Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Cómo calcular los caballos de Guangdong Mahjong?

¿Cómo calcular los caballos de Guangdong Mahjong?

Pregunta 1: ¿Cómo contar los caballos al comprar caballos en Guangdong Mahjong? Por ejemplo, si compras West Wind, lo compras en el par del banquero, y así sucesivamente si compras otros, comenzando por el banquero, si compras un bono de vivienda. , Tú y el banquero reciben la misma cantidad de dinero, y el jugador paga el dinero de los dos caballos. Pero si compras dos caballos y uno de ellos falla, también tendrás que restar la cantidad de dinero pagada por el otro caballo. Además, el dinero que compraste son N caballos también se calculan de esta manera, ¡y los OEM del oponente! Segunda ronda, elimina un color cuatro veces, elimina el par ocho veces, la unidad nueve ocho veces, todas las armas dieciséis veces

Un impacto es 20, dos impactos son 30, tres impactos son 40, cuatro impactos son 50 , cuatro caballos en la barra son 80

Pregunta 2: ¿Cómo comprar caballos en Guangdong Mahjong? Hay 4 personas sentadas en el banquero, y él es el punto de partida. Si el banquero publica, es 1. (Este es Zhuang), la cámara baja es el Sur 2, la casa opuesta es el Sur 3, el Sur 2, la casa opuesta es el Oeste 3, la cámara alta es el Norte 4, y así sucesivamente.

Pregunta 3: ¿Cuáles son las reglas específicas para comprar caballos en Guangdong Mahjong? Compra de caballos: es una forma de mahjong en la que participan personas distintas a cuatro cartas jugando en el campo. Al comprar un caballo, puedes comprar una carta determinada, como la última carta, si es 1, 4 o 7, compras al banquero, y 2, 5 u 8 significa que el banquero pierde, y así sucesivamente. Quien lo compra significa quien pierde y quien gana.

Pregunta 4: ¿Cómo calcular los puntos de 20 puntos cada uno para Guangdong Mahjong push Hu Ma con barra y caballo con fondo? El crupier debe comprar el caballo en el primer juego, que es generado por el sistema. La situación ganadora o perdedora del caballo se calcula en función del resultado de la compra del caballo. Si el crupier tiene una fila, debe comprar dos caballos en el siguiente juego, y así sucesivamente, se pueden comprar hasta cuatro caballos. En otras palabras, si el crupier continúa comprando después de cuatro juegos consecutivos, seguirá contando hasta cuatro caballos. Después de la siguiente ronda, el crupier ya no acumulará la racha ganadora de la ronda anterior. Los cuatro caballos comprados desaparecerán de la pared de cartas intactas, es decir, los jugadores de caballos no podrán tocarlos.

3. Después de que el jugador reparta las cartas, determine una carta de caballo del final de la pared de cartas. Los jugadores no pueden revelar. El contenido de las cartas se revelará al final del juego.

4. Toma al crupier como punto de partida y cuenta las cartas según el número de cartas. Por ejemplo: uno es el banquero, dos es la cámara baja, tres es el oponente, cuatro es la cámara alta, etc. Por ejemplo, si el caballo es una ficha, la secuencia es en el orden este, sur, oeste, norte, medio, pelo y blanco, comenzando desde el crupier y correspondiendo en orden antihorario.

5. En base al resultado final del caballo, se realiza un segundo cálculo para el jugador correspondiente. En caso de empate, no es necesario calcular el ganador o el perdedor. Si pierde al comprar un caballo, el crupier resolverá la ganancia o pérdida con el jugador. Comprar más caballos cuenta como extra.

Pregunta 5: Cómo tocar caballos en Guangdong Mahjong. Por ejemplo, si juegas 1 yuan y 2 yuanes, cada casa cobrará 4 yuanes por el número de auto-toque y cada casa cobrará 6 yuanes. para dos números. De todos modos, un número es un dinero que se toca a sí mismo. El algoritmo para el orden de los códigos es ver quién es el propietario (es decir, la persona que lanzó los dados al principio). Si usted es el propietario, entonces sus códigos son 1,59 millones, 159 líneas, 159 tubos, este. y rojo (el rojo se cuenta en algunos lugares) Este); si usted es el próximo propietario, entonces su contraseña es 260,000, 26, 26, 26 Guan, Nan, Cai (el rojo cuenta como la contraseña del próximo propietario es 260,000, 26, 26). , 26 Guan, Sur, Rojo (El rojo cuenta como Este)). Si eres el oponente del Este, entonces tu contraseña es 370,000, 37 artículos, 37 tubos, oeste, pizarra (si cuentas al Este como el oponente de la familia Roja, entonces la contraseña es 370,000, 37 artículos, 37 tubos, oeste, (riqueza) si eres el jefe de la familia de Dong, entonces tu contraseña es 480.000, 48 artículos, 48 ​​tubos y norte (si cuentas a Dong como el oponente de la familia de Hong, entonces tu contraseña es 260.000, 26); artículos, 26 tubos, Sur, pizarra). (26 barras, 26 tubos, sur y blanco). En resumen, el número se calcula a partir del propietario y el número se calcula hasta que se extrae (el algoritmo de mosaicos de caracteres grandes es blanco en el sureste, noroeste y medio)

Pregunta 6 : ¿Cómo jugar a los caballos de Guangdong Mahjong? El significado de autodibujo (siempre que sea "Ping Hu") puede robar cartas detrás de la carta de Hu (según el "caballo" especificado por el jugador antes del juego).

"

Guangdong Mahjong se divide básicamente en tres tipos, cada región tiene diferentes diferencias

1. Jihu, lo que significa que el mahjong se puede jugar sin voltear las cartas (es decir, sin el viento del este, oeste, noroeste) Si el viento del este es viento del este,

2. Pinghu, el lado opuesto del caballo pollo es Pinghu no puede tocar el caballo cuando juega las cartas de otras personas, pero. puedes tocarlo tú mismo (no importa cómo juegues el caballo gallina) Nadie puede tocar el caballo)

3. La carta grande de Hu es la "carta de triunfo" del "As" de Hu. " es el "as" en las cartas Hu. (

Finalmente, las cartas de caballo, para decirlo sin rodeos, te dan la oportunidad de duplicar tu sorteo de forma gratuita. En primer lugar, debes saber dónde estás sentado Por ejemplo, si es la posición del viento del oeste, y es este = 1 sur = 2 oeste = 3 norte = 4, y así sucesivamente, si la carta que robas es 3 7, tu bonificación se duplicará. Si es una tarjeta de fan, presione sureste, noroeste, etc. El orden lo calcula Bai Bai

Después de la explicación, se otorgan puntos

Pregunta 7: Después de Guangdong. Se toca Mahjong, ¿qué es el llamado caballo? ¿Cómo jugar después de que se toca el Guangdong Mahjong? La recompensa, el llamado caballero, se refiere a cuántas cartas hay detrás de la carta que robas. el caballero robará algunas cartas más y luego calculará de acuerdo con la posición del crupier en esta mano, los cuatro jugadores están al este (incluidos 1, 5, 9 (gong gao diez mil) y viento del este), sur (incluidos 2, 6 (gong gao diez mil) y viento rojo medio y sur), oeste (incluido 3, 7 (gong gao diez mil) y el dios de la riqueza y viento del oeste), norte (incluido 4, 8 (Kong Gao Wan) y Pizarra blanca y Viento del Norte). Si se saca una carta extra correspondiente a la posición del repartidor, se gana el caballo, en caso contrario el caballo no se gana. Si es un caballo, el perdedor paga dos. Si hay dos caballos, el perdedor paga tres. fichas para robar, etc.

Por ejemplo, si estás en la banca del crupier, sacas cuatro caballos por adelantado, y luego tomas las cuatro cartas del dorso de tu mano y miras. tú eres el viento del sur (el banquero es el viento del este). Entonces si estas cuatro cartas tienen 20.000, dos y dos, dos y dos, y sesenta mil, seis y seis, seis y seis, viento del sur. , rojo, uno de varios, significa que en la carta del caballo, si estas cuatro cartas se mencionan todas arriba, si estas cuatro cartas están todas arriba, entonces has jugado Cuatro caballos, el perdedor debería darte 5 fichas auto-robadas Si estas cuatro cartas no están en la parte superior, entonces no le pegaste a ningún caballo y el perdedor debería darte una ficha que él mismo roba.

Pregunta 8: En Guangdong Mahjong, si juegas dos o. cuarto, ¿qué debes hacer si un no jugador compra un caballo a tu lado? ¿Cuánto deberías pagar si no ganas cuatro caballos? Comprar un caballo en dos o tres veces es para aumentar los ingresos del jugador independiente. Por cada caballo (si nadie gana), el comprador perderá 4 yuanes y cada caballo costará 16 yuanes. Por cada caballo comprado, el comprador perderá 4 yuanes y el comprador aumentará sus ingresos (cada uno). el caballo comprado aumentará los ingresos en 12 yuanes, y así sucesivamente)

Pregunta 9: ¿Alguien puede decirme cómo calcular la compra de caballos en Guangdong Mahjong? Gracias, si ganas uno, obtienes tres, si. compras cuatro, ganas y si ganas dos, obtienes cuatro.

Pregunta 10: En Guangdong Mahjong, si el Kong también se cuenta como un caballo, ¿cómo se calcula? El crupier debe comprar un caballo en la primera ronda, que genera el sistema. La situación ganadora o perdedora del caballo se calculará en función del resultado de la compra del caballo. Si el crupier continúa ganando, deberá comprar dos caballos en la siguiente ronda, y así sucesivamente, se pueden comprar hasta cuatro caballos. En otras palabras, después de cuatro juegos consecutivos, el banquero seguirá contando hasta cuatro caballos. Después de la siguiente ronda, el crupier ya no acumulará la racha ganadora de la ronda anterior. Los cuatro caballos comprados desaparecerán de la pared de cartas intactas, es decir, los jugadores de caballos no podrán tocarlos.

3. Después de que el jugador reparta las cartas, se determinará una carta de caballo desde el final de la pared de cartas. Los jugadores no pueden revelar. El contenido de las cartas se revelará al final del juego.

4. Toma al crupier como punto de partida y cuenta las cartas según el número de cartas. Por ejemplo: uno es el banquero, dos es la cámara baja, tres es el oponente, cuatro es la cámara alta, etc. Por ejemplo, el orden de las fichas de caballos es este, sur, oeste, norte, medio, cabello y blanco, comenzando desde el comerciante y organizándolas en sentido antihorario.

5. En base al resultado final del caballo, realizar cálculos secundarios para los jugadores correspondientes.

6. Según el resultado final del caballo, el jugador correspondiente realiza el segundo cálculo. Si el resultado del cálculo es "caballo", entonces "caballo" es "caballo", "caballo" es "caballo". ", y "caballo" "Para "caballo". En caso de empate, no es necesario calcular el ganador o el perdedor. Si pierde al comprar un caballo, el crupier resolverá la ganancia o pérdida con el jugador. En el juego, los jugadores pueden elegir sus caballos favoritos según sus propias preferencias, y también pueden elegir sus caballos favoritos según sus propias preferencias. Al "comprar un caballo", los jugadores pueden elegir sus caballos favoritos según sus preferencias.