Guía de introducción a Monster Hunter Rise
Introducción a Huoyan Village
El escenario de la historia "Huoyan Village" es una hermosa ciudad natal donde la fabricación de hierro con fuelles es popular. También está cerca de Jieyun Village, por lo que el estilo general del pueblo. Ha vuelto. El estilo gentil anterior.
El pueblo * * * está dividido en tres áreas: la calle principal "F", el lugar de reunión y la plaza de los seguidores. Aunque Sparrow es pequeño y está bien equipado, y la escala general de la aldea es mucho menor que la de la fortaleza "Star" de MNW, hay varias instalaciones funcionales disponibles. El área de la calle principal incluye la tienda de comestibles, el tendero, la fábrica de comida para gatos y de procesamiento de armas. El lugar de reunión sigue siendo un lugar para juegos en línea, y la plaza de seguidores es un escenario recién agregado en este juego, que incluye la contratación y entrenamiento de mascotas seguidoras, la gestión del equipo de expedición y la recolección de transacciones de materiales consumibles.
Puede propagarse por el pueblo si se mueve rápidamente.
Esta vez, el arroz para gatos se convirtió en unas tiernas bolas de masa.
En el aumento, el siguiente mecanismo también se ha ajustado en cierta medida. En primer lugar, el seguidor de "Tooth Hound" ha sido lanzado en el tráiler, desafiando el estatus de "el hermano seguidor" durante más de diez años. Los dos estilos de soporte son completamente diferentes. Elcat puede utilizar varias habilidades según sus propias preferencias. Por ejemplo, Elcat colocará varias botellas y frascos para ayudar a los jugadores a recuperar su vida y resistencia. El bláster Elcat colocará fuegos artificiales explosivos para restaurar objetos mágicos. Como vehículo, el Tooth Hound permite a los jugadores moverse rápidamente por el mapa del campo y utilizará varios pergaminos ninja en combate para atacar o imponer estatus. El sistema de desarrollo de seguidores ha vuelto a su mecánica anterior a MHW. Los jugadores pueden contratar nuevos Aloe Cats/Tooth Hounds y mejorar seguidores mediante entrenamiento o combate para que puedan desbloquear nuevas habilidades y equiparlas en tragamonedas con un número limitado de puntos.
Además de la escena única "Santuario Abandonado" de esta obra, la naturaleza, los campos de hielo, las selvas tropicales y los volcanes son invitados habituales en cada generación de obras. En el diseño del mapa, se eligió el diseño perfecto del mapa de MHW en lugar de los antiguos mapas "estilo habitación" del Viejo Continente. Y para satisfacer las características de NS, el equipo de producción también simplificó la escala de la escena hasta cierto punto. Si bien el mapa parece mucho más pequeño en una superficie plana, la profundidad vertical del mapa se mejora con la adición de la mecánica repelente. Hacer que el campo sea más tridimensional, desde cierta perspectiva, aumenta la complejidad del mapa, y también aumentará la posibilidad de que los jugadores se pierdan (por supuesto, más mapas en ejecución resolverán este problema). Creo que las PC posteriores pueden mejorarse.
El primer mapa estará envuelto en niebla.
En una misión de recolección o una misión de subyugación de monstruos pequeños, el sistema marcará la ubicación objetivo de la misión en el mapa.
La razón por la que las criaturas ambientales y el combate se combinan es porque están estrechamente relacionados. Monster Hunter ha introducido criaturas ambientales parecidas a insectos desde una etapa muy temprana. Se dividen principalmente en dos tipos: uno son los mosquitos y escarabajos de aspecto feo "Lord of War" que hacen que los jugadores se queden sin aliento de vez en cuando. Se utiliza para conciliar accesorios. Aparición de insectos. En MHW, la familia de criaturas ambientales se ha ampliado para incluir ranas extrañas que son criaturas a partes iguales, escarabajos y cangrejos herradura que arrojan materiales o proyectiles, así como criaturas decorativas que aparecen en la escena como comunes o raras.
Las criaturas raras en la escena recibirán beneficios adicionales después de la interacción.
En Rise, los tipos y funciones de las criaturas ambientales se han ampliado aún más, o en otras palabras, se "reencarnan". "The Rise of MHW" canceló los escenarios de vestuario muy utilizados, pero el equipo de producción no quería que estos interesantes efectos de vestuario desaparecieran por completo, por lo que estos disfraces del Nuevo Mundo se reencarnaron en lindas criaturas ambientales después de regresar al viejo mundo. Y en la escena del juego actual, no hay trampas ambientales, lo que significa que los jugadores solo pueden luchar contra los monstruos cara a cara y no pueden confiar en los efectos ambientales para causarles daño. Cómo lograr la "no ética marcial" en una batalla de fuerza desigual puede ser uno de los secretos de la victoria y una de las contraseñas de protección del hígado del juego.
La combinación del Ghost Firebird Stick y el nuevo equipo Flower Chain muestra diferentes efectos de fortalecimiento.
Entre todas las criaturas ambientales, hay una que es muy especial, el juego ha creado una nueva jugabilidad a su alrededor: la mascota. Xiang Chong es uno de los juegos especiales emergentes, similar al juego de gancho y garra en MHWI. Al consumir Xiangpet, los jugadores pueden moverse rápidamente entre dos puntos. Aunque Xiang Chong no puede permitir que los jugadores se agarren la cabeza con un gancho de agarre, los jugadores pueden usar Xiang Chong para escalar paredes de montañas empinadas y completar la escalada "Assassin's Creed" o el deslizamiento de paredes "estilo Titán". También pueden usar las habilidades de respuesta de Xiang Chong. , ajusta rápidamente tu postura de aterrizaje cuando te golpee un monstruo.
La "Habilidad Caracol de Hierro" es un conjunto de habilidades con armas derivadas del sistema Xiangpet. Los jugadores pueden usar sus mascotas para crear poderosas "Habilidades de seda del gusano de hierro" en la batalla. Los monstruos grandes golpeados por las "Habilidades de seda del gusano de hierro" acumularán puntos de control. Cuando el valor de control se acumula hasta un cierto nivel, se activará el estado "montable" del monstruo y luego podrás ingresar al enlace "Cao Long Clan" que los jugadores más esperan.
La habilidad de reemplazo puede reemplazar la habilidad de insecto de hierro equipada, enriqueciendo la jugabilidad del arma.
La configuración "montar a caballo" se introdujo en "Monster Hunter 4". Sin embargo, antes de MHW, "montar" era solo una acción monótona, montar sobre el lomo de un dragón, sacar una daga y arrojar al monstruo al suelo. Pero en Rise, los jugadores pueden experimentar realmente lo que es ser un Caballero Dragón.
Después de entrar en el estado "Protección del dragón", el jugador montará en la espalda del dragón dentro de un límite de tiempo determinado y utilizará caracoles de hierro para controlar los movimientos del dragón. Además de moverse, los jugadores también pueden atacar, chocar y esquivar. A través de ataques continuos, pueden liberar habilidades de protección de dragones más poderosas.
Hay muchos tipos, los cuales son para "Dragón Blanco". Los monstruos vienen a dar "paseos nocturnos". Hay una razón para el desastre, que aún no está clara. Fire Village es una crisis existencial.
Al comienzo del juego, las palabras del jefe de la aldea conducen a la historia de "Cien dragones caminando de noche". Hace cincuenta años, la aldea Huoyan casi fue destruida debido al Desfile Nocturno de los Cien Dragones. Para evitar que la tragedia vuelva a ocurrir, la aldea reunió todas las tecnologías y construyó la Fortaleza Ye Fei. El cazador debe afrontar el desastre en esta fortaleza junto con sus compañeros de la aldea Huoyan. Debemos utilizar de manera flexible fuertes muros de defensa y una gran cantidad de equipo de caza para defender nuestra patria de los locos ataques de los monstruos. La historia de este juego se refiere al nacimiento de "Hundred Demons Night Parade", que también es otro juego único.
Aunque es imposible tener cientos de dragones viajando juntos como sugiere el nombre, la cantidad real de monstruos sigue siendo bastante aterradora.
Si "Tavern Battle" es un juego de ajedrez automático con las características de Hearthstone, entonces "Dragon Night Walk" es una torre de defensa con las características de Monster Hunter. Sí, cree lo que oyes, realmente puedes jugar un juego de defensa de torres en un juego de acción. La jugabilidad de "Ye Bai Long" es muy simple. Los jugadores deben resistir oleadas de invasiones de monstruos para evitar que atraviesen la fortaleza.
En la misión, los jugadores pueden usar equipo de caza especial diseñado para resistir el White Dragon Night Walk, incluido el tipo mochila, el tipo automático y el tipo restringido. Los monstruos se dividen en tipos cuerpo a cuerpo, a distancia y de asedio. Antes de cada ola de ataques, los jugadores deben ajustar y configurar defensas según los diferentes tipos de monstruos. Al completar tareas secundarias o derrotar monstruos, puedes ganar experiencia en la mejora de la fortaleza. La fortaleza mejorada puede desbloquear más defensas.
Contraatacar Wolf Smoke mejorará enormemente el poder de ataque del jugador y es el mejor momento para luchar contra los monstruos.
Para permitir a los jugadores experimentar mejor el "Desfile nocturno de los cien dragones", se han agregado mejoras de armas al juego para este modo. Después de la batalla, los jugadores pueden recoger los objetos que arrojan los monstruos. Al fortalecer un arma, consumir materiales exclusivos puede agregar "Cien habilidades de dragón" al arma. Entre ellos, los materiales de hegemonía se pueden utilizar para crear armas especiales de los Cien Dragones. Las armas equipadas con "Habilidades de los Cien Dragones" pueden activar efectos de mejora o liberar habilidades exclusivas en el posterior "Caminata Nocturna de los Cien Dragones". Creo que después de varios MHWI posteriores,
Monster Hunter: Rise Producción del juego: Capcom Games Publicado: Capcom Games Plataforma: PC/Nintendo Switch Hora de lanzamiento: 2021-03-26 Etiquetas del juego: Juego de acción.