Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Se pueden separar completamente las vidas de los jóvenes contemporáneos de la cultura bidimensional?

¿Se pueden separar completamente las vidas de los jóvenes contemporáneos de la cultura bidimensional?

¡No!

Es cierto que los jóvenes en China no pueden sobrevivir sin una cultura bidimensional.

Hay alrededor de 731 millones de usuarios de Internet en China, y los jóvenes (jóvenes) representan una gran proporción, y alrededor del 20% de los usuarios de Internet son usuarios bidimensionales en general. ¿Qué es pan-bidimensional? Por ejemplo, si conoce la imagen IP de la animación, comprará más o menos periféricos de animación en su vida. La cultura bidimensional se ha integrado en la vida y no se puede separar. Quizás desde que era invisible, la segunda dimensión ha ocupado todos los aspectos de la vida.

Los muñecos Minions y Pleasant Goat que se pueden ver por todas partes en la calle son una cultura bidimensional. Los llaveros y fundas de tazas de té de Pikachu y Doraemon son la "linda casa" que tenemos. Se suele hablar también de cultura bidimensional. El alcance de la cultura bidimensional es muy amplio, desde un cuaderno con periféricos de anime hasta un café de limpieza. Se puede considerar cualquier cosa con elementos bidimensionales.

Ya en junio de 2017, Guangming.com publicó un artículo "Cultura" bidimensional ", de la minoría al público", que demuestra que la cultura bidimensional se ha convertido en un fenómeno común. Y los jóvenes contemporáneos se han convertido en el principal grupo de consumidores de la segunda dimensión. Comprar periféricos, participar en exhibiciones de cómics y juegos genuinos requiere que nosotros, los jóvenes contemporáneos, tengamos habilidades adultas y conciencia de consumo. Según las estadísticas, los usuarios gastan un promedio de más de 1.700 yuanes por año en productos periféricos de "secundaria dimensión", el número de consumidores activos de contenido "secundario" alcanza los 5,68 millones y el número de consumidores marginales activos de contenido "secundario" alcanza 80,28 millones. Esta cifra es impactante, pero está dentro de las expectativas.

Y a medida que el país presta cada vez más atención a la industria de la animación, se fomentan cada vez más cómics chinos de alta calidad. Las obras de animación para adultos acercarán a más "jóvenes" al mundo bidimensional. Una vez que haya algunos usuarios estables, varias promociones de imágenes de IP estarán cada vez más lejos. Incluso si no has visto películas como "El regreso del gran sabio", "Qin Shi Mingyue", "Cien mil chistes malos", "Under One Person", "Fox Demon Matchmaker", etc., muchas personas deben He oído hablar de ellos.

Presentamos la segunda dimensión a todas las edades. El mundo bidimensional realmente no es un privilegio para los niños.