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¿Qué habilidades aprender en el combate cuerpo a cuerpo de supervivencia en la jungla de terror?

Este mapa de combate cuerpo a cuerpo es muy jugable. Llevo más de un mes jugando con mis amigos y estoy muy contento (aunque siempre se considera uno malo, que es muy impotente). )

Hoy compartiré un poco de mi experiencia. Perdón por el mal estilo de escritura~

El primer héroe de los consejos de combate cuerpo a cuerpo.

Los héroes comúnmente utilizados son Juggernaut, Big Demon Watcher, Agile Grom, Fire Lord (lejos), Bright Ranger (lejos), Huntress (lejos), Black Rock Swordmaster, Captain, Prison Boy y otros héroes intelectuales que deben ser reemplazados tan pronto. como sea posible en la etapa media a temprana.

Los que tienen la velocidad de movimiento inicial más rápida son:

Primer escalón Ranger Huntress Fire Lord (El venado también se mueve muy rápido pero no puede ataque, por lo que el Señor del Fuego no figura en la lista. La velocidad de movimiento es ligeramente más lenta que la de otros)

El segundo escalón del demonio grande y pequeño Grom Watching Sword Master Black Rock Sword Master (Juggernaut y Black Rock son ligeramente inferiores. a otros)

El Capitán Prison Pawn del tercer escalón

El lapso básico es de aproximadamente nivel 3 de durabilidad, lo que significa que si el diablo quiere perseguir al guardabosques, al menos debería ser mayor. que la durabilidad del nivel 3

El límite superior de velocidad de movimiento en este mapa es fijo. La durabilidad del primer escalón puede alcanzar el nivel 13, y la durabilidad del segundo escalón puede alcanzar el nivel 16. la durabilidad del tercer escalón puede alcanzar el nivel 19...

1. Héroes cuerpo a cuerpo

A excepción de Black Rock y el Capitán, básicamente no hay héroes. El diablo ha escondido la evasión en la etapa posterior. Aún no se ha probado. No sé si es cierto. Nos centramos en Black Rock y el Capitán Black Rock Sword Master: los atributos especiales. ¡La velocidad de movimiento media y la velocidad de ataque alta aumentan en 2 puntos por nivel! (Viva el malvado Black Rock, viva el Black Rock)

Capitán: Velocidad de ataque súper alta Debido a que el atributo principal es la fuerza, la ventaja a mediano plazo es mayor salud y resistencia. No es una habilidad de reflexión, la habilidad 1V1 del capitán en la etapa posterior es definitivamente la primera. Te la explicaré en la introducción de la habilidad

2 Héroes de largo alcance

Largo. Los héroes de largo alcance pueden tener una buena velocidad de movimiento en la etapa inicial y son buenos para perseguir, acosar y correr, pero a excepción de las Cazadoras, no se resisten a los demás. Jugar con héroes de largo alcance requiere una conciencia y habilidades más coquetas. Fire Troll puede usar cometas para matar personas rápidamente y establecer una ventaja. Sin embargo, no se recomienda jugar por mucho tiempo e intentar reemplazarlas rápidamente alrededor del nivel 10 porque la durabilidad de los héroes de largo alcance en las etapas media y tardía se reduce. La nivelación expone deficiencias como la baja velocidad de ataque y la piel delgada.

Prioridad de recomendación de héroe de mayor a menor: Black Rock-Little Devil-Juggernaut-Big Devil-Grom-Watch-Flame-LS-Hunter- Captain -. Guardia de prisión (Es fácil descubrir al gran diablo cuando regresas para luchar contra los monstruos, pero no es fácil escapar cuando escapas, así que no me gusta usarlo mucho. Muchas veces seguí las huellas para encontrar al gran diablo y Lo golpeó hasta matarlo, pero la gente decía que era un complot, sin palabras)

Segunda habilidad de los consejos de combate cuerpo a cuerpo

El combate cuerpo a cuerpo en la jungla, como su nombre indica, es puro "combate cuerpo a cuerpo". ". Las habilidades liberadas manualmente no se pueden aprender. Solo se pueden aprender habilidades de aura y de activación pasiva por persona. Puede aprender 7 habilidades, 5 habilidades principales y 2 habilidades auxiliares

Habilidades principales (debe aprender):

1. Aura duradera (aumenta la velocidad de ataque y de movimiento)

2. Esquivar (aumenta tu probabilidad de esquivar)

3. y causar N puntos de daño)

3. Aplastar (10-15 posibilidades de causar N puntos de daño a cada objetivo a tu alrededor (disfruta de bonificación de nivel)

4. Aura de vampiro/ robar vida (ataque para chupar sangre)

Sub-habilidad (opcional):

Aura de desaceleración (reduce el ataque del enemigo y la velocidad de movimiento)

Aura maligna (aumenta velocidad de movimiento y velocidad de recuperación de vida)

Aura de saqueo (atacando puede obtener una cierta cantidad de dinero y madera)

Mejora de atributos (cada nivel de habilidad agrega 2 puntos a fuerza, inteligencia y agilidad )

Caparazón con púas (refleja una cierta cantidad de ataques cuerpo a cuerpo y aumenta la armadura en 2 puntos por nivel de habilidad)

Mejora de ataque (aumenta el poder de ataque en 10 puntos por nivel de habilidad)

Aura de comando (aumenta el poder de ataque)

Aura de espinas (similar a reflejar el daño cuerpo a cuerpo. Nota

Es daño cuerpo a cuerpo)

Ceniza ardiente (aumenta el daño y causa cierto daño a las unidades cercanas cuando el objetivo muere)

Eso es todo para las habilidades de uso común. Aquí está la secuencia de actualización.

En condiciones ideales

Los niveles 1-10 dan prioridad a mejorar el golpe crítico y la durabilidad, luego aplastar y esquivar nuevamente

Los niveles 10-26 dan prioridad a mejorar el aplastamiento y la durabilidad a la velocidad de movimiento más alta en el mapa, seguido de esquivar y aplastar. La probabilidad de activación aumenta en un uno por ciento por cada 5 niveles. En el nivel 26, la probabilidad de activación de aplastamiento llega a 15.

En los niveles 26-30. , mejora primero para esquivar y luego aplastar.

Explique que todos en los niveles 1-10 son relativamente bajos. Además, muchas personas han cambiado su inteligencia y fuerza en la etapa inicial. Su agilidad y sangre están por debajo de 2000. Y el daño de los golpes fuertes es relativamente grande en la etapa inicial. La probabilidad de activación es alta. Muchas veces, pueden matar la mitad de la sangre con un cuchillo o incluso matar instantáneamente. -10 son las habilidades divinas de 10. El nivel de ataques pesados ​​se puede usar hasta alcanzar el nivel completo de estrellas.

Después del nivel 10, comenzarás a mejorar para aplastar. En este nivel, la sangre de todos. comienza a espesarse. El efecto de los ataques fuertes es cada vez más pequeño, mientras que el aplastamiento aumenta según el nivel. Cuanto mayor es el nivel de éxito y la habilidad, mayor es el daño.

Antes del nivel 20, pocas personas. mejora para esquivar a menos que sean muy ricos, porque el nivel inicial y el nivel de esquiva son bajos y no serán de mucha utilidad. Después del nivel 20, esquivar no funcionará. El papel de esquivar alto se vuelve muy importante para garantizar la supervivencia y tener más rendimiento.

En el nivel 30, si todos tienen el mismo atributo, ganará el que tenga mayor esquiva y aplasta.

El mismo esquiva y aplasta, ganará el que tenga mayor durabilidad y golpe crítico. ganar

La forma de planificar las habilidades específicamente debe ser flexible y elegir la forma adecuada de mejorar según la situación. Por ejemplo, si tengo una gran ventaja y el nivel de habilidad del oponente es mucho más bajo que el mío, luego usaré esquivar y aplastar. Después de maximizarlo, mejoraré directamente las estrellas. Si la brecha entre los dos lados no es grande, daré prioridad a mejorar la durabilidad y el ataque pesado a 20 para establecer una ventaja o equilibrar la situación. y luego mejorar las estrellas. Si nuestro lado está en desventaja, entonces puedo optar por mejorar la durabilidad a la velocidad de movimiento más alta y luego mejorar las estrellas directamente y Él lo usará aquí en la etapa posterior para saquear dinero, generar estrellas rápidamente y. sus habilidades son lo suficientemente rápidas

Hablemos de las subhabilidades

El gran encanto del combate cuerpo a cuerpo radica en esta habilidad. Aprender diferentes subhabilidades jugará un papel extremadamente importante en diferentes. situaciones

Por lo general, no mejoramos activamente las subhabilidades, simplemente las recogemos y las aprendemos de acuerdo con la situación. Por supuesto, hay situaciones especiales, como que la durabilidad inicial se lanza tarde. Reducir la velocidad y mejorarlo traerá sorpresas inesperadas. Muchas veces no tengo la durabilidad, pero el oponente con la desaceleración del nivel 8 no puede escapar incluso con la durabilidad del nivel 5 o 6. Aún así me alcanzo y. derribarlo con algunos golpes fuertes ~~~ La desaceleración en los niveles 1-15 es muy lenta. Es una gran ayuda para atrapar personas y perseguirlas. En la etapa posterior, aunque la durabilidad del oponente ha aumentado, el efecto de desaceleración es. No es obvio, pero el efecto sobre los monstruos sigue siendo excelente. Es una buena garantía para que recuperes sangre rápidamente después de luchar contra el BOSS. Otro ejemplo es el movimiento malvado y malvado. La bonificación de velocidad es ligeramente mayor que. la durabilidad, así que básicamente cuando no podemos alcanzar la durabilidad, es muy útil aprender una persecución malvada y escapar.

La mejora de ataque y el aura de comando se usan para aumentar el poder de ataque. Uno es el atributo inicial. El suplemento bajo es un BOSS chupa sangre muy bueno en la etapa posterior, pero la posibilidad de aparecer es mucho menor que otras, especialmente el comando. Básicamente jugué 10 rondas y 9 rondas y media y no pude aprenderlo ~. @~

El saqueo se mencionó anteriormente. La habilidad del dinero no es muy efectiva en la etapa inicial, pero es muy útil en la etapa media y tardía y es necesaria para regresar.

En general, se cree que quemar cenizas reducirá la probabilidad de activación de golpes críticos, pero también es muy útil en la etapa inicial cuando no hay golpes críticos

Finalmente, nos centraremos en los dos siguientes conjuntos de habilidades: robo de púas/espinas/succión de sangre

Las púas/espinas se conocen comúnmente como contraataques dobles. Creo que muchas personas aprenden las espinas. De hecho, en el mapa cuerpo a cuerpo, las espinas y las púas son reflejos. El daño cuerpo a cuerpo no refleja el daño de largo alcance. La diferencia es que las espinas son halos y pueden ser utilizadas por todos, mientras que las púas solo son efectivas para una persona. Las púas también aumentan el porcentaje de rebote de la armadura, que es mucho mayor. de espinas, se recomienda aprender las púas. La armadura alta en la etapa inicial puede mejorar efectivamente las posibilidades de supervivencia o PK. El objetivo principal de la reflexión es el capitán. El capitán es NB porque la velocidad de ataque es rápida y el atributo principal es la fuerza. Al convertir atributos, puede maximizar el volumen de sangre y mantener el poder de ataque, por lo que muchas personas piensan que el capitán es muy poderoso.

Pero el alto ataque se encuentra con el alto contraataque... el capitán trágico... cuanto más luchas, más probabilidades tienes de morir.

Cuanto más rápido... El capitán con una pila de ataques más alta morirá más rápido. Esta es también la razón principal por la que no aprendo comandos...

Robar/Chupar sangre

Aunque estas dos son imprescindibles entre las habilidades, también están en el modo recoger y aprender

El aura vampírica (nivel 1) absorbe 10 de daño de ataque y el límite de HP para el combate cuerpo a cuerpo. es alrededor de 60 (no recuerdo exactamente)

Roba vida (nivel 1), absorbe daño de 3 y el volumen de sangre se puede usar tanto en combate cuerpo a cuerpo como a larga distancia. El nivel completo es 90.

El efecto de succión de sangre inicial es más obvio que el efecto de succión de sangre del nivel 1 y el robo del nivel 3. La cantidad total de succión de sangre en la etapa posterior es mayor.

Personalmente prefiero chupar sangre~...

La tercera estrella de los consejos de combate cuerpo a cuerpo

Todo el mundo ha dicho esto innumerables veces. El último cálculo completo. El método es

Crecimiento de fuerza. Puedes obtener más si sigues apostando, pero no es necesario

Básicamente, no desperdicies demasiado dinero apostando por estrellas en la etapa inicial para evitar perder demasiado y caer en desventaja temprano

Y a medida que pasa el tiempo, a medida que aumenta el nivel, las estrellas en las que juegas serán cada vez mejores

E incluso si juegas bien en las estrellas, todavía tienes que cambiarlas por otras mejores más adelante si la economía lo permite

Cuando estaba en el nivel 90, todavía cambiaré las estrellas porque si mis habilidades están llenas en la etapa posterior , Simplemente lucharé por los atributos y seré torpe, y luego agregaré algunos métodos para cepillar al JEFE ~

La experiencia y la suerte son muy importantes, de hecho, también hay una cuarta regla: si tienes sueño hoy. , simplemente hazlo. No me presentaré, pero te daré un ejemplo. Si el oponente es más poderoso, ustedes dos pueden pelear con él nuevamente durante la pelea, si de repente se retiran, él correrá unos pasos. contigo. Durante estos pocos segundos, no habrá ningún ataque y no se activarán habilidades para tu compañero. ¿Qué tan grande será? Es muy probable que lo derribe con su n-knife.

Espera

Será más doloroso si tu cara está oscura. Hablando de mis amigos homosexuales, tenemos combates de voz con ellos todos los días. Cada vez que es una roca negra o un gran demonio, BM, todos los días. vez soy un héroe de inteligencia... No puedo obtener ninguna durabilidad después de jugar durante mucho tiempo... Mis huevos están todos rotos... No tengo durabilidad en el nivel 20. ¿Hay alguna madera en el nivel 20 que esquiva a menudo (siempre tengo mala cara). Solía ​​​​jugar WOW antes de jugar WOW desde la era de la tierra hasta Cataclysm y liderar un grupo durante N años. No tenía nada que abrir o derribar). Habla de combate cuerpo a cuerpo. Si fueras como yo, tendrías la cara negra y tendrías que jugar de forma vulgar. No tengo habilidades, PK duro, velocidad NC pura. Mejorar tus habilidades. Qué hacer Trate de no perseguir a la gente cuando no sea duradero. El efecto no es muy efectivo y puede ser golpeado y golpeado fácilmente. Simplemente recolecte algunas cabezas con media salud para quemar incienso alto. Bien, eso es todo por hoy. Tengo que acostarme muy tarde. Lo estoy volviendo a publicar con las manos solo para saber que los novatos pueden hacer que a más personas les guste el combate cuerpo a cuerpo. Las correcciones y adiciones son bienvenidas si algo anda mal. Rechace a los trolls ser civilizados y educados. Comience conmigo ~

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