Guía de equipo de arco y flecha versión Iceborne Blast Dragon de Monster Hunter World
Monster Hunter World ha actualizado la última versión de Dragon Crusher. Con la actualización de la versión, el equipo y los métodos de juego también son diferentes. Hoy compartiré con ustedes la guía del equipo de arco y flecha que trajeron los jugadores. puede ser útil para su referencia.
Fuego plateado: hielo, trueno, agua, dragón
Aquí hay un arco de hielo como ejemplo. Los cuatro arcos de atributos anteriores solo necesitan reemplazar la piedra protectora de atributos y una cuenta de atributos. .
El equipo se combina con la cabeza, el pecho, la cintura, las piernas y las manos Qitian β del dragón de fuego plateado.
La nueva versión del arco y la flecha y el nuevo uniforme escolar se comparan. Con las patas de pájaro y lobo negro anteriores, este conjunto tiene El equipo tiene una ranura de habilidad extra pequeña, pero la desventaja es que depende en gran medida de las cuentas maestras. Si las cuentas maestras no son suficientes, se recomienda equipar el lobo negro. patas de pájaro.
Fuego de Plata - Trueno (versión de cuentas de baja demanda)
El despertar del Arco del Trueno del Dragón Rojo del Inframundo restringe todos los atributos
Debido a la Mano Kirin, el El equipamiento del Thunder Bow sigue siendo el mismo. Cómodo.
Fuego plateado: Fuego
El arco de fuego del Dragón Rojo Oscuro despierta para restringir todos los atributos.
Tres Silver Fire Alphas, más Qitian Hands, este conjunto es mejor que el anterior Mingbo Dragon Waist. Incluso le queda un agujero, incluso cuando se usan todas las habilidades básicas originales, no tenía mucha imaginación al jugar. el juego. Todos pueden usar las habilidades que quieran, como el retador.
Bingzhou Mingchi 3 2
Esta vez es una optimización del equipo 3 2
Inserté un retador en el cofre para lograrlo. Cuando termine el juego, También puedes quitar al retador e insertar una bola suelta.
Arco Explosivo Físico
El Arco Explosivo debería ser el más rentable entre los arcos de esta actualización (por supuesto, el Arco Explosivo sigue siendo el hermano menor)
Explosión del Dragón Rojo del Inframundo El arco frena todos los ataques de despertar (también puedes frenar un ataque de robo de sangre para mayor comodidad)
Esta es una configuración que personalmente creo que es más cómoda Desafío Siete Resentimientos y Cinco. activada, el daño será total y el valor del corazón será total. (La combinación del arco explosivo ocupa más de la mitad del tiempo de preparación de esta publicación, y la combinación libre de doce equipos da demasiado miedo)
Finalmente
Alguien preguntó Hace unos días, se despierta una entrada de fuego plateado en el Arco del Dragón Rojo Oscuro, y luego se producen 3 fuegos plateados y 2 explosiones violentas. ¿Está bien producir el retador siete?
Lo primero que se agrega es que el retador es daño físico y la entrada ingresada es daño de atributo. Esto depende de la calidad de la carne del monstruo. Además, el beneficio físico del arco no es alto, con 28 puntos de ataque, el gatillo es muy inteligente. El aumento de daño reflejado en el disparo de cuatro cargas es de aproximadamente 3,5, y los 70 atributos (en realidad más de 70 puntos) los eliminaste. Activará el atributo real. El aumento de daño reflejado en el disparo de cuatro cargas es de aproximadamente 10. Por supuesto, esto también depende de la calidad de la carne del monstruo. La mayoría de los monstruos tienen mejor carne física que la absorción de atributos, y la bonificación de desafío de 20 es realmente útil y se puede jugar.