte. La síntesis no se trata solo de juntar dos pistas de audio, sino que también requiere ajustar y unificar la posición de los elementos, el equilibrio y otros aspectos.

5. Postprocesamiento El posprocesamiento se refiere al proceso de procesar uniformemente todos los efectos de sonido de un juego y unificar todos los efectos de sonido. Por lo general, la cantidad de efectos de sonido es grande y el ciclo de producción es largo. A menudo existen algunas diferencias auditivas entre los efectos de sonido producidos antes y después, lo que requiere un posprocesamiento para unificarlos. Además, todos los efectos de sonido se pueden procesar globalmente según las necesidades del juego. Por ejemplo, si el estilo del juego es más oscuro, los efectos de sonido se pueden reducir uniformemente a algunas frecuencias altas para que el sonido coincida con el estilo general del juego. .