¿Cómo agregar puntos de habilidad y atributos de magia de hielo en Journey Nostalgic Edition? ¡Jugador de medio RMB!
Agilidad total, incluso cuando haces PK con jugadores que no son RMB
Tu defensa es alta
Tienes la ventaja
Es básicamente imposible romper tu defensa
Habilidad de bola de hielo +7 (la única habilidad de ataque de un solo objetivo en la etapa media a temprana, recarga)
Protección del cuerpo con picos de hielo +5 ( personalmente creo que no es muy útil, principalmente para controlar el aire helado) Recarga)
Armadura de hielo +7 (las habilidades de autoestado deben recargarse)
Aire de hielo en espiral +7 (La habilidad de ataque grupal, la aparición de monstruos y la subida de nivel a medio plazo son súper rápidas, deben recargarse))
Ice Sword +0 (personalmente siento que es inútil)
Salve + 5 (no es muy útil, solo para agregar las siguientes habilidades)
Freezing Melt +5 (tiene cierto uso, si no agregas o agregas menos condensación después, puedes recargarlo)
True Ice Ball +7 (reemplaza la habilidad de ataque de un solo objetivo de Ice Ball, se recomienda recargarla) )
Ice Spirit Cabinet +0 (Personalmente, no creo es muy útil si no agregas o agregas menos condensación, solo agrega esto)
Condensación +7 (creo que es bastante útil, se recomienda agregarla) Completa. es inútil, puedes agregar el gabinete de espíritus de hielo en el otro lado)
Licuefacción +7 (puede atravesar multitudes o grupos de monstruos, pero principalmente para completar las habilidades posteriores)
Flecha de Hielo Negra +1
Tormenta de Hielo +7 (reemplaza la habilidad de ataque de objetivo único de True Ice Ball, se recomienda recargarla)
Agrega una cantidad adecuada de hielo y reino de congelación de hielo para alcanzar el nivel máximo. Los puntos de prerrequisito para habilidades posteriores son suficientes.
Contrato de nieve +7 (habilidad pasiva que fortalece el poder de ataque de los hechizos de hielo, debe completarse)
Formación de hoja de hielo +5 (para poder agregar más luz polar)
Corriente fría +7 (acelera la velocidad de recuperación de maná del personaje, debe recargarse)
Luz polar +5 (la habilidad de ataque grupal definitiva del sistema de hielo)
Danza del agua turbia +7 (una habilidad de ataque de un solo objetivo muy pervertida, la más poderosa de todas las habilidades de nivel 133 lanzadas actualmente, en al menos suma 5 y rellénalo si tienes puntos de habilidad adicionales)
Cero absoluto +7