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Cómo restablecer 3dsmax

. ¿Existe alguna herramienta de dimensionamiento en 3d max r3?

Respuesta: No existe una herramienta de dimensionamiento especial en 3dmax, pero cuando dibujas cada objeto, mostrará algunos parámetros relacionados. Estos parámetros no reemplazarán el dimensionamiento, y mucho menos en este software. ¡en absoluto!

2. Mi hermano menor está acostumbrado a usar CAD y recientemente comenzó a aprender el software 3D MAX. Sin embargo, siempre siente que los dibujos dibujados por este software no son tan precisos como CAD. Debido a que lo que dibujo es un dibujo mecánico, es mejor. ser el mismo que el tamaño real. ¿Qué opinan los expertos que han utilizado este software?

Respuesta: El modelo dibujado por CAD debe ser particularmente preciso antes de poder usarse normalmente después de importarlo en 3D; de lo contrario, será diferente después de la importación. CAD se utiliza principalmente para diseño de ingeniería y 3D se utiliza principalmente para representaciones.

3. ¿Por qué los archivos CAD se vuelven completos después de importarlos a 3D MAX? Puede seleccionar todos los gráficos recién importados con un solo clic del mouse. ¿Existe alguna herramienta que pueda ampliar todo el gráfico?

Respuesta: Esto es normal. 3DMAX lo trata como un grupo. Para resolver este problema, preste atención al cuadro de diálogo que aparece al importar archivos CAD, trate cada capa como un objeto y el mismo color como un objeto. De esta manera estarás listo para dibujar con CAD. Utilice diferentes capas o diferentes colores para los objetos que deben separarse.

4. Estoy usando la versión china de 3DMAX4.0, pero no puedo encontrar el editor de pila (creatrack).

Respuesta: No se pueden encontrar modificaciones al MAX4 en el panel. Si hace clic derecho en un objeto que se muestra en el panel Modificar, aparecerán los comandos de modificación que utilizó, al igual que en versiones anteriores.

Selecciona un objeto, haz clic derecho en un menú y búscalo tú mismo.

5. ¿Cómo hacer operaciones booleanas cuadráticas? ¿Con qué frecuencia cometes errores?

Respuesta: Si desea realizar dos operaciones booleanas, debe volver al nivel anterior después de la primera operación booleana, ingresar al panel de edición de subobjetos, seleccionar el nivel de subobjeto y realizar la Segunda operación booleana.

En la operación de Bu Er, ¿quieres decir que tienes que cavar dos agujeros en una caja? Una vez que haya terminado de colocar el primer agujero, haga clic en la ventana y deje que se recupere, luego seleccione el objeto para colocar el segundo objeto. Por ejemplo, es imposible colocar dos o más objetos a la vez.

6. ¿Por qué los modelos que hago con Fit siempre son diferentes de lo que espero?

Respuesta: Quizás el objeto elevado en el eje x.y esté al revés. Prueba aquí.

7. ¿Cómo hacer un árbol con la versión 4.0?

Respuesta: Para dibujar la forma del árbol, se utiliza el mapeo de relieve al mapear, pero el efecto final depende del material de la textura. Si desea hacerlo en un área grande, lo mejor es buscar un complemento y pegar mapas y patrones transparentes en él.

8. A menudo dibujo representaciones arquitectónicas en 3D, pero esta vez necesito dibujar una vista aérea de la planificación de varias montañas. No sé qué método utilizar para enseñar a modelar montañas a ser más preciso, más conveniente y más rápido.

Respuesta: Puedes utilizar el terreno en objetos de colisión. Se pueden hacer montañas modificando el desplazamiento en el panel, es decir, desplazamiento.

También puedes editar la forma de un objeto con ruido.

10. Quiero aumentar el número de segmentos del cilindro, porque una gran distorsión lo deformará y no quedará liso, y el sistema sólo puede proporcionar 200 segmentos. ¿Se puede cambiar?

Respuesta: ¡Intente de otra manera! ¡Estate alerta! También puede hacer un cilindro con un número de segmento de 200, luego copiar N piezas (si su máquina puede ejecutarlo) y conectarlas para usar uniformemente el efecto de flexión. También puede cambiar la primera a una cuadrícula editable y cambiar Adjuntar N. se dan copias al primero. Por ejemplo, ¡cambiar a NB debería ser más rápido!

11. ¿Por qué mi MAX no tiene opciones de puertas y ventanas?

R: A partir de las 3 en punto. Después de la versión 0.0, no existe una herramienta de modelado directo para puertas y ventanas. De hecho, estas dos cosas son fáciles de modelar utilizando métodos ordinarios.

12. ¿Por qué no puedo cambiar los parámetros después de realizar operaciones booleanas con cubos y esferas?

Respuesta: Es normal que los parámetros no se puedan modificar después de operaciones booleanas.

13. banda.No usaría este comando. Mal control.

Respuesta: Al utilizar el plegado, debes aumentar su número de segmentos y seleccionar el eje a rotar.

14. ¿Cómo convierto los segmentos de línea que hice en curvas NURBS?

Respuesta: Haga clic derecho en el segmento de línea que desea convertir a NURBS y podrá ver el comando para convertir a NURBS. Simplemente haga clic en él.

15. Creé curvas nurbs pero no sé cómo encontrar la caja de herramientas nurbs.

Respuesta: Solo necesita crear un nurbs en la vista y luego hacer clic en el panel de modificación para encontrar la caja de herramientas NURBS.

16. Quiero hacer una escalera de caracol. ¿Cómo hacerlo?

Respuesta: Para copiar una matriz, preste atención a configurar los parámetros de desplazamiento y rotación en los ejes X, Y y Z.

17. ¿Cómo ingresar chino en 3dmax? ¿Cómo hacer que el texto sea tridimensional?

Respuesta: ¡Cambiar método de entrada! Puedo ingresar inglés pero no chino. Ese es un problema con el archivo de fuente. Para hacerlo tridimensional, ¡el biselado es la forma más directa!

18. ¿Cómo cambiar personajes de grandes a pequeños en 3D?

Respuesta: El modelado requiere 4x4x4. ¿Animación? Al utilizar la función de animación, tiene un parámetro para el primer fotograma y un parámetro más pequeño para el último fotograma.

19. Creé las curvas pero todavía no puedo encontrar la caja de herramientas nurbs.

Respuesta: Primero, convierte tu curva en una curva NURBS. Haga clic nuevamente en el panel de comando Modificar. Hay una caja de herramientas.

20. Nada de lo hecho por 3dsmax es muy fluido. ¿Hay alguna manera de hacerlo suave?

Respuesta: Es bueno configurar más superficies de objetos. O utilice el modificador Suave, 21. Cuando modelaba, no sabía cómo construir una escalera curva.

Respuesta: Primero haga una escalera recta y luego use el modificador de curvatura para rotarla, o simplemente use el complemento de escalera.

Personalmente creo que se puede hacer en espiral. No creo que sea difícil.

22. Quiero hacer una colcha para decoración de interiores, pero no sé modelarla.

Respuesta: Use un parche cuádruple, luego arrastre los puntos circundantes hacia abajo para formar un dobladillo, luego ajuste los pliegues ligeramente y luego coloque flores en la parte superior.

Utiliza el parche para dividir los dos lados en unas cuatro o cinco secciones. Luego añade el parche de edición, baja la periferia y luego ajusta el mango para hacer pliegues. Por supuesto, esto debería ser suficiente. Necesito encontrar uno bonito. Pégale la flor, jaja.

23. Acabo de aprender 3D y ahora necesito diseñar una cocina. ¿Cómo debería empezar?

Respuesta: Primero el diseño de interiores y luego el modelado específico, es decir, hacer varias cosas. Lo mejor es usar 3dmax. Para evitar problemas, algunas personas utilizan principalmente Photoshop para publicar imágenes en 2D, y las imágenes resultantes son repugnantes. El último paso es pulir (el punto clave es determinar si tu trabajo es verdadero o falso).

24. Cuando se usa 3dmax4.0, después de usar operaciones booleanas, ¿por qué no se puede modificar la anterior después de usar la pila de modificación? ¿Por qué?

Respuesta: Piense en el nivel de objeto ~~ La función de modificación de MAX es muy poderosa. Agregar una malla de edición al objeto y luego contraerlo debería ser suficiente. Las operaciones booleanas consumen muchos recursos y se recomienda utilizarlas lo menos posible. Si debe usarlo, es mejor no utilizar la pila. Intente usar booleano después de asegurarse de que no se modificará y dóblelo después de usarlo.

25. Lo intenté durante mucho tiempo y fracasé en la deformación adecuada del loft. Esta característica rara vez se usa, ¡pero me encantaría saber cómo usarla! Por favor dame algún consejo, ¡gracias!

Respuesta: Dibuje dos caras del objeto y luego use AJUSTAR para seleccionar las otras dos caras respectivamente. Primero asegúrese de que no haya problemas con las dos curvas de lofting. En segundo lugar, preste atención a operar en la ventana FIT. Sigue ciertos pasos cuidadosamente y no deberías tener ningún problema.

26. Mientras hacía operaciones booleanas en un objeto compuesto, construí dos objetos, ni seleccionados ni ambos seleccionados. No se pueden utilizar comandos de operación booleanos. Seleccione un objeto.

Solo hay el objeto A pero no el objeto b en la implementación de la operación booleana ¿Por qué?

Respuesta: Primero seleccione un objeto, luego presione el botón "Recoger objeto B" y luego haga clic en otro objeto.

Primero, los dos objetos deben tener partes superpuestas. Primero seleccione un objeto, luego haga clic en el comando de operación booleana, haga clic en el comando para seleccionar el objeto de destino (lo siento, no recuerdo el inglés claramente) y luego haga clic en otro objeto para completar la operación. Hay algunas opciones en la parte inferior de la expansión de operaciones booleanas para configurar el método de operación, como cortar, superponer, fusionar, etc.

27. ¿Qué hacer con el agua de la taza?

R: Puedes copiar otra taza, luego quitarle la punta y darle la vuelta.

28. Durante el proceso de lofting, descubrí que después del lofting, la sección transversal de la figura formada era realmente perpendicular a la sección transversal que hice. No sé qué pasó.

Respuesta: Seleccione la ruta de transición, porque la ruta de transición y el objeto de transición están invertidos. O cambiar la operación de visualización.

29. ¿El texto biselado en 3d4.0 ​​no puede lograr el efecto deseado usando el comando de ajuste?

Respuesta: Primero debe incrustar el texto que necesita y es posible que también deba procesar el texto y conectar sus segmentos de línea debajo del subobjeto. De lo contrario, después de la incrustación, será una fuente hueca. y un objeto.

30. ¿Por favor dígame cómo capturar con precisión los vértices de los objetos en MAX4?

Respuesta: Sí, use bloqueos de captura.

31. ¿Cómo diseñar con precisión un gráfico? ¿Por qué no se puede acceder al plano de planta en CAD?

Respuesta: Puede utilizar segmentos de línea 3D para dibujar algunos gráficos simples. El 3D en sí tiene métodos de dibujo precisos. Se pueden llamar gráficos CAD y hay comandos de importación en 3DMAX.

32. ¿Cómo convertir polígonos 3D en sólidos o superficies?

Respuesta: Haga clic derecho en el objeto y seleccione el comando Convertir en el menú emergente contextual.

33. ¿Cómo podemos conectar a y b juntos?

Respuesta: Soldar después del pegado.

34. Importé un modelo .3ds de un ramo de flores a 3dsmax4.

Contiene tres cosas: flores, tallos y hojas.

Planeo esparcir este ramo en una caja.

Después de seleccionar tres objetos,

se crea un objeto compuesto,

pero el botón de dispersión no funciona.

Respuesta: Agrupa los tres, o conviértelos en una malla, o dóblalos.

35. Cuando uso una imagen de losetas de una piscina como material, el piso renderizado es un solo piso de losetas de piscina grande. ¿No sabes cómo cambiar el patrón de varios mosaicos de piscina pequeños?

Respuesta: Si no quieres reunirte, simplemente aumenta el múltiplo de repetición (en el editor de materiales).

36. ¿Por qué la caja es redonda?

Respuesta: 3dmax proporciona a los usuarios geometría estándar y geometría extendida. Encuéntrelo en Geometría extendida, ¡el cuadro de chaflán es el lugar!

37. Cuando quiero usar la función de edición de parche de 3dmax para soldar dos nodos de un parche cuadrilátero, no se puede encontrar el botón de soldadura. ¿Alguien puede ayudarme?

Respuesta: Seleccione dos nodos, luego busque la palabra SOLDAR en la columna siguiente y haga clic en ella. Si eso no funciona, ábrelo un poco.

38. ¿Cómo editar objetos secundarios en 4.0?

Respuesta: Para editar subobjetos en la ventana de la pila de modificadores, haga clic en " " frente a él con el mouse.

39. ¿Cuál es el efecto de las pequeñas losas cuadradas en la intersección del suelo y las losas del piso en los renderizados interiores?

Respuesta: El método más simple: use pequeños ladrillos cuadrados para hacer un cubo y cópielo en cada intersección usando "copia de matriz".

40. ¿Por qué no se puede diseñar el texto como una ruta?

Respuesta: Primero convierte las palabras en splines.

41. ¿Por qué el comando doblar en 3ds max3 no es válido para cubos?

Respuesta: Tu cubo no debe tener segmentos de línea, solo un segmento de línea, y doblarse es definitivamente inútil. Puede aumentar el número de segmentos.

42.

Hay un comando meshsmooth en 3DMAX 3.1, pero ¿por qué no se puede encontrar en 3DMAX4?

Respuesta: Durante la modificación, busque el botón Más, haga clic en el cuadro de texto de la izquierda y use la barra de desplazamiento para encontrarlo.

43. ¿Cómo hacer una gran variedad de árboles, flores, etc.? Cuando se utiliza MAX para crear representaciones de paisajes.

Respuesta: Utilice posprocesamiento o posprocesamiento. Es difícil construir un modelo de árbol. Puede utilizar un complemento de treefactry.

44. ¿Cómo convertir objetos después de operaciones booleanas en objetos de malla?

Respuesta: Seleccione el objeto, haga clic derecho, seleccione convertir a y luego haga clic en editar malla.

45. Después de restar una pieza mediante la operación booleana, ¿el espesor no se puede mostrar en el lugar restado?

Respuesta: Las operaciones booleanas no pueden mostrar el espesor porque las subdivisiones de la matriz (segs) son demasiado pequeñas y se pueden aumentar. Después de la operación booleana, se convertirá en un objeto de malla y las coordenadas de mapeo UWP se deben agregar al mapeo.

46. ¿Qué debo hacer si hay llanuras cerca y colinas a lo lejos?

Respuesta: Puedes usar tanto Photoshop como 3Dmax. Método: crea una imagen con un fondo negro en Photoshop. Dibuja algunos polígonos en la parte superior de la imagen, rellénalos con blanco y aplica Desenfoque Gaussiano en el filtro. Guarde el disco y abra 3Dmax. Crea una cara. Abra la biblioteca de materiales y seleccione Fusion Material Bending. Hay tres botones. Seleccione siguiente clic para seleccionar el gráfico que realizó en Photoshop y haga clic en el primer botón. Seleccione el material apropiado, luego haga clic en el segundo botón para seleccionar un material simple. Abra el modificador y haga clic en el comando Ruido en el menú desplegable.

47. Después de renderizar los caracteres, todos los caracteres están huecos. ¿Cómo puedo mostrar los caracteres sólidos?

Respuesta: Muy sencillo. Utilice el comando Estirar y seleccione ambos extremos para cerrar.

48. ¿Qué se debe hacer para transferir una imagen de una persona o un árbol a una imagen para que el efecto sea más realista?

Respuesta: Creo que es necesario usar Photoshop para hacer un mapa transparente y luego darle al objeto 3DSMAX. Al utilizar personas y árboles, debes saber que todos son referencias del edificio y deben estar en proporciones moderadas. El uso de mapas de opcity en una sola superficie depende de tus habilidades de iluminación, proyección y photoshop.

49. ¿Por qué no puedo descargar varias modificaciones del modelo? ¿Por qué un todo?

Respuesta: Por supuesto que se puede modificar, pero algunos modelos pueden estar agrupados o haber sido modificados, por lo que es necesario desmontarlos antes de modificarlos. Además, puede encontrar comandos modificados previamente en la pila de modificaciones.

50. Cuando uso un perfil biselado para hacer un frutero, el modelo elevado siempre se deforma. ¿Es porque el replanteo es incorrecto o las coordenadas son incorrectas? ¿Cómo ajustarlo?

Respuesta: al revés. Utilice la línea como vínculo clave y el vínculo clave como línea. Preste atención a la configuración en loft en el panel de control. Cambiar el punto inicial o el contorno elevado de una línea.

51. ¿Por qué dibujar una gráfica a partir de las coordenadas centrales? ¿Hay algún parámetro que se pueda controlar?

Respuesta: El panel de comando de la derecha tiene control de parámetros de coordenadas, posicionamiento del eje X, eje Y y eje Z.

52. ¿Cómo hacer sofás, sábanas y otros elementos que luzcan suaves? ¿En 3d max, especialmente las artes y las ciencias en cada rincón del sofá?

Respuesta: Haz un parche y luego usa un mapa.

53. Cómo hacer una fuente, ¡por favor dame algún consejo!

Respuesta: Utiliza sistemas de partículas para aumentar los efectos de la Fuerza.

54. ¿Qué comando debo elegir para agregar nodos adicionales al objeto terminado? Un amigo me dijo que seleccionara "Editar spline" y luego seleccionara Refinamiento, pero no lo encuentro.

Respuesta: Primero, selecciona el segundo ícono debajo de la spline de edición, selecciona una curva, el botón de refinar está debajo del botón de eliminar y simplemente ingresa un número al lado.

55. Cuando se utiliza lofting para lofting, los segmentos de línea generados se distribuyen de manera desigual, lo que resulta en la imposibilidad de usar el comando de ajuste y otros cinco comandos normalmente. Ayúdenme a dividir los segmentos de manera uniforme en segmentos.

(Similar a la altura de un cilindro)

Respuesta: 1. Divida la sección transversal del modelo que desea crear en partes en la vista. 2. Utilice formas/líneas para dibujar el rango de secciones transversales que desee. 3. Luego use forma/línea para determinar la ruta que tomará la sección transversal. Habrá alrededor de 2 a 3 nodos. 4. Utilice la forma obtenida de loft para crear una sección transversal, donde el parámetro de ruta se usa para representar las posiciones de varias secciones de la sección transversal. Por ejemplo, si se divide en tres segmentos, entonces la ruta es 0, 50, 100, de modo que estos tres segmentos tendrán gráficos 3D delineados por sus formas/líneas. Finalmente, use ajuste para modificar los gráficos 3D y los contornos de las líneas, y luego podrá crear el modelo que necesita ser replanteado.

56. En 3DS MAX, si quieres hacer una bola, la posición comienza a cambiar de 1 a 50 cuadros y la forma comienza a cambiar de 50 a 100 cuadros (como una elipse). ¿Qué deberías hacer? La clave es que el tamaño y la forma del cuadro 50 son los mismos que los del cuadro 1. ¿El tamaño y la forma han cambiado desde el cuadro 50?

Respuesta: Puede arrastrar el control deslizante al cuadro 50, luego activar el interruptor de grabación de animación, arrastrarlo al cuadro 100 y luego cambiar la forma. También puedes editarlo en el panel Motion Tracks.

57. ¿Cómo volver a ensamblar splines editables en un todo? No puedo proyectarlo en NUBRS con una forma de spline editable.

Respuesta: Convierta la spline editable en una curva NUBRS y luego proyéctela.

58. Creé un objeto y quería modificarlo nuevamente, así que usé Crear en Edición de nodos en la cuadrícula para crear varios nodos en el objeto y luego los moví. En este momento, descubrí que estos nodos no tienen nada que ver con el objeto. ¿Cómo puedo realmente construir estos nodos en el objeto?

Respuesta: Parece que no es posible. Un poco de luz no le sirve de nada a un objeto. Tus puntos son independientes, no están en una línea o superficie, por lo que no afectan al objeto. Rebanar o cortar se utiliza a menudo para cortar superficies. Parece que es raro escuchar que los puntos se fusionen en superficies para su procesamiento.

59. ¿Qué debo hacer si quiero cancelar un nodo o una línea en un objeto sin destruir el objeto original?

Respuesta: Puede elegir editar el subobjeto spline en el panel de modificación.

60. Al editar un objeto, quiero tomar una cara de un objeto grande y dividirla en varias caras más pequeñas con la cantidad deseada de lados. Por ejemplo, ¿quiero dividir una superficie cuadrilátera en cuatro superficies igualmente divididas?

Respuesta: Si es MAX4, el parche se puede subdividir. MAX3 no parece tener esta función, pero puedes editar la cuadrícula. Con esta superficie seleccionada, agregue un Modificador de corte, luego ajuste la dirección y la posición después de ingresar el nivel de modificación. Si quieres obtener más puntos, debes agregar más repeticiones.

61. El uso del modelado poligonal para seleccionar parches para extrusión o escalado distorsionará de manera extraña y, a veces, no. ¿Por qué? ¡Varias versiones de 3d max tienen este problema!

Respuesta: Las posibles razones son: primero, no apriete la ventana de perspectiva; segundo, no elija captura 2D o 3D.

62. ¿Es necesario realizar un modelo en CAD cuando se utiliza 3DMAX para realizar renderizados? ¿Puedo usar 3D directamente?

Respuesta: ¡Por supuesto! ! !

63. ¿Importa el tamaño al renderizar con MAX o VIZ? Quiero decir, ¿debe ser exacto al 100 real? ¿O es sólo una estimación?

Respuesta: Por supuesto, el tamaño importa. ¡Sin reglas, no puedes ser un fan! Sin embargo, dibujar con VIZ y MAX no requiere dimensiones muy precisas como CAD, siempre que el dibujo sea proporcional. La mayor ventaja del dibujo a escala real es que facilita la referencia de datos. Al convertir escalas, es necesario prestar atención a las proporciones uniformes de todos los elementos gráficos.

64. Al realizar el modelo de loft, después de seleccionar el modelo de loft, hay un despliegue de deformación. Haga clic en el botón Ajustar para abrir la ventana Ajustar deformación. En teoría, debería haber splines en el modelo de lofting, de modo que el modelo de lofting pueda ajustarse a las splines. Pero, ¿por qué no aparece ninguna ranura después de abrir la ventana de deformación del accesorio?

Respuesta: Primero debe seleccionar el objeto a replantear.

65. Cuando enciendo cigarrillos, uso super spray.

¡Puedo ver el sistema en la vista, pero no en el renderizado! ¿Por qué? Pregúntale a un experto.

¿Las partículas tienen una textura negativa? O si establece el tamaño de partícula demasiado pequeño, por supuesto no podrá verlo al renderizar.

66. ¡Estoy haciendo una representación interior de un cibercafé! ¡Puse el escritorio de la computadora! ¡Las sillas para computadora están listas! ¡Yo también lo hice en casa! ¡Y todos se hacen por separado! ¿Pero por qué tardé tanto en hablar después de estar contigo? ¿Qué tal 10 minutos? Cuando uso Shift Move para copiar una computadora, ¡me lleva mucho tiempo moverme! ¡Y muy lento! ¿Copié demasiado? ¿Y por qué a veces 3dmax salta automáticamente? ¿Apagado automático? ¿Es mi modelo innecesariamente complejo? ¿O la configuración de mi computadora no es la estándar? ¡Por favor ilumíname! Gracias

Cuantos más módulos haya, los requisitos de memoria aumentarán exponencialmente.

67. Si quiero que la placa se deforme a lo largo de un camino, ese camino debe estar determinado por una función.

Y existen requisitos para la velocidad de movimiento de esta placa y la forma deformada en cada posición. Me gustaría preguntar:

¿Se puede implementar en 3ds max? La función de ruta se ingresa desde allí. Gracias

El uso del controlador PathDeform satisfará su primer requisito. En cuanto a eso, puedes usar el controlador de expresión para ver si tiene algún efecto.

68. Hice un vidrio curvo (espesor cero) mediante lofting y después de renderizar la textura, descubrí que la malla del objeto era claramente visible. ¿Qué se puede hacer?

¿Establecer como grupo de suavizado? No creo que lo hayas hecho. Hazlo ahora.

69. Pregúntele a DX, ¿cómo modificar los parámetros del modelo 3dsmax importado de otro software? es decir, ¿cómo ajustar las proporciones de varios modelos para que encajen en la habitación creada?

Ponlo en báscula

70. ¿Por qué los pasos que hice en lofting bidimensional solo tienen un lado en la parte inferior y el resto son líneas? Gracias

por darle una textura de doble cara.

71. ¿Cómo utilizar el método más simple y rápido para hacer uniones de celosía muy finas en un muro cortina de vidrio (de esos sin marcos de ventanas)? Primero intenté crear un archivo de textura en PHOTOSHOP y luego pegarlo en el modelo construido. Después de renderizar, descubrí que las líneas finas dibujadas (uniones de cuadrícula) parecían líneas de puntos y no eran completamente coherentes. Espero que puedas darme algunas sugerencias. Gracias

Haz una caja del tamaño del muro cortina de vidrio, muévela un poco hacia adelante (un poco más arriba que el muro cortina), luego ajusta el número de segmentos de la caja, dale un material y renderícelo en una cuadrícula.

Si los requisitos no son altos, también puedes hacer un trozo grande de vidrio y añadirle una caja negra, ¿verdad?

Si tienes requisitos elevados, puedes dibujarlo según 1:1 y luego elevarlo un poco más. Las dos partes son un poco diferentes.

72. Pidiendo consejo: ¿Cómo abrir una puerta arqueada en una pared curva sin operaciones booleanas?

Softing bidimensional (a veces las operaciones booleanas son muy convenientes para modelar, pero especialmente si usa demasiadas operaciones de resta, habrá muchos problemas. El más común es perder la cara y lo más terrible es que no se puede mapear, por lo que se recomienda usarlo con moderación)

73. Si quieres redondear cualquier arista de un cubo en 3DMAX, ¿qué debes hacer?

Edita la malla, selecciona los bordes y biselalos.

74. ¡Hice el chasis muy delgado! ¡Cada detalle está ahí! ¡Como una disquetera! ¡Luz indicadora! ¡Hice todos los respiraderos y todo! ¡Por supuesto, muchos lados! ¡Ja ja! ! ! ¿Qué debo hacer si no lo hago con cuidado? Sólo así se podrá conseguir el efecto de menos rostros reales.

Los verdaderos expertos en 3D generalmente pueden realizar modelados hábiles con pocos polígonos y producir materiales complejos. Debes saber que un mapa de materiales muy detallado puede salvarte muchas apariencias y, muchas veces, los detalles del modelo de simulación de materiales pueden engañar por completo a nuestros ojos (por supuesto, esto depende de tus habilidades materiales).

75. Gambas, ¿cómo se consigue un techo curvo y forma de rejilla? ¿Puedes dar más detalles? ¡Gracias a todos!

Después de usar la herramienta de tubo redondo para crear, el corte cortará la mitad de la deformación de la escala y la copiará varias veces, lo cual también es bueno.

76.

¿Qué pasa si quiero copiar un objeto de una escena a una escena nueva?

Primero seleccione el objeto que desea, luego seleccione Guardar seleccionado para guardar, luego ingrese a la escena que desea importar y seleccione Fusionar para abrir.

77. Cuando creo un objeto deformado, no puedo usarlo para controlar un modelo ya creado, es decir, ¿no puedo vincular la deformación espacial?

¿Hay un espacio para conectar los botones? Sin eso, ¿cómo podría haber una conexión entre los dos?

78. No sé cómo ajustar el valor de los rayos UV al colocar el suelo. ¿Aún no ves la rejilla del suelo en las materias primas?

El método más sencillo es hacer una caja del tamaño del suelo y ligeramente más alta que el suelo, ajustar el número de segmentos y teñirla en forma de cuadrícula.

79. Hice un techo (hecho de un rectángulo bidimensional y luego hice una curva dentro del rectángulo. Por supuesto, estas dos líneas son un todo y luego las estiré para generar), pero no puedo seleccionar este objeto, ni siquiera eliminarlo. .

¿Está congelado? Si es gris, ¡está congelado!

También encontré este problema, pero al fusionar (arrastrar y soltar) otro objeto, el objeto fusionado no se puede seleccionar ni modificar. Esto no parece ser un problema de congelación. Simplemente combine el menú de archivos. No sé si es un problema de software. Puede probarlo agregando un modificador de edición de cuadrícula de eliminación en la modificación.

80. ¿Cómo hago para que un televisor 3DMAX reproduzca animaciones en la pantalla?

Solo necesitas darle un número de identificación a la parte de la pantalla y pegar el archivo de vídeo. ¡Reproduce varios archivos y los combinarás de antemano!

81. ¿Cómo hacer que el rociador del sistema de partículas rocíe agua como si fuera niebla?

¿Existe algún complemento que pueda hacer que caiga a la piscina como una fuente real después de rociar agua?

¡Utilizando el sistema super ion, tiene la función de simular la viscosidad del agua! Pero el cálculo es muy lento, así que usa realflow, que es el único que puede hacer mecánica de fluidos en PC.

82. Construye una pelota, construye un cubo con el radio de la pelota, establece las coordenadas y usa funciones booleanas. El resultado es sólo 1/4 de esfera (sólo una capa de superficie).

Ajusta el valor de "Hemisferio" a 0,5 y el de Corte a 90.

83. Me gustaría utilizar una analogía: en un sistema cerrado que consta de una bomba y tuberías, circula agua. Pero no sé cómo hacer que circule agua.

¡Prueba el complemento realflow!

84. ¿Se pueden importar elevaciones 3D MAX a CAD? (Solo sé que los planos de planta se pueden importar a CAD)

Sí, ese es el método que uso para crear planos arquitectónicos. Tenga cuidado al seleccionar la vista después de la importación.

¿Quieres importar wireframes o renderizados? ¿O un modelo físico? Si se trata de una representación estereoscópica, simplemente impórtela como una imagen normal. Si es un modelo se debe importar usando dxf no? ¿Cómo guiar si quieres guardar una elevación de línea? No lo sé

85. Hice un agujero cuadrado en la pared, ¿cómo presiono la ventana hacia el lado derecho del agujero? No vas a abrir la ventana poco a poco, ¿verdad? Quiero saber el método de posicionamiento exacto.

Usa el botón Alinear en la barra de herramientas.

86. Cada vez que suavizo la malla, mis renderizados obtienen una imagen desordenada.

Y cada vez que se renderiza la pantalla, la pantalla está en el mismo paso, lo cual es realmente urgente. ¡Pide ayuda a los expertos!

Parece que esto no es sólo un problema de suavizado de malla. Este es un error en 3dsmax que aparece en muchas situaciones y lo encuentro a menudo. Mi solución es guardar el archivo, restablecer 3dsmax o reiniciar 3dsmax y luego fusionar los archivos guardados, recordando que están fusionados. Haré lo mejor que pueda con este método.

87.

¿Alguien puede decirme cómo hacer una rocalla con una cascada? ¡Gracias a todos!

Terreno, este es un complemento especialmente utilizado para construir terrenos y picos de montañas, descargado desde /xiaozai01.htm, WATER2 V3.1, este es un complemento de textura utilizado para crear animaciones de ondas de agua. y pegatinas de gotas de agua.

88. ¡Es muy difícil respirar mientras se hace un sofá! ¿Por qué siempre estás agachado y abultado?

Usas lofting y luego squeeze, ¿puedes probarlo? / ¿Quieres biselar el cubo y probarlo con edición de malla?

89. ¡Más del mismo estilo! ¡Copié más de 30 copias! ¡Pero se necesitan entre 10 y 20 minutos para copiar y organizar! ¡Hay millones de caras y 3dmax a menudo aparece o falla automáticamente! ¿Puedes darme una solución? ¡La textura se siente demasiado falsa! ¡Porque está cerca! ¿Qué debo hacer? Gracias

Con millones de caras, no es de extrañar que las quejas sean lentas. Bueno, te daré una solución, pero solo mejora la velocidad de actualización de la vista. Todavía habrá millones de caras al renderizar, y solo así se podrá garantizar el efecto. Le digo que puede intentar aplicar el modificador de optimización al objeto y reducir la cantidad de caras en la vista y renderizar en consecuencia, o usar las nuevas características de max4.0 y su poderoso modificador multires, que le permite especificar la cantidad de caras a optimizar O un porcentaje de optimización para que podamos tener más control sobre el número y la calidad de las caras en el modelo.

¿Cómo se hace algo cuadrado y cuadrado con millones de caras? ¿Has hecho cada pequeña parte? Comprueba si hay algún problema con tu estilo. No puedo imaginar cómo renderizar tal renderizado en lightspace (lightspace requiere un modelado preciso de baja poli).

90. Problema con mapas transparentes como árboles: Cuando uso mapas transparentes como árboles y los asigno al cuboide, cada cara tiene un mapa sin efecto de modelo 3D.

Puedes dibujar un cruce entre los dos planos, luego usar la textura que mencionaste y marcar 2 LADOS.

91. Utilicé la función de creación de caja para hacer una placa delgada, pero no se dobló con la función de banda. Puedo doblar cilindros y tuberías de la misma manera. ¿Por qué no puedo doblar láminas finas? Sólo una línea de puntos curva. ¿Cómo puedo hacer que se agache?

Tu problema es simple, simplemente coloca las piezas de la caja más arriba. Si cambia el número de segmentos en la altura del cilindro a 1 (el valor predeterminado es 5), el cilindro no se doblará. Puedes intentarlo.

Su caja no tiene altura ni segmentos de altura.

92. ¿Cómo convertir polígonos (gráficos bidimensionales) en superficies?

Hay muchas maneras. Los polígonos se pueden contraer en mallas o parches editables. También puede agregar un comando de extrusión a un polígono y, siempre que el valor de extrusión esté establecido en 0, será una cara.

93. Quiero hacer renders arquitectónicos con 3DSMAX. ¿Alguien puede decirme el proceso?

Modelado-modular material-especificar material-establecer cámara-establecer iluminación-renderizar salida-composición PS.

94. ¿Cómo hacer cuadros grandes por separado? Quiero hacer renders arquitectónicos. Al modelar, cada edificio se guarda por separado. Finalmente, ¿cómo podemos armarlo? Escuché que necesitas importar, pero al importar, solo necesitas el formato 3DS. ¿Qué debo hacer?

Después de crear todas las escenas, selecciona parte de ellas y exportalas en formato 3ds, una a una. De esta manera, la posición espacial también se puede registrar cuando se convierte al formato 3ds, y la escena fusionada será la misma que la escena.

Abra uno de los archivos y use Combinar en Archivo. Sin embargo, hay una cosa a tener en cuenta. Es mejor dar a los materiales nombres diferentes al producirlos; de lo contrario, será problemático fusionarlos. Por cierto, la importación de la que estás hablando es importar archivos en otros formatos a MAX, que es lo opuesto a exportar, que es convertir archivos MAX a otros formatos.

95. Cómo filetear las esquinas de objetos después de extrusión y lofting, como texto. Gracias

Al modificar la estación de superposición, puede volver a la capa de spline de edición y agregar modificaciones redondas para lograr el mismo efecto.

96. ¿Puedo preguntar a los expertos cómo crear un ala de pájaro o de murciélago que se pueda plegar y desplegar y que tenga un tacto flexible?

0. Utilice modelado unilateral o modelado NURBS. 1. Dibuje una curva 01 como ruta de movimiento del objeto virtual 1 que controla el movimiento del ala interior izquierda. Presione el botón de la barra de herramientas y seleccione Instancia en la ventana emergente, para que la nueva curva reflejada esté completamente relacionada con la curva original, lo que significa que cuando cualquiera de ellas se modifica, la otra también cambiará en consecuencia. Duplica otra curva 02 para reflejar, este será el objeto de control virtual 2 para el otro ala interior derecha.