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¿Inscripción principal en animación de Guangxi?

Universidad de Ciencia y Tecnología Electrónica de Guilin Facultad de Educación para Adultos Asociación de la Industria de Vídeo Electrónico de China Centro de Gestión de Exámenes de Guilin

Introducción a las admisiones principales de animación y juegos

1. Modelo

Cooperación escuela-empresa, formación de pedidos e implantación del nuevo modelo formativo "2 1". Es decir, los estudiantes estudian en la escuela durante dos años, trabajan como becarios en una empresa durante un año y luego encuentran empleo.

2. Profesores

Profesores famosos de la Asociación de la Industria de Vídeo Electrónico de China, ingenieros superiores de empresas de animación y juegos

3 Certificados autorizados

Certificados Nombre Certificado Unidad emisora ​​Comentarios

Diploma en Diseño y producción de animación (especialidad en animación)

Diploma en tecnología de redes informáticas (especialidad en juegos) La Universidad de Ciencia y Tecnología Electrónica de Guilin requiere estudiantes universitarios Después de graduarse de la universidad, puede continuar estudiando desde la universidad hasta la licenciatura

Certificado de calificación vocacional de ingeniero en arte digital de la Sociedad Electrónica de China

Diseñador de animación (especialidad en animación)

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Diseñador de juegos (especialidad en juegos)) Certificado de grado técnico de la Asociación de la industria de videos electrónicos de China

4. Empleo por contrato

Los estudiantes se inscriben en el examen de ingreso a la universidad para adultos. admisión, firman un contrato de trabajo. La empresa de empleo realiza un seguimiento de la enseñanza y la formación durante todo el proceso y asume la responsabilidad principal de la impartición del curso. Después de que los estudiantes completen todos los cursos de formación práctica en la escuela, participarán en una formación de proyectos durante 6 a 9 meses en una empresa de animación y juegos que haya firmado un contrato de trabajo. Finalmente, serán empleados directamente con alta calidad y el salario inicial es. garantizado que no será menos de 2.500 yuanes.

5. Objetivo de inscripción

Graduados de secundaria, escuela secundaria vocacional y entusiastas de la animación y los juegos menores de 25 años que estén interesados ​​en dedicarse a la animación y el diseño de juegos.

6. Descripción de la tasa de matrícula

La tasa de matrícula es de 8.900 yuanes por año, sin incluir los gastos de alojamiento y los gastos de libros.

7. Establecimiento de carreras y sistema curricular

Cursivas principales Objetivos de formación

Conceptos básicos del plano del diseño de animación, arte, cine y televisión 1. Dominar el cine y la televisión Habilidades de postproducción. Tener la capacidad de sintetizar de forma independiente cortometrajes animados.

2.Dominar diversas técnicas de expresión de animación y la producción y procesado de diversos efectos especiales de cine y televisión.

3. Domine las diversas tecnologías de modelado de escenas, métodos de producción de materiales estándar; efectos de iluminación, tecnologías de renderizado y habilidades integrales; métodos de control de animación y configuraciones de movimiento de personajes y combinación con animación 3D; centrarse en dominar la aplicación de cuerpos rígidos, cuerpos blandos y partículas.

4. A través de los proyectos de capacitación práctica de la compañía, domine la tecnología de producción avanzada y las habilidades de cada módulo de Maya, y el proceso estandarizado y la tecnología de producción de la producción de animación Maya, para que las habilidades especiales de los estudiantes puedan alcanzar el nivel máximo. Nivel de aplicación de la producción de animación industrial. .

Edición de cine y televisión Estreno

Animación tridimensional Maya

Modelado avanzado Maya

Renderizado de iluminación material Maya

Animación de personajes avanzada de Maya

Efectos especiales dinámicos avanzados de Maya

Síntesis avanzada de efectos especiales AE

Diseño de juego Accesorios de juego, escenas y diseño de personajes 1. Tener Capacidad de modelado y ser independiente. Completaste la creación de pintura original del juego.

2. Competente en el uso de diversos programas de juegos para completar el modelado y la producción normal de mapas. Competente en las reglas de cableado de personajes, habilidades de producción de personajes de juegos, producción de acciones de personajes de juegos tridimensionales, diseño de animación de juegos y habilidades de teoría de la acción.

3. Dominar la planificación del juego, los métodos de trabajo y los métodos de las empresas de juego. Utilice datos de juegos de edición interactiva para generar edición de imágenes, edición de escenas, edición de elementos, edición de animaciones, edición de personajes, edición de eventos y otros archivos de datos requeridos por el motor del juego.

4. Dominar las habilidades de programación y depuración de juegos en línea, la lógica de desarrollo del juego, así como las estructuras de datos y algoritmos comunes en el juego.

6. Finalmente, ser capaz de utilizar de manera integral C, API de Windows, DirectX, física, matemáticas, inteligencia artificial, redes y otros conocimientos para desarrollar una DEMOSTRACIÓN completa del juego.

Producción de animación y efectos especiales de juegos

Conceptos básicos de planificación de juegos

Diseño de motores de juegos

Conceptos básicos del desarrollo de juegos online

-Programación C

Desarrollo de juegos en línea

-Programación de Windows

Desarrollo de juegos en línea-DirectX

Desarrollo de juegos en línea-- HLSL

Desarrollo práctico de juegos en línea

8. Hora de inicio de registro

1 Hora de registro: de marzo a septiembre de cada año

2. Hora de inicio de clases: del 1 al 5 de septiembre de cada año

9 Método de inscripción (se recomienda registrarse en línea)

Dirección de inscripción: Sala 516, Edificio de Enseñanza, Facultad de Educación de Adultos. Campus Oeste, Oficina de Ciencia y Tecnología Electrónica de la Universidad de Guilin