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¿Qué armas utiliza el grupo auxiliar de Monster Hunter OL?

En MHOL, hay varias situaciones:

① Controla monstruos y proporciona a tus compañeros de equipo un espacio de salida cómodo.

② Aumenta la sangre de los compañeros de equipo.

③ Proporciona beneficios a los compañeros de equipo.

Entre las armas existentes, la katana, las espadas dobles, la flauta y el arco/ballesta tienen sus propios efectos auxiliares únicos.

Una breve introducción a las características de cada arma:

① Con una sola mano, velocidad de ataque rápida, liberación rápida de atributos del arma, la característica más importante es que puedes soltar accesorios sin enfundar el cuchillo

Como arma veterana de la serie MH, tiene una existencia tibia en la mayoría de las versiones portátiles, e incluso ha sido criticado por ser un aceite de serpiente en la etapa inicial y un cuello de botella en la etapa posterior. Sin embargo, sus características incluyen la capacidad de colocar trampas rápidamente, liberar polvo vital, bombas flash y otros accesorios, por lo que siempre ha ocupado un lugar importante en la categoría auxiliar.

②Al cazar la flauta, golpear al monstruo en la cabeza tendrá un efecto aturdidor. Su característica más importante es que reproduce la partitura para liberar BUFF al equipo.

La flauta siempre ha sido. Una de las armas más difíciles de operar de la serie MH, aunque ligeramente simplificada en MHOL. De hecho, Jianghu está lleno de expectativas sobre esta arma que acaba de unirse a la familia OL y tiene mucho que decir. En una consola portátil, esta es un arma con un límite operativo muy alto. En primer lugar, requiere memorizar las partituras. Cuando hay muchas armas, a menudo se cometen errores. Sin embargo, en OL, es más fácil mostrar las partituras. en cualquier momento. En segundo lugar, la flauta no es el tipo de asistente que todo el mundo imagina. Normalmente puedes remar después de tocar la flauta. Una buena flauta es muy agotadora y hay que hacer muchas cosas al mismo tiempo. Un mazo hasta caer al suelo o girar la cabeza para lograr el efecto aturdidor que deja sin aliento, esto tiene requisitos de posicionamiento extremadamente altos, y los equipos con flautas a menudo optan por no traer otros soportes, por lo que a veces necesitan mantener un. Vigila la salud de sus compañeros de equipo y come polvo de vida. La flauta combinada con la espada siempre ha ocupado la posición de campeonato en la competición japonesa de carreras de dos personas MH, lo que demuestra su supremacía como apoyo. No es un arma muy recomendable para amigos novatos.

③ Arco/ballesta, el control de las armas de largo alcance es extremadamente estable y eficiente.

Ambas armas de largo alcance también pueden hacer que los monstruos entren en parálisis, sueño y efectos de aturdimiento y requieren diferentes municiones, y la munición que cada arma puede recargar es diferente, a menudo perdiendo mucho daño por el bien del apoyo. Una cosa que quiero mencionar aquí es que en la versión OL, la ballesta ligera y la ballesta pesada en la versión portátil se combinan en una sola. En la versión portátil, la ballesta ligera puede considerarse como el arma de control definitiva (dirigida por el desgastado). arma Kamijima), y la ballesta en la versión OL Los cañones también continúan con esta característica. La habilidad secreta Dragon Bullet tiene un efecto de parálisis que se libera suavemente y el nivel del efecto es más alto que el efecto de parálisis adjunto al arma. En situaciones específicas donde se requiere destrucción local, las propiedades de las bombas para dormir son excelentes.

④Espadas duales, con mayor velocidad de ataque y efectos más rápidos al soltar armas

Bien, finalmente hemos llegado al tema de hoy. La versión OL tiene cambios relativamente grandes en comparación con la versión portátil. Uno de los cambios es que debilita la capacidad de salida en la etapa inicial, por lo que ser un buen soporte se ha convertido en nuestra salida.

La asistencia de la espada doble no es tan complicada, solo depende del atributo de parálisis. Muchos amigos dijeron por qué no hacer un arma con el atributo de dormir para ayudar a la espada grande a romper partes. desencadenante 2 El segundo es que las espadas duales deben renunciar por completo a sus capacidades de salida mientras duermen.